C语言进阶之自定义类型

news2024/11/24 13:03:47

一、结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1)结构体的声明

struct tag
{
	member - list;
}variable - list;//变量列表
//例如描述一个学生
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}s1,s2;//分号不能丢,直接创建s1、s2结构体变量

struct Stu s3;

2)特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

 警告:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

3)结构体的自引用

//正确的自引用方式
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

4)结构体变量的定义和初始化

struct Point{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 3, 4 };

struct Stu{        //类型声明
	char name[15];//名字
	int age;      //年龄
}s2 = { .age = 18, .name = "wangwu" };//全局变量
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化

struct Node{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

5)结构体内存对齐

1、结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

        对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

  • VS中默认的值为8
  • Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

2、为什么存在内存对齐

1. 平台原因(移植原因):

        不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

        数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};	//占用12个字节
struct S2{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};	//占用8个字节

6)修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S1{
	char c1;	//1  1  1
	int i;			//4  1  1
	char c2;	//1  1  1
};	//占用6个字节
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

7)结构体传参

struct S{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };

//结构体传参
void print1(struct S s){
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps){
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main(){
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

首选print2函数。原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

        结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二、位段

1)什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A {
	int _a : 2;		//后面数字是二进制位
	int _b : 5;		//47个bit位,两个整型8个字节
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

2)位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int、unsigned int、signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

3)位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4)位段的应用

网络底层IP数据包

三、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

1)枚举类型的定义

enum Day{//星期
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex {//性别
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color{//颜色
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

enum Color{//颜色
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};

2)枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
  3. 便于调试
  4. 使用方便,一次可以定义多个常量

3)枚举的使用

四、联合(共用体)

1)联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。只能同时用一个。

2)联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

判断当前计算机的大小端存储

//判断大小端
union Un {
	int i;
	char c;
};
int main() {
	union Un u = { 0 };
	u.i = 1;
	if (u.c == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

3)联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1{
	char c[5];		//5  1  8
	int i;			//4  1  4
};
union Un2{
	short c[7];	    //7  2  16
	int i;			//4  1  4
};
int main() {
	//下面输出的结果是什么?
	printf("%zd\n", sizeof(union Un1));		//8
	printf("%zd\n", sizeof(union Un2));		//16
	return 0;
}

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