Windows下网络编程(win32API+VS2022)

news2024/12/22 20:28:02

一、开发环境

我这里介绍下我用的环境安装过程。 所有版本的VS都可以的。

我当前环境是在Windows下,IDE用的是地表最强IDE VS2022。

下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/

image-20230913173131481

因为我这里只需要用到C++和C语言编程,那么安装的时候可以自己选择需要安装的包。

image-20230913173258088

安装好之后,创建项目。

image-20230913173330580

image-20230913173349914

二、网络编程的基础知识

2.1 什么是网络编程

网络编程是通过使用IP地址和端口号等网络信息,使两台以上的计算机能够相互通信,按照规定的协议交换数据的编程方式。

在网络编程中,程序员使用各种协议和技术,使得不同的设备可以通过网络进行数据交换和信息共享。

要实现网络编程,程序员需要了解并掌握各种网络通信协议,比如TCP/IP协议族,包括TCP、UDP、IP等,这些协议是实现设备间通信的基础。网络编程内部涉及到数据的打包、组装、发送、接收、解析等一系列过程,以实现信息的正确传输。

在TCP/IP协议族中,TCP和UDP是位于IP协议之上的传输层协议。 在OSI模型中,传输层是第四层,负责总体数据传输和数据控制,为会话层等高三层提供可靠的传输服务,为网络层提供可靠的目的地点信息。在TCP/IP协议族中,TCP和UDP正是位于这一层的协议。

这篇文章主要介绍 TCP 和 UDP 协议 以及 使用方法。

img

2.2 TCP 和 UDP协议介绍

TCP协议

TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的传输层协议。在传输数据之前需要先建立连接,确保数据的顺序和完整性。TCP通过三次握手建立连接,并通过确认、超时和重传机制确保数据的可靠传输。TCP采用流量控制和拥塞控制机制,以避免网络拥塞,确保数据的顺利传输。因为TCP的这些特性,通常被应用于需要高可靠性和顺序性的应用,如网页浏览、电子邮件等。

UDP协议

UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议。与TCP不同,UDP在传输数据之前不需要建立连接,直接将数据打包成数据报并发送出去。因此,UDP没有TCP的那些确认、超时和重传机制,也就不保证数据的可靠传输。UDP也没有TCP的流量控制和拥塞控制机制。因为UDP的简单性和高效性,通常被应用于实时性要求较高,但对数据可靠性要求不高的应用,如语音通话、视频直播等。

2.3 TCP通信的实现过程

要实现TCP通信,两端必须要知道对方的IP和端口号:

(1)IP地址:TCP协议是基于IP协议进行通信的,因此需要知道对方的IP地址,才能建立连接。

(2)端口号:每个TCP连接都有一个唯一的端口号,用于标识进程和应用程序。建立连接时,需要指定本地端口号和远端端口号。

(3)应用层协议:TCP协议只提供数据传输服务,应用程序需要定义自己的应用层协议,用于解析报文和处理数据。例如,HTTP协议就是基于TCP协议的应用层协议。

在正常的TCP通信过程中,第一步需要建立连接,这个过程称为“三次握手”。建立连接时,客户端向服务器发送一个SYN包,表示请求建立连接;服务器接收到SYN包后,向客户端发送一个ACK包,表示确认收到了SYN包;最后客户端再向服务器发送一个ACK包,表示确认收到了服务器的ACK包,此时连接建立成功。建立连接后,数据传输就可以开始了。

img

三、Windows下的API介绍

微软的官方文档地址:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/_winsock/

image-20231031132547022

3.1 常用的函数介绍

在Windows下进行网络编程,可以使用Winsock API(Windows Sockets API)来实现。Winsock API是Windows平台上的标准网络编程接口,提供了一系列函数和数据结构,用于创建、连接、发送和接收网络数据等操作。

下面是常用的Winsock API接口函数:

(1)WSAStartup:初始化Winsock库,必须在使用其他Winsock函数之前调用。

(2)socket:创建一个套接字,用于网络通信。

(3)bind:将套接字与本地地址(IP地址和端口号)绑定。

(4)listen:开始监听连接请求,将套接字设置为被动模式。

(5)accept:接受客户端的连接请求,创建一个新的套接字用于与客户端通信。

(6)connect:与远程服务器建立连接。

(7)send:发送数据到已连接的套接字。

(8)recv:从已连接的套接字接收数据。

(9)sendto:发送数据到指定的目标地址。

(10)recvfrom:从指定的地址接收数据。

(11)closesocket:关闭套接字。

(12)getaddrinfo:根据主机名和服务名获取地址信息。

(13)gethostbyname:根据主机名获取主机的IP地址。

(14)gethostname:获取本地主机名。

3.2 函数参数介绍

下面是常用的几个Winsock API函数及其函数原型和参数含义的介绍:

(1)WSAStartup

int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
  • wVersionRequested:请求的Winsock版本号。
  • lpWSAData:指向WSADATA结构的指针,用于接收初始化结果和相关信息。

(2)socket

SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
  • af:地址族(Address Family),如AF_INET表示IPv4。
  • type:套接字类型,如SOCK_STREAM表示面向连接的TCP套接字。
  • protocol:指定协议。通常为0,表示根据type自动选择合适的协议。

(3)bind

int bind(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);
  • s:要绑定的套接字。
  • name:指向sockaddr结构的指针,包含要绑定的本地地址信息。
  • namelenname结构的长度。

(4)listen

int listen(SOCKET s, int backlog);
  • s:要监听的套接字。
  • backlog:等待连接队列的最大长度。

(5)accept

SOCKET accept(SOCKET s, struct sockaddr* addr, int* addrlen);
  • s:监听套接字。
  • addr:用于存储客户端地址信息的sockaddr结构。
  • addrlenaddr结构的长度。

(6)connect

int connect(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);
  • s:要连接的套接字。
  • name:指向目标地址信息的sockaddr结构指针。
  • namelenname结构的长度。

(7)send

int send(SOCKET s, const char* buf, int len, int flags);
  • s:要发送数据的套接字。
  • buf:要发送的数据缓冲区。
  • len:要发送的数据长度。
  • flags:额外选项,如MSG_DONTROUTE等。

(8)recv

int recv(SOCKET s, char* buf, int len, int flags);
  • s:要接收数据的套接字。
  • buf:用于存储接收数据的缓冲区。
  • len:要接收的数据长度。
  • flags:额外选项。

(9)sendto

int sendto(SOCKET s, const char* buf, int len, int flags, const struct sockaddr* to, int tolen);
  • s:要发送数据的套接字。
  • buf:要发送的数据缓冲区。
  • len:要发送的数据长度。
  • flags:额外选项。
  • to:指向目标地址信息的sockaddr结构指针。
  • tolento结构的长度。

(10)recvfrom

int recvfrom(SOCKET s, char* buf, int len, int flags, struct sockaddr* from, int* fromlen);
  • s:要接收数据的套接字。
  • buf:用于存储接收数据的缓冲区。
  • len:要接收的数据长度。
  • flags:额外选项。
  • from:用于存储发送方地址信息的sockaddr结构指针。
  • fromlenfrom结构的长度。

(11)closesocket

int closesocket(SOCKET s);
  • s:要关闭的套接字。

(12)getaddrinfo

int getaddrinfo(const char* nodename, const char* servname, const struct addrinfo* hints, struct addrinfo** res);
  • nodename:目标主机名或IP地址。
  • servname:服务名或端口号。
  • hints:指向addrinfo结构的指针,提供关于地址查找的提示。
  • res:指向addrinfo结构链表的指针,用于接收查找结果。

(13)gethostbyname

struct hostent* gethostbyname(const char* name);
  • name:要查询的主机名。

(14)gethostname

int gethostname(char* name, int namelen);
  • name:用于接收主机名的缓冲区。
  • namelenname缓冲区的长度。

四、基本示例代码

4.1 创建TCP服务器

下面代码实现一个简单的TCP服务器。

实现的功能:初始化Winsock、创建套接字、绑定到本地地址和指定端口、监听连接请求、接受客户端连接、发送和接收数据,最后关闭套接字和清理Winsock资源。

#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 链接到ws2_32库

int main()
{
    WSADATA wsaData;
    int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 初始化Winsock
    if (result != 0)
    {
        std::cout << "初始化Winsock失败 " << result << std::endl;
        return 1;
    }

    SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 创建套接字
    if (listenSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        std::cout << "创建套接字失败: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    sockaddr_in service;
    service.sin_family = AF_INET;
    service.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    service.sin_port = htons(12345);

    result = bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)); // 将套接字绑定到本地地址和指定端口
    if (result == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cout << "端口绑定失败: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        closesocket(listenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    result = listen(listenSocket, SOMAXCONN); // 监听连接请求
    if (result == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cout << "监听连接请求失败: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        closesocket(listenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    std::cout << "等待客户端连接:" << std::endl;

    SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL); // 接受客户端连接
    if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        std::cout << "accept执行失败: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        closesocket(listenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    std::cout << "客户端已连接..." << std::endl;

    char sendBuffer[1024] = "Hello, client!";
    result = send(clientSocket, sendBuffer, sizeof(sendBuffer), 0); // 发送数据给客户端
    if (result == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cout << "发送消息执行错误: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        closesocket(clientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    char recvBuffer[1024];
    result = recv(clientSocket, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0); // 接收来自客户端的数据
    if (result == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cout << "接收消息执行错误: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        closesocket(clientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    std::cout << "收到来着客户端发送的消息: " << recvBuffer << std::endl;

    closesocket(clientSocket); // 关闭客户端套接字
    closesocket(listenSocket); // 关闭监听套接字
    WSACleanup(); // 清理Winsock资源

    return 0;
}

运行效果:

image-20231031133009747

4.2 创建TCP客户端

下面代码实现一个TCP客户端,连接到指定的服务器并完成通信。

#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //告诉编译器链接Winsock库

int main()
{
    WSADATA wsaData; //创建一个结构体变量,用于存储关于Winsock库的信息
    int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //初始化Winsock库,指定版本号2.2,检查返回值
    if (result != 0)
    {
        std::cout << "WSAStartup failed: " << result << std::endl; //输出错误信息并退出程序
        return 1;
    }

    SOCKET connectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //创建一个TCP套接字,检查返回值
    if (connectSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        std::cout << "socket failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; //输出错误信息并退出程序
        WSACleanup(); //清除Winsock库
        return 1;
    }

    sockaddr_in service; //创建一个结构体变量,用于存储服务器地址信息
    service.sin_family = AF_INET; //指定地址族为IPv4
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &service.sin_addr); //将字符串类型的IP地址转换为二进制网络字节序的IP地址,并存储在结构体中
    service.sin_port = htons(12345); //将端口号从主机字节序转换为网络字节序,并存储在结构体中

    result = connect(connectSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)); //连接到服务器,检查返回值
    if (result == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cout << "connect failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; //输出错误信息并退出程序
        closesocket(connectSocket); //关闭套接字
        WSACleanup(); //清除Winsock库
        return 1;
    }

    std::cout << "Connected to server." << std::endl; //连接成功,输出消息

    char sendBuffer[1024] = "Hello, server!"; //创建发送缓冲区,存储待发送的数据
    result = send(connectSocket, sendBuffer, sizeof(sendBuffer), 0); //向服务器发送数据,检查返回值
    if (result == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cout << "send failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; //输出错误信息并退出程序
        closesocket(connectSocket); //关闭套接字
        WSACleanup(); //清除Winsock库
        return 1;
    }

    char recvBuffer[1024]; //创建接收缓冲区,用于存储从服务器接收到的数据
    result = recv(connectSocket, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0); //从服务器接收数据,检查返回值
    if (result == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cout << "recv failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; //输出错误信息并退出程序
        closesocket(connectSocket); //关闭套接字
        WSACleanup(); //清除Winsock库
        return 1;
    }

    std::cout << "Received message from server: " << recvBuffer << std::endl; //输出从服务器收到的数据

    closesocket(connectSocket); //关闭套接字
    WSACleanup(); //清除Winsock库

    return 0;
}

运行效果:

image-20231031134243184

4.3 TCP客户端循环接收消息

#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //告诉编译器链接Winsock库

int main()
{
    WSADATA wsaData; //创建一个结构体变量,用于存储关于Winsock库的信息
    int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //初始化Winsock库,指定版本号2.2,检查返回值
    if (result != 0)
    {
        std::cout << "WSAStartup failed: " << result << std::endl; //输出错误信息并退出程序
        return 1;
    }

    SOCKET connectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //创建一个TCP套接字,检查返回值
    if (connectSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        std::cout << "socket failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; //输出错误信息并退出程序
        WSACleanup(); //清除Winsock库
        return 1;
    }

    sockaddr_in service; //创建一个结构体变量,用于存储服务器地址信息
    service.sin_family = AF_INET; //指定地址族为IPv4
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &service.sin_addr); //将字符串类型的IP地址转换为二进制网络字节序的IP地址,并存储在结构体中
    service.sin_port = htons(12345); //将端口号从主机字节序转换为网络字节序,并存储在结构体中

    result = connect(connectSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)); //连接到服务器,检查返回值
    if (result == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cout << "connect failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; //输出错误信息并退出程序
        closesocket(connectSocket); //关闭套接字
        WSACleanup(); //清除Winsock库
        return 1;
    }

    std::cout << "Connected to server." << std::endl; //连接成功,输出消息

    char recvBuffer[1024]; //创建接收缓冲区,用于存储从服务器接收到的数据

    while (true)
    {
        result = recv(connectSocket, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0); //从服务器接收数据,检查返回值
        if (result == SOCKET_ERROR)
        {
            std::cout << "recv failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; //输出错误信息并退出循环
            break;
        }
        else if (result > 0) //判断是否有数据接收到
        {
            std::cout << "Received message from server: " << recvBuffer << std::endl; //输出从服务器收到的数据
        }
        else //连接断开
        {
            std::cout << "Server disconnected." << std::endl;
            break;
        }
    }

    closesocket(connectSocket); //关闭套接字
    WSACleanup(); //清除Winsock库

    return 0;
}

4.4 TCP服务器并发处理客户端请求

下面示例代码中,使用了std::vector<std::thread>来存储线程对象,在每个客户端连接时创建一个新线程来处理该连接。使用多线程可以让服务器同时处理多个客户端连接,提高并发性能。

#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <thread>
#include <vector>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

// 处理客户端连接的函数
void HandleClient(SOCKET clientSocket)
{
    char recvBuffer[1024];
    int result;

    while (true)
    {
        result = recv(clientSocket, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0);
        if (result == SOCKET_ERROR)
        {
            std::cout << "recv failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
            break;
        }
        else if (result > 0)
        {
            std::cout << "Received message from client: " << recvBuffer << std::endl;
        }
        else
        {
            std::cout << "Client disconnected." << std::endl;
            break;
        }
    }

    closesocket(clientSocket);
}

int main()
{
    WSADATA wsaData;
    int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (result != 0)
    {
        std::cout << "WSAStartup failed: " << result << std::endl;
        return 1;
    }

    SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (listenSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        std::cout << "socket failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    sockaddr_in service;
    service.sin_family = AF_INET;
    service.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    service.sin_port = htons(12345);

    result = bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service));
    if (result == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cout << "bind failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        closesocket(listenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    result = listen(listenSocket, SOMAXCONN);
    if (result == SOCKET_ERROR)
    {
        std::cout << "listen failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        closesocket(listenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    std::cout << "Server is listening for incoming connections." << std::endl;

    std::vector<std::thread> threads; // 存储线程对象

    while (true)
    {
        SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL);
        if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
        {
            std::cout << "accept failed with error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
            continue;
        }

        std::cout << "Client connected." << std::endl;

        // 创建一个新线程来处理客户端连接
        std::thread thread(HandleClient, clientSocket);

        // 存储线程对象
        threads.push_back(std::move(thread));
    }

    // 等待所有线程执行完毕
    for (auto& thread : threads)
    {
        thread.join();
    }

    closesocket(listenSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}


运行效果:

image-20231031140758443

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1409546.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SRC实战 | 小白SRC找到的第一个SQL注入

本文由掌控安全学院 - zbs投稿 一、漏洞说明 xxxxx公司后台存在SQL注入&#xff0c;后端数据库为Mysql 【显错位2&#xff0c;4&#xff0c;6】 漏洞已提交平台&#xff0c;后台的开发商提供给了很多公司&#xff0c;搜一下资产就有很多公司都没有修复该漏洞。 二、漏洞挖掘…

Java Web(四)--JavaScript

介绍 JavaScript 教程 JavaScript 能改变 HTML 内容&#xff0c;能改变 HTML 属性&#xff0c;能改变 HTML 样式 (CSS)&#xff0c;能完成页面的数据验证&#xff1b; JS 需要运行浏览器来解析执行JavaScript 代码&#xff1b; JS 是 Netscape 网景公司的产品&#xf…

Git搭建

文件格式 <VirtuaHost * 80> nginx </virtualHost> pache xml server {} nginx conf格式 [xx] 配置内容 代码开发中版本控制,项目代码编译构建,项目版本迭代全流程 命令300条 Hospital Information System 开发语言分类: 编译型: C nginx ma…

SSL证书 DV、OV、EV等级的证书适用群体

DV&#xff08;Domain Validation&#xff0c;域名验证&#xff09;证书 特点&#xff1a;DV证书是最基础的SSL/TLS证书类型&#xff0c;仅验证申请证书的实体是否对该域名有控制权。验证过程相对简单快速&#xff0c;通常只需要验证域名的所有权即可。 适用人群&#xff1a;…

蓝桥杯备战——2.矩阵键盘

1.分析原理图 由上图可以看到若J5跳线帽接地&#xff0c;就S4~S7就可以当做四路独立按键&#xff0c;若接到P44&#xff0c;则就是4*4的矩阵键盘。 2.独立按键处理 相对传统的按键延时消抖方案&#xff0c;这里我采用更高效&#xff0c;更经典&#xff0c;更偏向产品级应用的…

2016年认证杯SPSSPRO杯数学建模B题(第一阶段)低分辨率下看世界全过程文档及程序

2016年认证杯SPSSPRO杯数学建模 B题 低分辨率下看世界 原题再现&#xff1a; 数码摄像技术被广泛使用于多种场合中。有时由于客观条件的限制&#xff0c;拍摄设备只能在较低的分辨率下成像。为简单起见&#xff0c;我们只考虑单色成像。假设成像的分辨率为 32 64&#xff0c…

一文读懂mysql的锁

提起mysql的锁&#xff0c;你是否会似懂非懂&#xff0c;最常听人提起的就是乐观锁&#xff0c;悲观锁、排他锁、共享锁 悲观锁是用 select c form T for update然后等待提交实现的&#xff0c;但是你知道吗&#xff0c;其实排他锁和悲观锁其实是一回事&#xff01;&#xff0…

vue常用指令(v-if)

一、v-if 指令 作用: 根据表达值的真假,切换元素的显示和隐藏( 操纵dom 元素 ) 二、代码演示 1、v-if 设置条件&#xff0c;添加按键修改状态 代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8" /><meta na…

12. banner 定制

1. 简介 Spring Boot 启动时默认会显示以下 LOGO&#xff1a; . ____ _ __ _ _ /\ / ’ __ _ () __ __ _ \ \ \ ( ( )__ | _ | | | ’ / | \ \ \ \/ )| |)| | | | | || (| | ) ) ) ) ’ || .__|| ||| |_, | / / / / |||///// :: Spring Boot :: (v2.1.1.RELEASE) 实际上&am…

沃通服务器密码机(WTHSM)

概述 沃通服务器密码机&#xff08;WTHSM&#xff09;由沃通CA自主设计开发&#xff0c;严格遵照国密局颁布技术规范&#xff0c;获得国密局颁发《商用密码产品认证证书》&#xff0c;是一款多安全功能、高稳定性、可扩展和快速部署的软硬件集成化安全设备&#xff0c;为应用提…

[RK-Linux] 移植Linux-5.10到RK3399(十)| 配置AP6256模组使能WIFI、BT功能

手上 ROC-RK3399-PC Pro 使用蓝牙 WIFI 模组是 AP6256。 一、AP6256 模组介绍 AP6256是正基科技(AMPAK)推出的一款低成本、低功耗的双模模块,它集成了Wi-Fi和蓝牙功能。这款模块支持SDIO接口,具有以下特点: 1、型号:AP6256 2、接口:SDIO(Secure Digital Input/Outp…

MySQL--数据类型(4)

MySQL 中定义数据字段的类型对你数据库的优化是非常重要的。 MySQL 支持多种类型&#xff0c;大致可以分为三类&#xff1a;数值、日期/时间和字符串(字符)类型。 数值类型 MySQL 支持所有标准 SQL 数值数据类型。 这些类型包括严格数值数据类型(INTEGER、SMALLINT、DECIMAL …

SUBMIT指定用户名错误

1、SUBMIT说明 在ABAP中&#xff0c;SUBMIT关键字用于运行另一个ABAP程序。通过SUBMIT关键字&#xff0c;可以在当前程序内部调用其他程序&#xff0c;而无需关闭当前程序。 SUBMIT语句的一般语法如下&#xff1a; "--------------------斌将军-------------------- SUB…

有关软件测试的,任何时间都可以,软件测试主要服务项目:测试用例 报告 计划

有关软件测试的&#xff0c;任何时间都可以&#xff0c;软件测试主要服务项目&#xff1a; 1. 测试用例 2. 测试报告 3. 测试计划 4. 白盒测试 5. 黑盒测试 6. 接口测试 7.自动…

护眼大路灯什么牌子好?公认好用大路灯推荐

一段时间孩子经常搓眼睛&#xff0c;还说眼睛痛&#xff0c;带她去看了眼科医生&#xff0c;医生说应该是用眼习惯不好导致&#xff0c;测了远视储备&#xff0c;虽然正常&#xff0c;但是也是正常范围的临界点了&#xff0c;医生建议多注意孩子的用眼健康&#xff0c;可以减慢…

大文件分块上传进度控制处理

说这个之前&#xff0c;需要对上一篇文章进行一个回顾文件上传之大文件分块上传-CSDN博客 如果我们要对文件进行一个进度的控制&#xff0c;我们可以在upload接口上进行一些操作。 服务器端&#xff1a; 在上一篇&#xff0c;我们已经获取到totalChunks&#xff1a;也就是分…

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 最简实例

文章目录 前言一、ubuntu 下相关环境准备1. 获取 xdg_wm_base 依赖的相关文件2. 查看 ubuntu 上安装的opengles 版本3. 查看 weston 所支持的 窗口shell 接口种类二、xdg_wm_base 介绍三、egl_wayland_demo1.egl_wayland_demo2_0.c2.egl_wayland_demo3_0.c3. xdg-shell-protoco…

springboot项目快速引入knife4j

引入依赖 <dependency><groupId>com.github.xiaoymin</groupId><artifactId>knife4j-spring-boot-starter</artifactId><version>3.0.3</version> </dependency>knife4j配置文件 basePackage改为自己存放接口的包名 /*** Kn…

Zookeeper3.5.7源码分析

文章目录 一、Zookeeper算法一致性1、Paxos 算法1.1 概述1.2 算法流程1.3 算法缺陷 2、ZAB 协议2.1 概述2.2 Zab 协议内容 3、CAP理论 二、源码详解1、辅助源码1.1 持久化源码(了解)1.2 序列化源码 2、ZK 服务端初始化源码解析2.1 启用脚本分析2.2 ZK 服务端启动入口2.3 解析参…

LLM Agent-指令微调方案

上一章我们介绍了基于Prompt范式的工具调用方案&#xff0c;这一章介绍基于模型微调&#xff0c;支持任意多工具组合调用&#xff0c;复杂调用的方案。多工具调用核心需要解决3个问题&#xff0c;在哪个位置进行工具调用(where), 从众多工具中选择哪一个(Which), 工具的输入是什…