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开发环境:Visual Studio 2022
项目日记
- 1. 前言
- 2. ThreadCache结构设计
- 3. 哈希桶中的内存对齐规则
- 4. 线程缓存申请内存的全过程
- 5. 线程缓存释放内存的全过程
- 6. 对项目边角代码的拓展
1. 前言
由于此项目需要创建多个文件
所以我直接在.h文件中既放声明
也存放实现,减少文件的数量
本章重点:
本篇文章着重讲解ThreadCache线程
缓存结构的具体实现,包含内存对齐的
方法,申请/释放内存的函数以及向中心
缓存中索要/还回内存的函数!本篇文章
大多数都是代码实现,请大家耐心学习
2. ThreadCache结构设计
在上一章谈到,线程缓存是一个哈希桶结构
每个桶中存放的是自由链表(小块儿内存)
由于自由链表不止在ThreadCache中使用,所以定义一个shared.h存放所有文件共享的内容!
shared.h文件中的自由链表结构:
//管理切分好的小对象的自由链表
class FreeList
{
public:
void Push(void* obj)
{
assert(obj);
//头插
*(void**)obj = _freeList;
_freeList = obj;
_size++;
}
void PushRange(void* start, void* end, size_t n)//范围型的插入
{
*(void**)end = _freeList;
_freeList = start;
_size += n;
}
void* Pop()
{
assert(_freeList);
//头删
void* obj = _freeList;
_freeList = *(void**)obj;
--_size;
return obj;
}
void PopRange(void*& start, void*& end, size_t n)//start和end是输出型参数
{
assert(n <= _size);
start = _freeList;
end = start;
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
end = *(void**)end;
_freeList = *(void**)end;
*(void**)end = nullptr;
_size -= n;
}
bool Empty()
{
return _freeList == nullptr;
}
size_t& MaxSize()
{
return _maxSize;
}
size_t Size()
{
return _size;
}
private:
void* _freeList = nullptr;
size_t _maxSize = 1;//记录ThreadCache一次性最多向CentralCache申请多少个对象
size_t _size = 0;//记录自由链表中挂的内存个数
};
关于什么是自由链表的问题我们在
定长池的实现中已经讲解过了,如果
你不懂,简易从头开始看博客,学项目!
前置文章: 定长池的实现
然后在ThreadCache.h中,需要实现以下函数
class ThreadCache
{
public:
//向线程缓存申请内存
void* Allocate(size_t size);
//向线程缓存释放内存
void Deallocate(void* ptr, size_t size);
// 从中心缓存获取对象
void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);
// 释放对象时,链表过长时,回收内存回到中心缓存
void ListTooLong(FreeList& list, size_t size);
private:
FreeList _freeList[208];
};
3. 哈希桶中的内存对齐规则
你可能会有以下问题:
- 为什么上面写的哈希桶个数是208?
- 要是遇见不规则的字节数该怎么办?
这里用到一个非常巧妙的方法,也就是内存对齐!比如想要申请1~7字节的内存,先把它对齐为8字节再进行后续的操作,这么做的原因有两个: 一是因为如果申请多少内存就给多少内存,那么我们需要的哈希桶的数量就太多了,不合理. 二是因为释放内存时比较方便
内存对齐的具体规则:
这里有一个问题: 为什么不都使用8字节对齐?
因为若使用8字节对齐,共256KB内存
一共要使用三万多个桶,也是不合理的
这样的对齐方式只用使用208个桶!
对齐规则的具体实现:
static inline size_t AlignUp(size_t size)//将size向上对齐
{
if (size <= 128)
return _AlignUp(size, 8);
else if (size <= 1024)
return _AlignUp(size, 16);
else if (size <= 8 * 1024)
return _AlignUp(size, 128);
else if (size <= 64 * 1024)
return _AlignUp(size, 1024);
else if (size <= 256 * 1024)
return _AlignUp(size, 8*1024);
else
return _AlignUp(size, 1 << PAGE_SHIFT);
}
static inline size_t _AlignUp(size_t size, size_t align_number)
{
return (((size)+align_number - 1) & ~(align_number - 1));
}
4. 线程缓存申请内存的全过程
首先,要先把申请的内存进行内存对齐
然后再用这个对齐后的内存去找对应
的哈希桶结构,若这个桶中有小块儿内
存,那么直接将小块儿内存返回,若桶中
没有内存了,就去中心缓存中拿内存!
void* ThreadCache::Allocate(size_t size)
{
assert(size <= MAX_BYTES);//申请的字节数不能大于了256KB
size_t align_size = AlignmentRule::AlignUp(size);//计算对齐数
size_t index = AlignmentRule::Index(size);//计算在哪个桶
if (!_freeList[index].Empty())//若当前自由链表有资源则优先拿释放掉的资源
return _freeList[index].Pop();
else//自由链表没有就从中心缓存获取空间
return ThreadCache::FetchFromCentralCache(index, align_size);
}
注:计算在哪个桶的函数会放在文章最后
当走到else语句,也就是要去中心缓存获取内存时,会有个问题:一次性拿几个小块儿内存过来?拿多了怕浪费,拿少了又怕要重新再来拿,这里采用的是慢启动的算法,第一次先拿一个,第二次再拿两个,以此类推.除此之外,小对象应该多拿,大对象应该少拿.所以拿的个数应该是这两个条件中较小的内一个
void* ThreadCache::FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size)
{
//采用慢开始的反馈调节算法,小对象给多一点,大对象给少一点
size_t massNum = min(_freeList[index].MaxSize(),AlignmentRule::NumMoveSize(size));//向中心缓存获取多少个对象
if (_freeList[index].MaxSize() == massNum)//慢增长,最开始一定是给1,不会一次性给它很多内存,若不断有size大小的内存需求,再慢慢多给你
_freeList[index].MaxSize() += 1;
void* begin = nullptr;
void* end = nullptr;
//需要massnum个对象,但是实际上不一定有这么多个,返回值为实际上获取到的个数
size_t fact = CentralCache::GetInstance()->CentralCache::FetchRangeObj(begin,end,massNum,size);//要massmun个对象,每个对象的大小是size
assert(fact != 0);
if (fact == 1)
{
assert(begin == end);
return begin;
}
else
{
//如果从中心缓存获取了多个,则将第一个返回给threadcachee,然后再将剩余的内存挂在threadcache的自由链表中
_freeList[index].PushRange((*(void**)begin), end, fact - 1);
return begin;
}
return nullptr;
}
注: 根据对象大小获取个数的函数放在文章最后
FetchRangeObj函数是中心缓存要关心的东西
5. 线程缓存释放内存的全过程
由于申请内存时已经内存对齐了,所以释放的内存肯定是已经对齐过的了,找到对应的桶,直接将这个小块儿内存挂在桶后面,若当换回来的内存在自由链表中的长度大于一次性向中心缓存申请的长度,就将内存还给中心缓存
void ThreadCache::Deallocate(void* ptr, size_t size)
{
assert(ptr);
assert(size <= MAX_BYTES);
//找到对应的自由链表桶[[0,208]
size_t index = AlignmentRule::Index(size);
_freeList[index].Push(ptr);
//当换回来的内存在自由链表中的长度大于一次性向中心缓存申请的长度,就将内存还给中心缓存
if (_freeList[index].Size() >= _freeList[index].MaxSize())
ListTooLong(_freeList[index],size);
}
void ThreadCache::ListTooLong(FreeList& list, size_t size)//大于等于一个批量内存就还回去一个批量,不一定全部还回去
{
void* start = nullptr;
void* end = nullptr;
list.PopRange(start, end, list.MaxSize());//start和end是输出型参数
CentralCache::GetInstance()->ReleaseListToSpans(start, size);
}
注:ReleaseListToSpans函数是中心缓存需要关心的
6. 对项目边角代码的拓展
这里存放的是shared.h文件中,存放
如何通过字节数来找到对应的桶的函数
以及慢增长函数的具体实现:
慢增长函数:
static const size_t MAX_BYTES = 256 * 1024; //最大内存限制,256KB
static const size_t N_FREE_LIST = 208; //哈希桶的数量
static size_t NumMoveSize(size_t size)//此函数代表从中心缓存取多少个对象(和慢增长对比)
{
assert(size > 0);
// [2, 512],一次批量移动多少个对象的(慢启动)上限值
// 小对象一次批量上限高
// 大对象一次批量上限低
int num = MAX_BYTES / size; //256KB除单个对象大小
if (num < 2)//最少给2个
num = 2;
if (num > 512)//最大给512个
num = 512;
return num;
}
通过字节数计算在哪个桶:
// 计算映射的哪一个自由链表桶
static inline size_t Index(size_t bytes)
{
assert(bytes <= MAX_BYTES);
// 每个区间有多少个链
static int group_array[4] = { 16, 56, 56, 56 };
if (bytes <= 128)
return _Index(bytes, 3);
else if (bytes <= 1024)
return _Index(bytes - 128, 4) + group_array[0];
else if (bytes <= 8 * 1024)
return _Index(bytes - 1024, 7) + group_array[1] + group_array[0];
else if (bytes <= 64 * 1024)
return _Index(bytes - 8 * 1024, 10) + group_array[2] + group_array[1]
+ group_array[0];
else if (bytes <= 256 * 1024)
return _Index(bytes - 64 * 1024, 13) + group_array[3] +
group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
else
return -1;
}
static inline size_t _Index(size_t bytes, size_t align_shift)
{
return ((bytes + (1 << align_shift) - 1) >> align_shift) - 1;
}
对于边角的函数,我们了解它的原理即可
不需要完全掌握它是如何实现的!