【Unity3D日常开发】Unity3D中Text使用超链接并绑定点击事件

news2024/11/22 5:34:03

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在开发中遇到了要给Text加超链接的需求,研究了实现方式,将代码和使用方法总结出来,分享一下。

二、正文

2-1、实现思路

主要有两种实现思路,一种是使用Text Mesh Pro,可以直接加入超链接,实现点击事件。

另一种,就是继承Text脚本组件,重载OnPopulateMesh方法,替换最终绘制的文本。

接下来就分别讲解如何使用。

2-2、继承Text脚本组件,重载OnPopulateMesh方法

让Text显示超链接的文本内容需要以下几步:
(1)使用正则表达式提取超链接标签及里面的内容,并保存顶点信息(点击的时候使用)
(2)将文本内容加上颜色进行标识
(3)设置监听事件,在点击的时候调用

正则表达式:

//提取以<a link=>开头,以</a>结束的内容。
<a link=([^>\n\s]+)>(.*?)(</a>)

整体代码如下:

新建一个脚本命名为HyperlinkText.cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 超链接信息类
/// </summary>
/// 
[Serializable]
public class HyperlinkInfo
{
    public int startIndex;
    public int endIndex;
    public string name;
    public readonly List<Rect> boxes = new List<Rect>();
}
/// <summary>
/// 文本控件,支持超链接
/// </summary>
public class HyperlinkText : Text, IPointerClickHandler
{
    /// <summary>
    /// 解析完最终的文本
    /// </summary>
    private string m_OutputText;
    /// <summary>
    /// 超链接信息列表
    /// </summary>
    private readonly List<HyperlinkInfo> _mLinkInfos = new List<HyperlinkInfo>();
    /// <summary>
    /// 文本构造器
    /// </summary>
    protected static readonly StringBuilder s_TextBuilder = new StringBuilder();
    /// <summary>
    /// 超链接正则表达式
    /// </summary>
    private static readonly Regex s_HrefRegex = new Regex(@"<a link=([^>\n\s]+)>(.*?)(</a>)", RegexOptions.Singleline);
    /// <summary>
    /// 文本超链接控件
    /// </summary>
    private HyperlinkText mHyperlinkText;


    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        mHyperlinkText = GetComponent<HyperlinkText>();
    }

    #region 回调事件
    public Action<string> onLinkClick;
    /// <summary>
    /// 点击事件检测是否点击到超链接文本
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
            rectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out var lp);

        foreach (var info in _mLinkInfos)
        {
            var boxes = info.boxes;
            for (var i = 0; i < boxes.Count; ++i)
            {
                if (!boxes[i].Contains(lp)) continue;
                onLinkClick?.Invoke(info.name);
                return;
            }
        }
    }
    #endregion

    #region 生成超链接
    /// <summary>
    /// 重新渲染网格
    /// </summary>
    public override void SetVerticesDirty()
    {
        base.SetVerticesDirty();
        m_OutputText = GetOutputText(text);
    }

    /// <summary>
    /// 处理Text顶点数据
    /// </summary>
    /// <param name="toFill"></param>
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
    {
        var orignText = m_Text;
        m_Text = m_OutputText;
        base.OnPopulateMesh(toFill);
        m_Text = orignText;
        UIVertex vert = new UIVertex();

        // 处理超链接包围框
        foreach (var hrefInfo in _mLinkInfos)
        {
            hrefInfo.boxes.Clear();
            if (hrefInfo.startIndex >= toFill.currentVertCount)
            {
                continue;
            }
            // 将超链接里面的文本顶点索引坐标加入到包围框
            toFill.PopulateUIVertex(ref vert, hrefInfo.startIndex);
            var pos = vert.position;
            var bounds = new Bounds(pos, Vector3.zero);
            for (int i = hrefInfo.startIndex, m = hrefInfo.endIndex; i < m; i++)
            {
                if (i >= toFill.currentVertCount)
                {
                    break;
                }
                toFill.PopulateUIVertex(ref vert, i);
                pos = vert.position;
                if (pos.x < bounds.min.x) // 换行重新添加包围框
                {
                    hrefInfo.boxes.Add(new Rect(bounds.min, bounds.size));
                    bounds = new Bounds(pos, Vector3.zero);
                }
                else
                {
                    bounds.Encapsulate(pos); // 扩展包围框

                }
            }
            hrefInfo.boxes.Add(new Rect(bounds.min, bounds.size));
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取超链接解析后的最后输出文本
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    protected virtual string GetOutputText(string outputText)
    {
        s_TextBuilder.Length = 0;
        _mLinkInfos.Clear();
        var indexText = 0;
        foreach (Match match in s_HrefRegex.Matches(outputText))
        {
            s_TextBuilder.Append(outputText.Substring(indexText, match.Index - indexText));

            string str = s_TextBuilder.ToString();
            char[] array = str.ToCharArray();                //把字符串转化成字符数组
            IEnumerator enumerator = array.GetEnumerator();         //得到枚举器
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            while (enumerator.MoveNext())                         //开始枚举
            {
                if ((char)enumerator.Current != ' ')         //向StringBuilder类对象添加非空格字符
                    stringBuilder.Append(enumerator.Current.ToString());
            }

            var group = match.Groups[1];
            var hrefInfo = new HyperlinkInfo
            {
                startIndex = stringBuilder.Length * 4, // 超链接里的文本起始顶点索引
                endIndex = (stringBuilder.Length + match.Groups[2].Length - 1) * 4 + 3,
                name = group.Value
            };

            _mLinkInfos.Add(hrefInfo);
            s_TextBuilder.Append("<color=blue>");  // 超链接颜色
            s_TextBuilder.Append(match.Groups[2].Value);
            s_TextBuilder.Append("</color>");
            indexText = match.Index + match.Length;
        }
        s_TextBuilder.Append(outputText.Substring(indexText, outputText.Length - indexText));
        return s_TextBuilder.ToString();
    }
    #endregion
}

调用如下,新建脚本命名为HyperlinkLogic.cs,双击编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HyperlinkLogic : MonoBehaviour
{
    public HyperlinkText hyperlinkText;
    void Start()
    {
    	// 动态显示文本
        hyperlinkText.text = "文本测试:<a link=https://blog.csdn.net/q764424567>[恬静的小魔龙]</a>";
        // 绑定事件
        hyperlinkText.onLinkClick = (info) => onclick(info);
    }

    void onclick(string info)
    {
        Debug.Log(info);
        Application.OpenURL(info);
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2-3、使用Text Mesh Pro加入超链接

使用Text Mesh Pro就方便了,因为TMP自身支持超链接,只要使用标签link即可。

标签:

<link="id_01"></link>//超链接
<#0C86BA></color>//颜色
<u></u>//下划线

演示文本:

<link="id_01"><u><#0C86BA>Insert link text here</u></color></link>

在这里插入图片描述
新建脚本命名为TMPLink.cs,双击编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TMPLink : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    private TextMeshProUGUI m_TextMeshPro;

    void Awake()
    {
        m_TextMeshPro = gameObject.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
    }

    void Start()
    {

    }
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(m_TextMeshPro, Input.mousePosition, eventData.pressEventCamera);
        TMP_LinkInfo linkInfo = m_TextMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex];
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(m_TextMeshPro.rectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out var worldPointInRectangle);
        switch (linkInfo.GetLinkID())
        {
            case "id_01":
                Debug.Log("点击了id:id_01的超链接");
                Application.OpenURL("https://blog.csdn.net/q764424567");
                break;
        }
    }
}

运行点击结果:
在这里插入图片描述

三、后记

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