今天我们要一起探讨的主题是一种设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)。我将从最基础的概念、应用场景,再到实例代码的展示,全方位的为大家剖析访问者模式。而且,我保证,你即使是编程新手,也能理解并开始应用这个设计模式!
首先,让我们先看一眼访问者模式的定义:
“访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式,它允许在不改变数据结构的情况下添加新的操作。”
你可能会觉得这个定义含混不清,不过别担心!接下来我们将通过一个有趣的例子来了解什么是访问者模式,以及它的作用。
乐园游客与乐园设施
想象一个场景:你是一位乐园的游客,乐园中有各种各样的设施,像过山车、旋转木马、摩天轮等等。作为游客,你可以选择你喜欢的设施进行游玩。
在这个例子中,游客就像是“访问者”,他在乐园中游玩,享受各种设施;而乐园的设施则像是数据结构,它们存在着,等待游客的到来。游客游玩各种设施就像是操作数据结构的过程。过山车、旋转木马、摩天轮等设施天生就有自己的结构,如何去玩它们(如乘坐、体验刺激等)并不会改变它们固有的结构,这就表现出访问者模式的特性—操作与结构分离。
这个例子虽然简单,但是足以让我们对访问者模式有个直观的理解。在这个模式下,数据结构开放访问但是本身并不会进行数据操作,所有的数据操作由访问者完成。
Java例子
假设我们正在为这个乐园编写管理程序。乐园中的设施我们定义抽象基类为Attract,并让不同的设施如RollerCoaster(过山车)、MerryGoRound(旋转木马)和FerrisWheel(摩天轮)都继承它。每种设施我们都要定义一个accept方法,用于接收访问者。
public abstract class Attract {
public abstract void accept(Visitor visitor);
}
public class RollerCoaster extends Attract {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public class MerryGoRound extends Attract {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public class FerrisWheel extends Attract {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
然后,我们定义一个访问者接口Visitor,它有一系列的visit方法,分别与不同的设施对应。
public interface Visitor {
void visit(RollerCoaster rollerCoaster);
void visit(MerryGoRound merryGoRound);
void visit(FerrisWheel ferrisWheel);
}
最后,我们定义一个实际的访问者,游客Tourist。游客会根据他的兴趣和体力情况,选择不同的设施进行游玩。
public class Tourist implements Visitor {
@Override
public void visit(RollerCoaster rollerCoaster) {
// 游客去玩过山车
}
@Override
public void visit(MerryGoRound merryGoRound) {
// 游客去玩旋转木马
}
@Override
public void visit(FerrisWheel ferrisWheel) {
// 游客去玩摩天轮
}
}
以上就是访问者模式在java中的一个应用示例,希望这个例子有助于你理解和掌握访问者模式。至此,我们就对访问者模式有了非常清晰的理解。它是一种让操作与数据结构分离的设计模式,使我们能在不改变数据结构的情况下添加新的操作。
记住,当你在设计一个系统的时候,如果看到操作经常变化但数据结构相对稳定,那么访问者模式可能就是一个非常好的设计选择。
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