【MySQL源码】Seconds_Behind_Master是如何计算的

news2024/10/5 12:59:39

作为MySQL DBA,相信大家对参数  `Seconds_Behind_Master` 并不陌生,该字段的值可以通过 show  slave status\G的输出,表示主从延迟的时间,单位为秒。监控主从延迟一般取这个值就足够了。0 表示无延迟,理想状态该值不要超过1。如果业务场景中有写后读,而且读的是从库,那么就会对主从延迟要求非常高。

理解了该字段的含义,大家有没有探究过该值是如何计算的?相信大家都可以说出来 是从库的时间 减去 SQL_thread应用到的主库binlog event的时间戳。

今天从官方文档 和 MySQL源码 探寻正确的计算方法 

MySQL官方文档如何解释

原文

翻译

Seconds_Behind_Master

该字段表示复制实例相对于主实例的“延迟”:

  • 当复制实例正在处理更新时,该字段显复制实例上当前时间戳正在处理的事件在主实例上原始时间戳之间的差异。

  • 当复制实例上没有正在处理的事件时,该值为0。

基本上,该字段测量复制实例的SQL线程复制实例的I/O线程之间的秒数差异。如果主实例和复制实例之间的网络连接很快,复制实例的I/O线程非常接近主实例,因此该字段是复制实例的SQL线程相对于主实例的延迟的良好近似值。如果网络速度较慢,这就不是一个良好的近似值;复制实例的SQL线程可能经常追赶读取速度较慢的复制实例的I/O线程,因此Seconds_Behind_Master经常显示为0,即使I/O线程相对于主实例是延迟的。换句话说,该列仅在快速网络中才有用。

即使主实例和复制实例的时钟时间不同,只要在复制实例的I/O线程启动时计算的差异保持不变,此时间差异计算就有效。任何更改,包括NTP更新,都可能导致时钟偏差,使Seconds_Behind_Master的计算变得不太可靠。

在MySQL 5.7中,如果复制实例的SQL线程未运行,或者SQL线程已经消耗完中继日志并且复制实例的I/O线程未运行,该字段为NULL(未定义或未知)。 (在MySQL的早期版本中,如果复制实例的SQL线程或复制实例的I/O线程未运行或未连接到主实例,则该字段为NULL。)如果I/O线程正在运行但中继日志用尽,Seconds_Behind_Master设置为0。

Seconds_Behind_Master的值基于存储在事件中的时间戳,这些事件通过复制进行保留。这意味着如果主实例M1本身是主实例M0的复制实例,M1二进制日志中源自M0二进制日志的任何事件都具有M0该事件的时间戳。这使得MySQL能够成功地复制时间戳。然而,对于Seconds_Behind_Master而言,问题在于如果M1还直接从客户端接收更新,那么Seconds_Behind_Master的值会随机波动,因为M1的最后一个事件有时源自M0,有时是M1上的直接更新的结果。

在使用多线程复制时,您应该记住该值基于Exec_Master_Log_Pos,因此可能不反映最近提交的事务的位置。

官方文档的翻译也有两种计算方法 :

方法一:该字段显复制实例上当前时间戳正在处理的事件在主实例上原始时间戳之间的差异

方法二:该字段测量复制实例的SQL线程复制实例的I/O线程之间的秒数差异,前提主实例和复制实例之间的网络连接很快,复制实例的I/O线程非常接近主实例

源码中如何计算

在源码中全局搜索 Seconds_Behind_Master 关键字 ,排除测试文件,出现Seconds_Behind_Master关键字的文件也就几个。找到关于计算Seconds_Behind_Master 源码。

注释中也给出了 计算Seconds_Behind_Master 的伪代码 

  /*
     The pseudo code to compute Seconds_Behind_Master:
     if (SQL thread is running)
     {
       if (SQL thread processed all the available relay log)
       {
         if (IO thread is running)
            print 0;
         else
            print NULL;
       }
        else
          compute Seconds_Behind_Master;
      }
      else
       print NULL;
  */

// 伪代码:计算 Seconds_Behind_Master

if (SQL 线程正在运行) {
    if (SQL 线程已处理所有可用的中继日志) {
        if (IO 线程正在运行) {
            输出 0;  // I/O 线程正在运行,但中继日志已用尽,因此 Seconds_Behind_Master 设置为 0。
        } else {
            输出 NULL;  // I/O 线程不在运行,因此 Seconds_Behind_Master 为 NULL。
        }
    } else {
        计算 Seconds_Behind_Master;  // 计算复制实例相对于主实例的延迟。
    }
} else {
    输出 NULL;  // SQL 线程不在运行,因此 Seconds_Behind_Master 为 NULL。
}

真实代码 

  if (mi->rli->slave_running)
  {
    /*
       Check if SQL thread is at the end of relay log
       Checking should be done using two conditions
       condition1: compare the log positions and
       condition2: compare the file names (to handle rotation case)
    */
    if ((mi->get_master_log_pos() == mi->rli->get_group_master_log_pos()) &&
        (!strcmp(mi->get_master_log_name(), mi->rli->get_group_master_log_name())))
    {
      if (mi->slave_running == MYSQL_SLAVE_RUN_CONNECT)
        protocol->store(0LL);
      else
        protocol->store_null();
    }
    else
    {
      long time_diff= ((long)(time(0) - mi->rli->last_master_timestamp)
                       - mi->clock_diff_with_master);
      /*
        Apparently on some systems time_diff can be <0. Here are possible
        reasons related to MySQL:
        - the master is itself a slave of another master whose time is ahead.
        - somebody used an explicit SET TIMESTAMP on the master.
        Possible reason related to granularity-to-second of time functions
        (nothing to do with MySQL), which can explain a value of -1:
        assume the master's and slave's time are perfectly synchronized, and
        that at slave's connection time, when the master's timestamp is read,
        it is at the very end of second 1, and (a very short time later) when
        the slave's timestamp is read it is at the very beginning of second
        2. Then the recorded value for master is 1 and the recorded value for
        slave is 2. At SHOW SLAVE STATUS time, assume that the difference
        between timestamp of slave and rli->last_master_timestamp is 0
        (i.e. they are in the same second), then we get 0-(2-1)=-1 as a result.
        This confuses users, so we don't go below 0: hence the max().

        last_master_timestamp == 0 (an "impossible" timestamp 1970) is a
        special marker to say "consider we have caught up".
      */
      protocol->store((longlong)(mi->rli->last_master_timestamp ?
                                   max(0L, time_diff) : 0));
    }
  }
  else
  {
    protocol->store_null();
  }

具体计算方式 

      long time_diff= ((long)(time(0) - mi->rli->last_master_timestamp)
                       - mi->clock_diff_with_master);

这行代码计算了一个名为 time_diff 的长整型变量,其值是当前时间(通过 time(0) 获取)与主实例上最后一个事件的时间戳mi->rli->last_master_timestamp)之间的差异减去主从实例之间的时钟差异mi->clock_diff_with_master)。这个 time_diff 的值表示当前时间与主实例最后一个事件的时间戳之间的秒数差异,减去主从实例之间的时钟差异。

   clock_of_slave - last_timestamp_executed_by_SQL_thread - clock_diff_with_master
 

  /*
     The difference in seconds between the clock of the master and the clock of
     the slave (second - first). It must be signed as it may be <0 or >0.
     clock_diff_with_master is computed when the I/O thread starts; for this the
     I/O thread does a SELECT UNIX_TIMESTAMP() on the master.
     "how late the slave is compared to the master" is computed like this:
     clock_of_slave - last_timestamp_executed_by_SQL_thread - clock_diff_with_master

  */


/*
   主时钟和从属时钟之间的差异(second - first)。它必须是有符号的,因为它可能 <0 或 >0。
   clock_diff_with_master 是在 I/O 线程启动时计算的;
   为此,I/O 线程在主实例上执行 SELECT UNIX_TIMESTAMP()。
   “从属相对于主实例的延迟”是这样计算的:
   clock_of_slave - last_timestamp_executed_by_SQL_thread - clock_diff_with_master
*/

参考 

官方文档 Seconds_Behind_Master 解释

MySQL :: MySQL 5.7 Reference Manual :: 13.7.5.34 SHOW SLAVE STATUS Statement

MySQL 复制延迟 Seconds_Behind_Master 究竟是如何计算的 - 知乎

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1405076.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

JavaWeb之JavaScript-Vue --黑马笔记

什么是JavaScript&#xff1f; JavaScript&#xff08;简称&#xff1a;JS&#xff09; 是一门跨平台、面向对象的脚本语言。是用来控制网页行为的&#xff0c;它能使网页可交互。 JavaScript 和 Java 是完全不同的语言&#xff0c;不论是概念还是设计。但是基础语法类似。 …

【动态规划】879. 盈利计划

作者推荐 【动态规划】【广度优先搜索】【状态压缩】847 访问所有节点的最短路径 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode879. 盈利计划 集团里有 n 名员工&#xff0c;他们可以完成各种各样的工作创造利润。 第 i 种工作会产生 profit[i] 的利润&#xff0c;它要求 group[…

用flinkcdc debezium来捕获数据库的删除内容

我在用flinkcdc把数据从sqlserver写到doris 正常情况下sqlserver有删除数据&#xff0c;doris是能捕获到并很快同步删除的。 但是我现在情况是doris做为数仓&#xff0c;数据写到ods&#xff0c;ods的数据还会通过flink计算后写入dwd层&#xff0c;所以此时ods的数据是删除了…

java SSM自助快递服务平台myeclipse开发mysql数据库springMVC模式java编程计算机网页设计

一、源码特点 java SSM自助快递服务平台是一套完善的web设计系统&#xff08;系统采用SSM框架进行设计开发&#xff0c;springspringMVCmybatis&#xff09;&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的源代 码和数据库&#xff0c;系统主要采…

【设计模式】字节三面:请举例阐释访问者模式

今天我们要一起探讨的主题是一种设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)。我将从最基础的概念、应用场景&#xff0c;再到实例代码的展示&#xff0c;全方位的为大家剖析访问者模式。而且&#xff0c;我保证&#xff0c;你即使是编程新手&#xff0c;也能理解并开始应用这个设…

Unity3D控制人物移动的多种方法

系列文章目录 unity知识点 文章目录 系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果 二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果 三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果 四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果 五、And…

P9232 [蓝桥杯 2023 省 A] 更小的数

[蓝桥杯 2023 省 A] 更小的数 终于本弱一次通关了一道研究生组别的题了[普及/提高−] 一道较为简单的双指针题,但一定有更好的解法. 题目描述 小蓝有一个长度均为 n n n 且仅由数字字符 0 ∼ 9 0 \sim 9 0∼9 组成的字符串&#xff0c;下标从 0 0 0 到 n − 1 n-1 n−1&a…

three.js从入门到精通系列教程052 - 制作立方体添加重影特效

<html><head><meta charset"UTF-8"><title>three.js从入门到精通系列教程052 - 制作立方体添加重影特效</title><script src"ThreeJS/three.js"></script><script src"ThreeJS/jquery.js"><…

精品基于Uniapp+springboot智慧校园管理系统App课程选课成绩

《[含文档PPT源码等]精品基于Uniappspringboot智慧校园管理系统App》该项目含有源码、文档、PPT、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程、包运行成功&#xff01; 软件开发环境及开发工具&#xff1a; 开发语言&#xff1a;Java 后台框架&#xff1a;springboot、ssm …

动态规划—— 求最长不下降序列LIS【集训笔记】

题目描述 设有由n(1≤n≤200)个整数组成的数列&#xff0c;记为:b(1)、b(2)、……、b(n)&#xff0c;若存在i1<i2<i3<…<ie 且有b(i1)<b(i2)<…<b(ie)则称为长度为e的不下降序列。程序要求&#xff0c;当原数列出之后&#xff0c;求出最长的不下降序列。 …

第16章_网络编程拓展练习(TCP编程,UDP编程)

文章目录 第16章_网络编程拓展练习TCP编程1、学生与老师交互2、查询单词3、拓展&#xff1a;查询单词4、图片上传5、拓展&#xff1a;图片上传6、多个客户端上传文件7、群聊 UDP编程8、群发消息 第16章_网络编程拓展练习 TCP编程 1、学生与老师交互 案例&#xff1a;客户端模…

vue的模板语法-指令-事件绑定-条件渲染

VSCode代码片段生成 我们在前面练习Vue的过程中&#xff0c;有些代码片段是需要经常写的&#xff0c;我们再VSCode中我们可以生成一个代码片段&#xff0c;方便我们快速生成。 VSCode中的代码片段有固定的格式&#xff0c;所以我们一般会借助于一个在线工具来完成。 具体的步…

前端模板字符串的使用

目录 1.说明 2.示例 3.总结 1.说明 模板字符串是用反引号&#xff08;&#xff09;分隔的字面量&#xff0c;允许多行字符串&#xff0c;带有嵌入表达式的字符串插值和一种带标签的模板的特殊结构。 是增强版的字符串&#xff0c;在进行字符串拼接时&#xff0c;可以拼接固…

基本的 Socket 模型

什么是Socket Socket 的中文名叫作插口&#xff0c;咋一看还挺迷惑的。事实上&#xff0c;双方要进行网络通信前&#xff0c;各自得创建一个 Socket&#xff0c;这相当于客户端和服务器都开了一个“口子”&#xff0c;双方读取和发送数据的时候&#xff0c;都通过这个“口子”…

机器学习 | 深入理解并掌握核心概念

在如今数字化时代的浪潮下&#xff0c;机器学习已经成为人工智能领域的璀璨明星。它像一面魔镜&#xff0c;赋予计算机系统学习和改进的能力&#xff0c;让机器能够从海量数据中提取规律、预测未来&#xff0c;甚至做出智能决策。本 专栏 将带您踏上机器学习的奇妙之旅&#xf…

什么是 Web3.0

什么是Web3.0 对于 Web3.0 的解释网上有很多&#xff0c;目前来说 Web3.0 是一个趋势&#xff0c;尚未有明确的定义。我们今天讨论下几个核心的点&#xff0c;就能很好的理解 Web3.0 要解决哪些问题 谁创造数据&#xff0c;这里的数据可以是一篇博客&#xff0c;一段视频&…

如何在容器内部进行抓包

//先获取POD 的容器ID号 //去pod容器所在节点进行解析id为pid号 //通过pid号进入这个容器的网络命名空间 docker inspect --format {{.State.Pid}} 05f38d2a61e29b5a9d24fc7a3906991ab92ecd58ff7e0eb4e339a4cc6b2c4fc4 //访问容器内部&#xff0c;Node01节点

微信小程序之WXSS模板样式、页面配置(.json)和网络数据请求

学习的最大理由是想摆脱平庸&#xff0c;早一天就多一份人生的精彩&#xff1b;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴&#xff0c;如果您&#xff1a; 想系统/深入学习某技术知识点… 一个人摸索学习很难坚持&#xff0c;想组团高效学习… 想写博客但无从下手&#xff0c;急需…

Flutter 自定义AppBar实现滚动渐变

1、使用ListView实现上下滚动。 2、使用Stack&#xff1a;允许将其子部件放在彼此的顶部&#xff0c;第一个子部件将放置在底部。所以AppBar&#xff0c;写在ListView下面。 3、MediaQuery.removePadding&#xff1a;当使用ListView的时候发现&#xff0c;顶部有块默认的Padd…

【 CSS 】定位

不要因为小小的失败而放弃大大的梦想&#xff0c;每一次坚持都是通向成功的一步。- 马克吐温 1. 定位 1.1 为何使用定位 我们先来看一个效果&#xff0c;同时思考一下用标准流或浮动能否实现类似的效果&#xff1f; 场景1: 某个元素可以自由的在一个盒子内移动位置&#xff0c…