Unity 解释器模式(实例详解)

news2024/12/28 4:07:17

文章目录

      • 示例1:基础解释器结构
      • 示例2:小于表达式(LessThanExpression)
      • 示例3:逻辑或表达式(OrExpression)
      • 示例4:逻辑非表达式(NotExpression)
      • 示例5:等于表达式(EqualToExpression)

在Unity中,解释器模式(Interpreter Pattern)并不像命令模式那样常见,因为Unity主要用于游戏开发,其中对脚本语言的解释执行通常由引擎内部完成。然而,解释器模式适用于设计和实现一种特定语法或表达式的解释系统,例如自定义逻辑规则、配置文件解析等。

解释器模式包含以下组件:

  1. 抽象表达式(Abstract Expression)
  2. 终结符表达式(Terminal Expression)
  3. 非终结符表达式(Non-terminal Expression)
  4. 环境角色(Context)

由于Unity项目中直接使用解释器模式的例子相对较少,我们可以构造一个简化的场景来演示其概念:

示例1:基础解释器结构

// 抽象表达式接口
public interface IExpression
{
    bool Interpret(Context context);
}

// 终结符表达式 - 例如检查某个变量是否大于5
public class GreaterThanFive : IExpression
{
    private string _variableName;

    public GreaterThanFive(string variableName)
    {
        _variableName = variableName;
    }

    public bool Interpret(Context context)
    {
        int value = context.GetVariable(_variableName);
        return value > 5;
    }
}

// 非终结符表达式 - 例如逻辑与操作
public class AndExpression : IExpression
{
    private IExpression _left, _right;

    public AndExpression(IExpression left, IExpression right)
    {
        _left = left;
        _right = right;
    }

    public bool Interpret(Context context)
    {
        return _left.Interpret(context) && _right.Interpret(context);
    }
}

// 环境角色 - 提供上下文数据
public class Context
{
    private Dictionary<string, int> _variables;

    public Context()
    {
        _variables = new Dictionary<string, int>();
    }

    public void SetVariable(string name, int value)
    {
        _variables[name] = value;
    }

    public int GetVariable(string name)
    {
        if (_variables.ContainsKey(name))
            return _variables[name];
        else
            throw new KeyNotFoundException($"Variable {name} not found.");
    }
}

// 使用示例
var context = new Context();
context.SetVariable("score", 7);

var isScoreGreaterThanFive = new GreaterThanFive("score");
var hasPowerUp = new GreaterThanFive("powerUpsCollected");

var andExpression = new AndExpression(isScoreGreaterThanFive, hasPowerUp);
bool result = andExpression.Interpret(context); // 返回true,因为score > 5且powerUpsCollected > 5(假设已设置)

当然,以下是示例2至5的详细代码实现:

示例2:小于表达式(LessThanExpression)

public class LessThanExpression : IExpression
{
    private string _variableName;
    private int _threshold;

    public LessThanExpression(string variableName, int threshold)
    {
        _variableName = variableName;
        _threshold = threshold;
    }

    public bool Interpret(Context context)
    {
        int value = context.GetVariable(_variableName);
        return value < _threshold;
    }
}

// 使用:
var lessThanExpression = new LessThanExpression("health", 30);
context.SetVariable("health", 25);
bool isHealthLow = lessThanExpression.Interpret(context); // 返回true,因为health < 30

示例3:逻辑或表达式(OrExpression)

public class OrExpression : IExpression
{
    private IExpression _left, _right;

    public OrExpression(IExpression left, IExpression right)
    {
        _left = left;
        _right = right;
    }

    public bool Interpret(Context context)
    {
        return _left.Interpret(context) || _right.Interpret(context);
    }
}

// 使用:
var hasScoreGreaterThanFive = new GreaterThanFive("score");
var hasHealthGreaterThanZero = new LessThanExpression("health", 0).Inverse();

var orExpression = new OrExpression(hasScoreGreaterThanFive, hasHealthGreaterThanZero);
bool result = orExpression.Interpret(context); // 返回true,只要score > 5 或 health <= 0 其中一个条件满足

示例4:逻辑非表达式(NotExpression)

为了创建逻辑非表达式,我们首先需要为IExpression接口添加一个辅助方法Inverse()以反转其结果。

public interface IExpression
{
    bool Interpret(Context context);
    IExpression Inverse();
}

public abstract class BaseExpression : IExpression
{
    public abstract bool Interpret(Context context);

    public IExpression Inverse()
    {
        return new NotExpression(this);
    }
}

public class NotExpression : IExpression
{
    private IExpression _innerExpression;

    public NotExpression(IExpression innerExpression)
    {
        _innerExpression = innerExpression;
    }

    public bool Interpret(Context context)
    {
        return !_innerExpression.Interpret(context);
    }

    public IExpression Inverse()
    {
        return _innerExpression; // 反转两次等于原表达式
    }
}

// 使用:
var notExpression = new GreaterThanFive("score").Inverse();
bool isScoreNotGreaterThanFive = notExpression.Interpret(context); // 返回true,当score <= 5时

示例5:等于表达式(EqualToExpression)

public class EqualToExpression : IExpression
{
    private string _variableName;
    private int _value;

    public EqualToExpression(string variableName, int value)
    {
        _variableName = variableName;
        _value = value;
    }

    public bool Interpret(Context context)
    {
        int value = context.GetVariable(_variableName);
        return value == _value;
    }
}

// 使用:
var equalToExpression = new EqualToExpression("level", 10);
context.SetVariable("level", 10);
bool isLevelTen = equalToExpression.Interpret(context); // 返回true,因为level == 10

以上就是对解释器模式中的更多复杂表达式的实现。每个表达式都是上下文环境的一部分,并且可以被组合和嵌套来构建更复杂的逻辑结构。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1418897.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot整合Xxl-Job实现异步任务调度中心

目录 一、下载 1、源码 2、项目结构 3、模块说明 二、部署任务调度中心 1、创建数据库xxl-job 2、配置数据库 3、启动admin模块 4、打开任务调度中心 三、SpringBoot整合xxl-job 1、导入依赖 2、配置yml文件 3、配置类 4、启动项目 5、任务配置 6、测试 一、下…

【VS Code+Verilog+Vivado使用】(2)基本设置

文章目录 2 基本设置2.1 字体大小2.2 Tab大小2.3 选中高亮2.4 文件编码 2 基本设置 2.1 字体大小 方法1&#xff1a;VS Code左下角 > 管理 > 设置&#xff0c;搜索"font size"&#xff0c;点击左侧"字体"&#xff0c;根据需要设置"editor.fon…

vivado 配置内存IP

配置内存IP UltraScale体系结构内存IP支持DDR3和DDR4 SDRAM的配置&#xff0c;QDRIIPLUS SRAM和RLDRAM3型接口。截至2015.3&#xff0c;内存IP已被拆分基于内存接口标准和工具流&#xff0c;将其划分为不同的IP。“自定义IP”对话框框包含基本和高级配置选项&#xff0c;其中包…

Pyecharts魔法笔:探索多彩K线图的绘制与定制

标题&#xff1a;Pyecharts绘制多种炫酷K线图参数说明代码实战 在数据可视化领域&#xff0c;K线图是股票市场中常用的一种图表类型&#xff0c;用于展示一段时间内的开盘价、收盘价、最高价和最低价。Pyecharts是一个强大的Python可视化库&#xff0c;支持绘制各种图表&#…

贪吃蛇项目

引言&#xff1a; 本文章使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇。 实现基本功能&#xff1a; 1.贪吃蛇地图绘制。 2.蛇吃食物的功能&#xff08;上、下、左、右方向键控制蛇的动作&#xff09; 3.蛇撞墙死亡 4.蛇咬到自己死亡 5.计算得分 6.蛇加速…

2024年数学建模美赛C题(预测 Wordle)——思路、程序总结分享

1: 问题描述与要求 《纽约时报》要求您对本文件中的结果进行分析&#xff0c;以回答几个问题。 问题1&#xff1a;报告结果的数量每天都在变化。开发一个模型来解释这种变化&#xff0c;并使用您的模型为2023年3月1日报告的结果数量创建一个预测区间。这个词的任何属性是否会…

肌肉骨骼模拟

前言 对于角色动画&#xff0c;目前的技术主要包括这两种方式&#xff1a;基于运动学模拟的动画&#xff0c;和基于动力学模拟、即基于物理模拟的动画。第一种方式的应用相当广泛&#xff0c;我们接触的游戏大部分都采用了基于运动学的方式去实现动画&#xff0c;这种方式性能…

Python算法题集_和为K的子数组

本文为Python算法题集之一的代码示例 题目560&#xff1a;和为K的子数组 说明&#xff1a;给你一个整数数组 nums 和一个整数 k &#xff0c;请你统计并返回 该数组中和为 k 的子数组的个数 。 子数组是数组中元素的连续非空序列。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;nu…

【idea插件开发】idea插件访问浏览器web地址

背景 以往在eclipse上面开发插件&#xff0c;有兴致想尝试Idea上玩一下插件开发。想要在idea上面访问web地址 概要 记录在idea上面访问web地址 正文 1、点击File->New->Project… 选择IntelliJ Platform Plugin 2、点击下一步后&#xff0c;输入Project Name&#…

(M)unity受伤反弹以及死亡动画

受伤反弹 1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0&#xff0c;并添加一个反弹的力 在刷新移动时&#xff0c;需要在没有受伤的状态 public bool isHurt; public float hurtForce; private void FixedUpdate() {if(!isHurt)Move(); }public void GetHurt(Transform attacker) …

数据结构·单链表经典例题

1. 移除链表元素 OJ链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 本题是说给出一个链表的头节点head和一个整数val&#xff0c;如果发现节点中存的数据有val就删掉它&#xff0c;最后返回修改后的链表头节点地址 如果题目中没有明确…

【LeetCode每日一题】56. 合并区间插入区间

一、判断区间是否重叠 力扣 252. 会议室 给定一个会议时间安排的数组 intervals &#xff0c;每个会议时间都会包括开始和结束的时间 intervals[i] [starti, endi] &#xff0c;请你判断一个人是否能够参加这里面的全部会议。 思路分析 因为一个人在同一时刻只能参加一个会…

掌握使用 React 和 Ant Design 的个人博客艺术之美

文章目录 前言在React的海洋中起航安装 Create React App安装Ant Design 打造个性化的博客风格通过路由实现多页面美化与样式定制部署与分享总结 前言 在当今数字时代&#xff0c;个人博客成为表达观点、分享经验和展示技能的独特平台。在这个互联网浪潮中&#xff0c;选择使用…

Unity 外观模式(实例详解)

文章目录 示例1&#xff1a;初始化游戏场景中的多个子系统示例2&#xff1a;管理音频播放示例3&#xff1a;场景加载流程示例4&#xff1a;UI管理器示例5&#xff1a;网络服务通信 在Unity中使用外观模式&#xff08;Facade&#xff09;时&#xff0c;主要目的是为了简化复杂子…

如何配置MacLinuxWindows环境变量

这里写目录标题 什么是环境变量什么是PATH为什么要配置环境变量 如何配置环境变量环境变量有哪些环境变量加载顺序环境变量加载详解 配置参考方法一&#xff1a; export PATHLinux环境变量配置方法二&#xff1a;vim ~/.bashrcLinux环境变量配置方法三&#xff1a;vim ~/.bash_…

使用程序设计流程图解析并建立神经网络(不依赖深度学习library)

介绍&#xff1a; ## Flow chart for a simple neural network: #(1)Take inputs 输入 #(2)Add bias (if required) #(3)Assign random weights to input features 随机一个权重 #(4)Run the code for training. 训练集训练 #(5)Find the error in prediction. 找预测损失 #(6…

RAG应用-七个最常见的故障点

近日&#xff0c;国外研究者发布了一篇论文《Seven Failure Points When Engineering a Retrieval Augmented Generation System》&#xff0c;探讨了在实际工程落地RAG应用过程中容易出的七类问题。 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2401.05856.pdf 一、丢失内容&…

网络协议与攻击模拟_10DHCP攻击与DHCP欺骗

一、DHCP的报文格式 Message type&#xff1a;消息类型&#xff08;1表示请求&#xff0c;2表示响应&#xff09;Hardware type&#xff1a;硬件类型Hardware address length&#xff1a;硬件地址长度Hops&#xff1a;DHCP报文经过中继的数目。Transaction ID&#xff1a;事务…

树莓派部署Nginx服务结合内网穿透实现远程访问本地站点

文章目录 1. Nginx安装2. 安装cpolar3.配置域名访问Nginx4. 固定域名访问5. 配置静态站点 安装 Nginx&#xff08;发音为“engine-x”&#xff09;可以将您的树莓派变成一个强大的 Web 服务器&#xff0c;可以用于托管网站或 Web 应用程序。相比其他 Web 服务器&#xff0c;Ngi…

springboot mongodb简单教程

&#xff08;1&#xff09;依赖 compile(org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-mongodb) &#xff08;2&#xff09;application.properties配置文件 spring.data.mongodb.host127.0.0.1 spring.data.mongodb.port27017 spring.data.mongodb.databasetest &a…