“接口”公共规范的遵守者

news2024/9/29 7:18:17

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🎊前言:

让我们如大自然般🌱悠然自在😊地生活一天吧,
别因为有坚果外壳或者蚊子翅膀落在铁轨上🛤️而翻了车🚆。让我们该起床时🛏️就赶紧起床🛏️,
该休息🛏️时就安心休息🛏️,
保持安宁而没有烦扰的心态;身边的人要来就让他来,要去就让他去,
让钟声🕰️回荡,让孩子👼哭喊—
下定决心好好地过一天。


🙏希望大家都可以过好每一天。也🙏希望我的博客,能给大家带来💯收获。

 1. 接口

为什么说“接口”公共规范的遵守者?这要从接口的概念说起。

1.1 接口的概念

Java 程序设计语言中接口不是类而是对类的一组需求描述这些类要遵从接口描

述的统一格式进行定义

在现实生活中,接口到处都是,如电脑的USB口,还有随处可见的电源插座等。

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备

电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备

通过上述例子可以看出:

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用

Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

1.2 语法规则

 接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

提示:

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.(如果不是会报警告)

2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

 (因为接口当中的成员方法和成员变量默认是public abstract 和public static final接口的特性会讲。)

 

1.3 接口的使用 

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类""实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

请实现电脑使用IUSB鼠标、IUSB键盘的例子

1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

2. 电脑类:包含开机功能、关机功能、使用IUSB设备功能

3. 鼠标类:实现IUSB接口,并具备点击功能

4. 键盘类:实现IUSB接口,并具备输入功能

// IUSB接口
public interface IUSB {
void openDevice();//打开服务
void closeDevice();//关闭服务
}
// 鼠标类,实现IUSB接口
public class Mouse implements IUSB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘类,实现IUSB接口
public class KeyBoard implements IUSB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
// 电脑类:使用IUSB设备
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭电脑");
}
public void useDevice(IUSB iusb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)iusb;i
mouse.click();i
}else if(iusb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)iusb;i
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
// 测试类:
public class TestIUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}

 这个多练几遍就熟了.

1.4 接口的特性 

1.  接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract

接口当中不可以有普通变量,接口当中的成员变量默认是public static final。

 (成员方法只能是public abstract,而成员变量只能是public static final其他修饰符都会报警告)

接口当中的成员方法

 

通过三个成员变量的比较,我们可以看出接口当中的成员变量,默认是不被修饰的静态常量。

 2. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
IUSB iusb = new IUSB();
}
}

 

 3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {
void openDevice();
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
}

 4. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

5. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

6. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

7.  接口中如果是static,是可以具体实现的。

 8. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {
void openDevice(); // 默认是public的
void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

 

9. 接口中不能有静态代码块和构造方法,可以有静态方法。

public interface USB {
// 编译失败
public USB(){
}
{} // 编译失败
void openDevice();
void closeDevice();
}

 10. 类和接口之间可以通过关键字implements来实现接口。

11. 接口也可以发生向上转型和动态绑定。

 1.5 实现多个接口

Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接。下面通过类来表示一组动物.

class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}

 另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跳的", "会游泳的".

interface IFlying {
void fly();
}
interface IJump {
void jump();
}
interface ISwimming {
void swim();
}

 接下来我们创建几个具体的动物

兔子🐇, 是会跳的.

class Rabbit extends Animal implements IJump {
public Rabbit(String name) {
super(name);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跳");
}
}

 , 是会游的

class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}

 青蛙, 既能跳, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IJump, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口 

 还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"

class Duck extends Animal implements IJump, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}

 

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

兔子是一种动物, 具有会跳的特性.

青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳

鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

 这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,

而只关注某个类是否具备某种能力.

例如, 现在实现一个方法, "散步"

public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}

 在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行

Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑!  

class Robot implements IRunning {
private String name;
public Robot(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
}
}
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);
// 执行结果
机器人正在用轮子跑

 1.6 接口间的继承

Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}

 通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog , 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

 1.7 抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!! 常见面试题).

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口

class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}

 

再次提醒:

抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.

万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们.

 

🎊总结

以下是对接口简单的了解,下一篇文章我们会对,接口加深理解。具体内容有:接口的使用实例,以及Clonable接口和深拷贝。还有object类.

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