flutter底层架构初探

news2024/10/5 13:12:27

本文出处:​​​​​​​​​​​​​Flutter 中文开发者网站 

架构

embedder嵌入层

提供程序入口(其他原生应用也采用此方式),程序由此和底层操作系统协调(surface渲染、辅助功能和输入服务,管理事件循环队列)

嵌入层在android采用java和c++编写,苹果系采用object-c和object-C++,Windows和linux是c++

Engine引擎--核心

采用C++编写,提供了flutter应用所需的原语,核心api的底层实现

引擎将底层 C++ 代码包装成 Dart 代码,通过 dart:ui 暴露给 Flutter 框架层

补充:android和ios采用impeller渲染图形,其他平台采用skia(鸿蒙arkui也是使用的skia)

Framework框架层

开发者通过此层和flutter交互

build()方法

build方法就是将状态转换为ui的方法,widget重写该方法声明ui

此方法在框架需要时可以被调用,常规是一个渲染针一次

--得利于dart语言的可以快速实例化和清除对象

应用根据事件交互,同志框架替换旧widget为新widget

flutter拥有自己的ui控制实现,而不是由系统自带的方法进行托管

Widget

flutter对于widget的准则是,widget由更小的用途单一的widget组成

两种核心的 widget 类:有状态的 和 无状态的 widget

widget 则需要被重建以更新相关部分的 UI。这些 widget 会继承 StatefulWidget,并且「可变的」状态会保存在继承 State 的另一个子类中(因为 widget 本身是不可变的)。 StatefulWidget 自身没有 build 方法,而在其对应的 State 对象中

每当你更改 State 对象时(例如计数增加),你需要调用 setState() 来告知框架,再次调用 State 的构建方法来更新 UI

将状态和 widget 对象分离,可以使其他 widget 无差异地看待无状态和有状态 widget,而不必担心丢失状态

渲染方式

react native等跨平台框架,一般在android和ios的ui底层库上建立一层抽象,使用js等代码与android和ios系统交互构建ui界面

flutter上文提到额,使用自己的widget,绘制flutter图像的dart代码被编译为机器码,并使用skia渲染

flutter嵌入了自己的skia副本,使得开发者可以不用最新的系统也能跟进系统升级跟新自己的应用

flutter绘制代码片段时,调用build方法返回一个基于当前状态的widget树,build方法会在必要时引入其他的widget--如指定color,coloredBox会被加入用于颜色布局

构建阶段,flutter将widgets转换为对应的element树

在渲染树中,每个节点的基类都是 RenderObject,该基类为布局和绘制定义了一个抽象模型。这是再平凡不过的事情:它并不总是一个固定的大小,甚至不遵循笛卡尔坐标规律(根据该 极坐标系的示例 所示)。每一个 RenderObject 都了解其父节点的信息,但对于其子节点,除了如何 访问 和获得他们的布局约束,并没有更多的信息。这样的设计让 RenderObject 拥有高效的抽象能力,能够处理各种各样的使用场景。

在构建阶段,Flutter 会为 Element 树中的每个 RenderObjectElement 创建或更新其对应的一个从 RenderObject 继承的对象。 RenderObject 实际上是原语:渲染文字的 RenderParagraph、渲染图片的 RenderImage 以及在绘制子节点内容前应用变换的 RenderTransform 是更为上层的实现。

大部分的 Flutter widget 是由一个继承了 RenderBox 的子类的对象渲染的,它们呈现出的 RenderObject 会在二维笛卡尔空间中拥有固定的大小。 RenderBox 提供了 盒子限制模型,为每个 widget 关联了渲染的最小和最大的宽度和高度。

平台嵌入层

平台嵌入层是flutter引擎一部分,充当宿主操作系统和flutter之间的粘合剂

开发者可以创建自定义的嵌入层,如:https://github.com/ardera/flutter-pi是支持树莓派运行的例子

与其他代码集成

flutter提供通过平台通道调用自定义代码的能力,

通过创建一个常用的通道(封装通道名称和编码),开发者可以在 Dart 与使用 Kotlin 和 Swift 等语言编写的平台组件之间发送和接收消息。数据会由 Dart 类型(例如 Map)序列化为一种标准格式,然后反序列化为 Kotlin(例如 HashMap)或者 Swift(例如 Dictionary)中的等效类型。

外部函数接口

dart:ffi库提供了一套直接绑定原生代码的机制,比平台通道更快(不用序列化就可以传输数据)

flutter中渲染原生内容

flutter引入了平台widget解决在flutter应用展示原生组件的问题

目前桌面平台尚未支持平台视图,但这并不是一个架构层面的限制。未来可能将增加对桌面平台的支持

即成flutter widget至原生应用

Flutter 模块模板设计简单,易于嵌入。开发者可以将其作为源代码依赖项集成到 Gradle 或 Xcode 构建定义中,或者将其打包成 Android Archive (AAR) 或 iOS Framework 二进制供其他开发者使用,而无需安装 Flutter。

Flutter 引擎需要一段短暂的时间做初始化,用于加载 Flutter 的共享库、初始化 Dart 的运行时、创建并运行 Dart isolate 线程并将渲染层与 UI 进行绑定。为了最大限度地减少呈现 Flutter 界面时的延迟,最好是在应用初始化时或至少在第一个 Flutter 页面展示前,一并初始化 Flutter 引擎,如此一来用户不会在首个 Flutter 页面加载时感到突然地卡顿。另外,Flutter 的引擎分离使得多个 Flutter 页面可以复用引擎,共享必要库加载时的内存消耗。

flutter对于web的支持

Dart 语言存在之初就已经支持直接编译成 JavaScript,并且针对开发和生产目的对其工具链进行了优化。许多重要的应用已经使用 Dart 编译成的 JavaScript 在生产环境上运行,包括 Google Ads 的广告商工具。

然而,使用 C++ 编写的 Flutter 引擎是为了与底层操作系统进行交互的,而不是 Web 浏览器。因此我们需要另辟蹊径。Flutter 在 Web 平台上以浏览器的标准 API 重新实现了引擎。目前我们有两种在 Web 上呈现内容的选项:HTML 和 WebGL。在 HTML 模式下,Flutter 使用 HTML、CSS、Canvas 和 SVG 进行渲染。而在 WebGL 模式下,Flutter 使用了一个编译为 WebAssembly 的 Skia 版本,名为 CanvasKit。 HTML 模式提供了最佳的代码大小,CanvasKit 则提供了浏览器图形堆栈渲染的最快途径,并为原生平台的内容5提供了更高的图形保真度。

Flutter 框架本身和应用程序代码将一并编译成 JavaScript。同时Dart 在不同模式下(JIT 和 AOT、平台原生和 Web 编译)的语义几乎没有差异,大部分开发者绝对可以无差异地编写这两种模式下的代码。

在进行开发时,Web 版本的 Flutter 使用支持增量编译的编译器 dartdevc 进行编译,以支持应用热重启(尽管目前尚未支持热重载)。相反,当你准备好创建一个生产环境的 Web 应用时,Dart 深度优化的编译器 dart2js 将会用于编译,将 Flutter 核心框架和你的应用打包至缩小的源文件中,可部署在任何服务器上。代码可以在单个文件中提供,也可拆分至多个文件以 延迟加载库 提供。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1406667.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C#,计算几何,鼠标点击绘制 (二维,三次)B样条曲线的代码

B样条(B-Spline)是常用的曲线拟合与插值算法之一。 这里给出在 Form 的 图像 Picturebox 组件上,按鼠标点击点绘制 (三次)B样条曲线的代码。 2022-12-05 修改了代码。 1 文本格式 using System; using System.Data; …

Java Web(三)--CSS

介绍 为什么需要: 在没有 CSS 之前,想要修改 HTML 元素的样式需要为每个 HTML 元素单独定义样式属性,费心费力;CSS 可以让 html 元素(内容) 样式(CSS)分离,提高web 开发的工作效率(针对前端开发),从而…

【Vue】父组件如何调用子组件的函数

【Vue】父组件如何调用子组件的函数 在Vue中,父组件可以通过多种方式调用子组件的函数。下面是几种常见的方法: 使用 ref 属性 这是调用子组件方法的最直接方式。首先,在父组件的模板中给子组件添加一个 ref 属性。然后,你可以通…

MongoDB之概述、命令

基础知识 是什么 概念 分布式文件存储数据库,提供高可用、可扩展、易部署的数据存储解决方案。 结构 BSON存储类型 类似JSON的一种二进制存储格式。相比于JSON,提供更丰富的类型支持。 优点是灵活,缺点是空间利用率不佳。 类型说明解释…

【极数系列】Flink环境搭建(02)

【极数系列】Flink环境搭建(02) 引言 1.linux 直接在linux上使用jdk11flink1.18.0版本部署 2.docker 使用容器部署比较方便,一键启动停止,方便参数调整 3.windows 搭建Flink 1.18.0版本需要使用Cygwin或wsl工具模拟unix环境…

数字图像处理(实践篇)二十六 使用cvlib进行人脸检测、性别检测和目标检测

目录 1 安装cvlib 2 涉及的函数 3 实践 4 其他 cvlib一个简单,高级,易于使用的开源Python计算机视觉库。 1 安装cvlib # 安装依赖pip install opencv-python tensorflow# 安装cvlibpip install cvlib</

macOS跨进程通信: TCP Socket 创建实例

macOS跨进程通信: TCP Socket 创建实例 一&#xff1a; 简介 Socket 是 网络传输的抽象概念。 一般我们常用的有Tcp Socket和 UDP Scoket&#xff0c; 和类Unix 系统&#xff08;包括Mac&#xff09;独有的 Unix Domain Socket&#xff08;UDS&#xff09;。 Tcp Socket 能够…

(2)(2.4) CRSF/ELRS Telemetry

文章目录 前言 1 ArduPilot 参数编辑器 前言 &#xff01;Note ELRS&#xff08;ExpressLRS&#xff09;遥控系统使用穿越火线协议&#xff0c;连接方式类似。不过&#xff0c;它不像穿越火线那样提供双向遥测。 TBS CRSF 接收机与 ArduPilot 的接口中包含遥测和遥控信息。…

【K8S 云原生】K8S之HPA自动扩缩容、命名空间资源限制、容器抓包

目录 一、HPA概述 1、概念 2、两个重要的组件&#xff1a; 3、HPA的规则&#xff1a; 4、pod的副本数扩容有两种方式&#xff1a; 4.1、手动扩缩容&#xff0c;修改副本数&#xff1a; 4.2、自动扩缩容HPA 二、实验部署&#xff1a; 1、部署HPA 2、实现自动扩缩容 三…

Studio One 6 mac 6.5.2 激活版 数字音乐编曲创作

PreSonus Studio One是PreSonus出品的一款功能强大的音乐创作软件。主要为用户提供音乐创作、录音、编辑、制作等功能。它可以让你创造音乐&#xff0c;无限的轨道&#xff0c;无限的MIDI和乐器轨道&#xff0c;虚拟乐器和效果通道&#xff0c;这些都是强大和完美的。 软件下载…

JVM工作原理与实战(二十五):堆的垃圾回收-垃圾回收算法

专栏导航 JVM工作原理与实战 RabbitMQ入门指南 从零开始了解大数据 目录 专栏导航 前言 一、垃圾回收算法介绍 1.垃圾回收算法的历史和分类 2.垃圾回收算法的评价标准 二、垃圾回收算法详解 1.标记清除算法 2.复制算法 3.标记整理算法 4.分代垃圾回收算法 总结 前言…

打开json文件,读取里边的每一行数据,每一行数据是一个字典,使用matplotlib画图

这段代码的目的是读取 JSON 文件&#xff0c;提取关键信息&#xff0c;然后使用 Matplotlib 绘制四个子图&#xff0c;分别显示不同的指标随着 iter 变化的情况。这种图形化分析有助于直观地了解模型的性能。 画图结果如下&#xff1a; json文件格式如下&#xff1a;下面只粘贴…

Nacos源码下载与运行

早先在linux环境下搭建过nacos环境 即Centos安装部署nacos实战&#xff0c;本次是从官网上下载源码&#xff0c;本地运行看看&#xff0c;记录过程&#xff0c;方便备查。 第一步、Nacos源码下载 推荐到nacos官网下载 Github地址&#xff0c;本次选择最新版&#xff0c;1.4.7…

计算机毕业设计 基于SpringBoot的民宿租赁系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解

博主介绍&#xff1a;✌从事软件开发10年之余&#xff0c;专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精…

解决vue 2.6通过花生壳ddsn(frp内网穿透)实时开发报错Invalid Host header和websocket

请先核对自己的vue版本&#xff0c;我的是2.6.14&#xff0c;其他版本未测试 起因 这两天在维护一个基于高德显示多个目标&#xff08;门店&#xff09;位置的项目&#xff0c;由于高德要求定位必须使用https服务&#xff0c;遂在本地无法获取到定位坐标信息&#xff0c;于是…

数藏潮玩开启元宇宙新空间(定制开发)

元宇宙给我们带来了很多的可能性&#xff0c;对于一个品牌或者是平台来说&#xff0c;越早抓住数藏也就越早抓住了元宇宙的早起红利&#xff0c;就能在未来式这个超空间里面占住商机。 而数藏潮玩的想象空间是巨大的&#xff0c;所以能创造的生态也是无限大。在通过对数藏平台…

一文读懂:D3.js的前世今生,以及与echarts的对比

D3.js&#xff08;Data-Driven Documents&#xff09;是一种用于创建动态、交互式数据可视化的JavaScript库。它通过使用HTML、CSS和SVG等Web标准&#xff0c;将数据与文档结合&#xff0c;使得数据可以以一种直观和易于理解的方式进行呈现。D3.js的重要性在于它赋予了开发者更…

SSM:Spring + Spring MVC + MyBatis 的整合

SSM 前言整合 前言 在完成 Spring 、Spring MVC 与 MyBatis 基础知识的学习后&#xff0c;下面简单介绍 SSM 框架的整合使用。 整合 SSM&#xff0c;是 Java 开发中常用的一个 Web 框架组合&#xff0c;用于构建基于 Spring 和 MyBatis 的 Web 应用&#xff08; Spring MVC …

桌面型物联网智能机器人设计(预告)

相关资料 桌面级群控机器人CoCube探索-2022--CSDN博客 视频&#xff1a; 能&#xff01;有&#xff01;多&#xff01;酷&#xff01;CoCube桌面级群控机器人 让我看看谁在SJTU里划水… 简要介绍 设计一个桌面型物联网智能机器人&#xff0c;以ESP32芯片为核心&#xff0c;配…

Spring Security 6 学习-1

什么是 Spring Security Spring Security文档 Spring Security中文文档 Spring Security 是 Spring 家族中的安全型开发框架&#xff0c;主要解决三大方面问题&#xff1a;认证&#xff08;你是谁&#xff09;、授权&#xff08;你能干什么&#xff09;、常见攻击保护&#xff…