SP的使用及存在的问题
SharedPreferences(以下简称SP)
是Android本地存储的一种方式,是以key-value
的形式存储在/data/data/项目包名/shared_prefs/sp_name.xml
里,SP
的使用示例及源码解析参见:Android本地存储之SharedPreferences源码解析。以下是SP
的一些结论:
SharedPreferences
读取xml
文件时,会以DOM
方式解析(把整个xml
文件直接加载到内存中解析),在调用getXXX()
方法时取到的是内存中的数据,方法执行时会有个锁来阻塞,目的是等待文件加载完毕,没加载完成之前会wait()
。SP
第一次初始化到读取到数据存在一定延迟,因为需要到文件中读取数据,因此可能会对UI
线程流畅度造成一定影响,严重情况下会产生ANR
。SharedPreferences
写文件时,如果调用的commit()
,会将数据同步写入内存中,内存数据更新,再同步写入磁盘中; 如果调用的apply()
,会将数据同步写入内存中,内存数据更新,然后异步写人磁盘,也就是说可能写磁盘操作还没有完成就直接返回了。在UI线程
中建议使用apply()
,因为同步写磁盘,当文件较大时,commit()
会等到写磁盘完成再返回,可能会有ANR
问题。- 写文件时即使用的是
apply()
方法,依然有可能会造成ANR
问题,这是为什么呢?先看下apply()
的流程。
SharedPreferencesImpl#apply()流程分析(基于8.0以上版本)
SharedPreferencesImpl$EditorImpl
@Override
public void apply() {
final long startTime = System.currentTimeMillis();
// 写入内存(更新修改的字段)
final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
// 使用CountDownLatch实现等待写入文件操作完成
final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// writtenToDiskLatch初始化为CountDownLatch(1)
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
};
// 将awaitCommit添加到等待队列中,后续Activity/Servicede的onStop()会执行该Runnable等待文件写入完成
QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);
Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
awaitCommit.run();
QueuedWork.removeFinisher(awaitCommit);
}
};
// 将待写入文件的集合添加到工作任务队列中
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
notifyListeners(mcr);
}
QueuedWork.addFinisher(awaitCommit)
将awaitCommit
加入到等待队列中,awaitCommit
在执行时利用CountDownLatch
机制可以实现对当前线程的阻塞效果,后续Activity
的onStop()
中会将这里的awaitCommit
取出来执行,即UI线程
会阻塞等待sp文件
写入磁盘,写入操作是通过SharedPreferencesImpl#enqueueDiskWrite()
完成的,写入成功后会通过writtenToDiskLatch.countDown()
释放awaitCommit
中的锁,如果写入操作比较耗时,就会造成ANR
问题。
SharedPreferencesImpl.java
private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr,
final Runnable postWriteRunnable) {
final boolean isFromSyncCommit = (postWriteRunnable == null);
final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (mWritingToDiskLock) {
// 写入硬盘操作
writeToFile(mcr, isFromSyncCommit);
}
synchronized (mLock) {
mDiskWritesInFlight--;
}
if (postWriteRunnable != null) {
postWriteRunnable.run();
}
}
};
// commit()场景下会在当前线程进行写入硬盘操作
if (isFromSyncCommit) {
boolean wasEmpty = false;
synchronized (mLock) {
wasEmpty = mDiskWritesInFlight == 1;
}
if (wasEmpty) {
writeToDiskRunnable.run();
return;
}
}
// 添加到写入硬盘的工作队列
QueuedWork.queue(writeToDiskRunnable, !isFromSyncCommit);
}
QueuedWork.java
public static void queue(Runnable work, boolean shouldDelay) {
Handler handler = getHandler();
synchronized (sLock) {
sWork.add(work);
if (shouldDelay && sCanDelay) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(QueuedWorkHandler.MSG_RUN, DELAY);
} else {
handler.sendEmptyMessage(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
}
}
}
// 构造一个Handler并传入HandlerThread的Looper,即Handler会在工作线程中处理消息
private static Handler getHandler() {
synchronized (sLock) {
if (sHandler == null) {
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("queued-work-looper",
Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND);
handlerThread.start();
sHandler = new QueuedWorkHandler(handlerThread.getLooper());
}
return sHandler;
}
}
private static class QueuedWorkHandler extends Handler {
static final int MSG_RUN = 1;
QueuedWorkHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == MSG_RUN) {
// (1) 消息队列的工作线程中执行
processPendingWork();
}
}
}
// 该方法存在两种执行路径: (1)在消息队列对应的工作线程中执行、(2)当前线程执行(执行前会将任务队列克隆并清空)
private static void processPendingWork() {
synchronized (sProcessingWork) {
LinkedList<Runnable> work;
synchronized (sLock) {
// a. 拷贝工作队列中的任务集合,然后将原任务集合清理,当(2)场景主线程执行到这里时因为集合没有任务直接跳过,进入等待写入磁盘任务完成
work = (LinkedList<Runnable>) sWork.clone();
sWork.clear();
// b. 移除队列中的所有消息,下面立即处理
getHandler().removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
}
if (work.size() > 0) {
// 取出Runnable并执行
for (Runnable w : work) {
w.run();
}
}
}
}
QueuedWork.waitToFinish
Activity的onStop()
、Service的onDestroy()
执行时,都会调用到QueuedWork.waitToFinish()
方法:
ActivityThread.java
private void handleStopService(IBinder token) {
Service s = mServices.remove(token);
if (s != null) {
try {
if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Destroying service " + s);
s.onDestroy();
s.detachAndCleanUp();
// 看这里
QueuedWork.waitToFinish();
//......
} catch (Exception e) {
}
}
}
@Override
public void handleStopActivity(IBinder token, int configChanges,
PendingTransactionActions pendingActions, boolean finalStateRequest, String reason) {
final ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
r.activity.mConfigChangeFlags |= configChanges;
final StopInfo stopInfo = new StopInfo();
performStopActivityInner(r, stopInfo, true /* saveState */, finalStateRequest,
reason);
// 大于API11的时候执行
if (!r.isPreHoneycomb()) {
// 看这里
QueuedWork.waitToFinish();
}
//......
}
Activity的onStop()
、Service中的onDestroy()
都是间接在ActivityThread
中的handleStopService()、handleStopActivity()
执行的,这两个方法里都会执行到QueuedWork.waitToFinish()
public static void waitToFinish() {
long startTime = System.currentTimeMillis();
boolean hadMessages = false;
Handler handler = getHandler();
synchronized (sLock) {
if (handler.hasMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN)) {
// Delayed work will be processed at processPendingWork() below
handler.removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
}
// We should not delay any work as this might delay the finishers
sCanDelay = false;
}
StrictMode.ThreadPolicy oldPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
try {
// (2) 把任务取出来,直接在当前线程处理文件操作 8.0之后的逻辑(文件操作容易导致anr),因为之前清理任务集合,这里可能会立即执行完成进入下面执行等待状态
processPendingWork();
} finally {
StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy);
}
try {
while (true) {
Runnable finisher;
synchronized (sLock) {
// 重点
finisher = sFinishers.poll();
}
if (finisher == null) {
break;
}
finisher.run();
}
} finally {
sCanDelay = true;
}
}
}
这里的sFinishers
中取的Runnable
就是在写文件之前通过QueuedWork.addFinisher(awaitCommit)
添加的,当取出awaitCommit
执行时即会阻塞当前线程,如果apply()
中写入磁盘时间过长导致awaitCommit
的锁没有及时释放,UI线程
就会因为长时间被阻塞得不到执行而出现ANR
了。
总结如下图:
图片来自:今日头条 ANR 优化实践系列 - 告别 SharedPreference 等待,所以结论是:使用apply()
依然有可能会造成ANR
问题。
8.0以下 写文件流程
public void apply() {
final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
// 这里的操作是为了CountDownLatch实现等待效果
final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
public void run() {
try {
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
};
QueuedWork.add(awaitCommit);
Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
public void run() {
awaitCommit.run();
QueuedWork.remove(awaitCommit);
}
};
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
}
QueuedWork.waitToFinish()
public static void waitToFinish() {
Runnable toFinish;
while ((toFinish = sPendingWorkFinishers.poll()) != null) {
toFinish.run();
}
}
8.0以下
的流程相对更简单一些,但核心流程是一样的,当在UI线程
中调用到QueuedWork.waitToFinish()
时,如果写入磁盘的操作还未完成且耗时比较长,都会引起UI线程
的ANR
。
如何优化
Jetpack DataStore替代
Jetpack DataStore
是一种改进的新数据存储解决方案,允许使用协议缓冲区存储键值对或类型化对象。DataStore
以异步、一致的事务方式存储数据,克服了 SharedPreferences(以下统称为SP)的一些缺点。DataStore
基于Kotlin
协程和Flow
实现,并且可以对SP
数据进行迁移,旨在取代SP
。
DataStore
提供了两种不同的实现:Preferences DataStore
与Proto DataStore
,其中Preferences DataStore
用于存储键值对;Proto DataStore
用于存储类型化对象,DataStore
更详细的介绍参见:Android Jetpack系列之DataStore
MMKV替代
MMKV
是基于 mmap
内存映射的key-value
组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf
实现,性能高,稳定性强。从 2015 年中至今在微信上使用,其性能和稳定性经过了时间的验证。近期也已移植到 Android / macOS / Win32 / POSIX
平台,一并开源。
注:mmap
内存映射,可以提供一段可供随时写入的内存块,App
只管往里面写数据,由操作系统负责将内存回写到文件,不必担心 crash
导致数据丢失。
MMKV
地址:https://github.com/tencent/mmkv
apply()使用优化
主要是优化UI线程
中执行QueuedWork.waitToFinish()
,当队列执行poll()
时,通过反射修改poll()
的返回值,将其设为null
,这样UI线程会继续往下执行而不会原地阻塞等待了。示例如下(注意8.0以上
与8.0以下
处理不一样)
object SPHook {
fun optimizeSpTask() {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 26) {
reflectSPendingWorkFinishers()
} else {
reflectSFinishers()
}
}
/**
* 8.0以上 Reflect finishers
*
*/
private fun reflectSFinishers() {
try {
val clz = Class.forName("android.app.QueuedWork")
val field = clz.getDeclaredField("sFinishers")
field.isAccessible = true
val queue = field.get(clz) as? LinkedList<Runnable>
if (queue != null) {
val linkedListProxy = LinkedListProxy(queue)
field.set(queue, linkedListProxy)
log("hook success")
}
} catch (ex: Exception) {
log("hook error:${ex}")
}
}
/**
* 8.0以下 Reflect pending work finishers
*/
private fun reflectSPendingWorkFinishers() {
try {
val clz = Class.forName("android.app.QueuedWork")
val field = clz.getDeclaredField("sPendingWorkFinishers")
field.isAccessible = true
val queue = field.get(clz) as? ConcurrentLinkedQueue<Runnable>
if (queue != null) {
val proxy = ConcurrentLinkedQueueProxy(queue)
field.set(queue, proxy)
log("hook success")
}
} catch (ex: Exception) {
log("hook error:${ex}")
}
}
/**
* 在8.0以上apply()中QueuedWork.addFinisher(awaitCommit), 需要代理的是LinkedList,如下:
* # private static final LinkedList<Runnable> sFinishers = new LinkedList<>()
*/
private class LinkedListProxy(private val sFinishers: LinkedList<Runnable>) :
LinkedList<Runnable>() {
override fun add(element: Runnable): Boolean {
return sFinishers.add(element)
}
override fun remove(element: Runnable): Boolean {
return sFinishers.remove(element)
}
override fun isEmpty(): Boolean = true
/**
* 代理的poll()方法,永远返回空,这样UI线程就可以避免被阻塞,继续执行了
*/
override fun poll(): Runnable? {
return null
}
}
/**
* 在8.0以下代理
* // The set of Runnables that will finish or wait on any async activities started by the application.
* private static final ConcurrentLinkedQueue<Runnable> sPendingWorkFinishers = new ConcurrentLinkedQueue<Runnable>();
*/
private class ConcurrentLinkedQueueProxy(private val sPendingWorkFinishers: ConcurrentLinkedQueue<Runnable>) :
ConcurrentLinkedQueue<Runnable>() {
override fun add(element: Runnable?): Boolean {
return sPendingWorkFinishers.add(element)
}
override fun remove(element: Runnable?): Boolean {
return sPendingWorkFinishers.remove(element)
}
override fun isEmpty(): Boolean = true
/**
* 代理的poll()方法,永远返回空,这样UI线程就可以避免被阻塞,继续执行了
*/
override fun poll(): Runnable? {
return null
}
}
}