【Unity3D编辑器扩展】Unity3D中实现UI界面控制,UI界面的显示和隐藏实现

news2024/12/26 11:25:26

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址
  • 我的个人博客
  • QQ群:1040082875

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在开发中,可能遇到管理很多的UI界面,但是需要切换UI界面的情况。

这种情况下,通常就是在Hierarchy视图中勾选需要显示的UI界面,关闭不需要显示的UI界面

这种操作很麻烦,所以就写了一个直接在脚本组件中控制UI界面的功能,可以直接切换UI界面,提升效率。

先来看一下效果图:
在这里插入图片描述

二、实现

(1)先搭建UI界面,做两个UI界面进行切换:
在这里插入图片描述
(2)新建ChangeModule.cs脚本,双击修改脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[System.Serializable]
public class ChangeModule
{
    [SerializeField] private string m_Name;
    [SerializeField] private bool m_Selected;
    [SerializeField] private GameObject m_Panel;

    public string name { get { return m_Name; } set { m_Name = value; } }
    public bool select { get { return m_Selected; } set { m_Selected = value; } }
    public GameObject panel { get { return m_Panel; } set { m_Panel = value; } }
}

这个脚本主要是对每个UI界面控制的对象的属性设置。

(3)新建ChangePanel.cs脚本,双击修改脚本:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using XCharts;

[DisallowMultipleComponent]
[ExecuteInEditMode]
public class ChangePanel : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private List<ChangeModule> m_ChangeModule = new List<ChangeModule>();

    void Awake()
    {
        InitModuleButton();
    }

    void Update()
    {
#if UNITY_EDITOR
        InitModuleButton();
#endif
    }

    void InitModuleButton()
    {
        for (int i = 0; i < m_ChangeModule.Count; i++)
        {
            var module = m_ChangeModule[i];
            if (module.select)
            {
                module.panel.SetActive(true);
                module.select = true;
            }
            else
            {
                module.panel.SetActive(false);
                module.select = false;
            }    
        }
    }
}

这个脚本就是为了控制UI界面的。

(4)将ChangePanel.cs脚本组件添加到任意对象,现在就可以在不运行的状态下控制UI界面了:
在这里插入图片描述
(5)在上一步其实就已经完成了功能,但是我还想将这个再优化一下,所以就新建一个Editor文件夹,在Editor文件夹里面新建ChangeModuleDrawer.cs脚本,双击修改脚本:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomPropertyDrawer(typeof(ChangeModule), true)]
public class ChangeModuleDrawer : PropertyDrawer
{
    public override void OnGUI(Rect pos, SerializedProperty prop, GUIContent label)
    {
        Rect drawRect = pos;
        drawRect.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;
        SerializedProperty m_Name = prop.FindPropertyRelative("m_Name");
        SerializedProperty m_Selected = prop.FindPropertyRelative("m_Selected");
        SerializedProperty m_Panel = prop.FindPropertyRelative("m_Panel");
        drawRect.width = 30;
        EditorGUI.PropertyField(drawRect, m_Selected, GUIContent.none);
        drawRect.x += 30;
        drawRect.width = 100;
        EditorGUI.PropertyField(drawRect, m_Name, GUIContent.none);
        drawRect.x += 120;
        drawRect.width = 200;
        EditorGUI.PropertyField(drawRect, m_Panel, GUIContent.none);
    }

    public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty prop, GUIContent label)
    {
        return 1 * EditorGUIUtility.singleLineHeight + 1 * EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing;
    }
}

效果图:
在这里插入图片描述
现在感觉方便多了。

三、后记

本篇文章实现了Unity3D的拓展开发,可以快速的切换UI界面,适用于UI界面比较多的情况。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/140378.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

EMP v2.5三级共享深度定制对ESM 的支持

版本背景 1 Module Federation 共享逻辑CDN复用性不高2 ESM兼容性日益成熟&#xff0c;性能表现越来越好3 市面上针对 ESM 的模块共享实现不完善4 开发、正式环境结合共享的开发体验不佳 ESM 概念 ESM - ES modules 是 JavaScript 官方的标准化模块系统。相比于 CommonJS 和 …

mysql知识点总结(网安必备)

目录 数据库介绍 数据库基本概念 数据库类型 MySql数据库管理系统 SQL语言 概述 常见操作 表的完整性约束 非外键约束 外键约束 单表查询 函数 多表查询 事务 事务隔离级别 视图 数据库介绍 数据库基本概念 数据&#xff1a;所谓数据&#xff08;Data&#xf…

什么是融合通信?

近年来融合通信概念被广泛提起&#xff0c;那么&#xff0c;什么是融合通信&#xff1f;融合通信可以融合哪些设备或者系统呢&#xff1f; 近代通信技术得益于电话网的出现&#xff0c;人们通过电话实现了跨越式的通信。随着计算机和互联网的出现&#xff0c;人们可以利用互联网…

谷粒学院——十三章、登录与注册

用户登陆业务介绍 单一服务器模式 早期单一服务器&#xff0c;用户认证。 缺点&#xff1a;单点性能压力&#xff0c;无法扩展。 SSO 模式&#xff08;单点登陆&#xff09; 分布式&#xff0c;SSO(single sign on)模式&#xff0c;也叫单点登陆模式。 优点: 用户身份信…

【C++高阶数据结构】图

&#x1f3c6;个人主页&#xff1a;企鹅不叫的博客 ​ &#x1f308;专栏 C语言初阶和进阶C项目Leetcode刷题初阶数据结构与算法C初阶和进阶《深入理解计算机操作系统》《高质量C/C编程》Linux ⭐️ 博主码云gitee链接&#xff1a;代码仓库地址 ⚡若有帮助可以【关注点赞收藏】…

代码随想录拓展day7 649. Dota2 参议院;1221. 分割平衡字符串;5.最长回文子串;132. 分割回文串 II;673.最长递增子序列的个数

代码随想录拓展day7 649. Dota2 参议院&#xff1b;1221. 分割平衡字符串&#xff1b;5.最长回文子串&#xff1b;132. 分割回文串 II&#xff1b;673.最长递增子序列的个数 贪心和动态规划的题目。因为贪心其实没什么规律&#xff0c;所以就简要记录了。 649. Dota2 参议院 …

数据可视化系列-04数据大屏基础知识

文章目录5.销售数据看板5.1 了解数据大屏基础知识1.数据大屏简介&#xff1a;2.数据大屏使用场景3.数据大屏分类5.2 数据大屏的设计&#xff1a;1.大屏前端设计流程2.数据大屏设计尺寸解析3.可视化视觉设计5.3 大屏开发工具DataV&#xff1a;1.DataV数据可视化简介2.优势3.Data…

植物大战僵尸:遍历向日葵的生产速度

找到向日葵的吐出阳光的速度&#xff0c;向日葵生产阳光是一个周期性的,所以其内部是有一个计时器控制的,我们只要找到这个计时器并改写它的定时时间即可完成无限吐阳光的作用 向日葵的遍历技巧: 首先种下一个向日葵 -> 然后CE马上搜索->未知初始化回到游戏->然后在…

关于单相智能多用户远程预付费控系统的优化设计研究

摘要&#xff1a;由于现有系统仅对电表数据进行读取操作&#xff0c;存在成本较高和耗时较长的问题&#xff0c;为此对单相智能多用户远程预付费控系统优化设计进行研究。选择电能表子系统作为优化对象&#xff0c;选取78KO527A微控制器作为电能表子系统的控制核心&#xff0c;…

Java 并发编程 (三)Phaser

#Phaser 功能介绍 CyclicBarrier 解决了 CountDownLatch的缺点&#xff0c;但是其本身也仍然具备一定的缺陷&#xff0c;比如不可以动态添加parties 调用一次await 仅占用1个parties public class MyPhaser {private Phaser phaser new Phaser(3);public void testA(){System…

微信过期文件怎么找回?2个方法,轻松解决

现在很多小伙伴都喜欢使用微信发送文字、图片、语音、照片、文件等内容给对方。可是在其中&#xff0c;文件内容比较特殊。如果没有及时进行查看&#xff0c;过了一段时间就会变成过期文件&#xff0c;无法再进行查看了。微信过期文件怎么找回&#xff1f;今天小编分享2个简单好…

微型消防站一体化指挥作战解决方案

一、政策要求 近年政府对社区微型消防站提出了新的建设要求&#xff1a; 1、 大力发展多种形式消防队伍&#xff0c;逐步加强现役消防力量建设&#xff0c;发展政府专职消防队&#xff0c;企业事业单位专职消防队和志愿消防队。 2、 明确城市消防安全布局和公共消防设施的消…

vue 可视化表单设计器 自定义组件

有一款基于vue的可视化表单编辑器&#xff0c;直接双击或者拖拽组件&#xff0c;便可以创建一个表单&#xff0c;非常方便。今天为大家介绍这款编辑器&#xff1a; 官方地址&#xff1a;Variant Form - 可视化低代码表单 github地址&#xff1a;https://github.com/vform666/…

Redshift渲染器为什么这么受欢迎?

Redshift是用于高质量制作工作的渲染器 。它是很快的渲染引擎&#xff0c;并且可以很好地与许多第三方插件配合使用。在本文中&#xff0c;让我们深入了解Redshift的更多细节。什么是 Redshift 及其工作原理&#xff1f;Redshift 是一种有偏见的 GPU 渲染引擎&#xff0c;它支持…

【回答问题】ChatGPT上线了!给我推荐20个比较流行的OCR模型

给我推荐20个比较流行的OCR模型 好的&#xff0c;以下是我为你推荐的 20 个比较流行的 OCR 模型。 Tesseract CuneiForm Ocrad GOCR OCRopus OCR-ICR Ocropy Ocrad.js Ocracoke Ocralysis Ocrinum Ocrmypdf Ocrsaurus Ocrdroid Ocr-textscan Ocrfeeder Ocrmypicture Ocrus Oc…

RHCE-chrony服务部署

目录 要求&#xff1a; 思路&#xff1a; 配置过程&#xff1a; a: 1.开启两台服务器&#xff0c;开启chrony服务。 2.部署chrony服务 查看chrony服务状态 b: 区别&#xff1a; 配置过程: 修改完配置后&#xff0c;重启chrony服务 查看chrony状态&#xff1a; 小结一…

element-ui 多选框和级联选择的部分bug以及解决方法

前言 最近在开发一款使用了 element-ui 的低代码设计器&#xff0c;在开发的过程当中碰到了一些关于 element-ui 组件本身不合理的地方&#xff0c;并且在百度的基础上自己去阅读了一下 element-ui 的源码&#xff0c;也找出了这些问题的一个解决方案&#xff0c;下面就来看一…

steam搬砖是什么?怎么做呀?

steam平台是什么&#xff1f;它是国外一个集全球大部分网游于一体的游戏平台&#xff0c;玩过绝地求生端游&#xff08;吃鸡&#xff09;&#xff0c;csgo的朋友&#xff0c;对它都不陌生&#xff0c;就像国内的Wegame一样&#xff0c;现在玩英雄联盟的&#xff0c;都是通过Weg…

排序算法之冒泡算法

目录 排序算法介绍 冒泡排序 算法流程 算法实现 python C 排序算法介绍 《Hello算法》是GitHub上一个开源书籍&#xff0c;对新手友好&#xff0c;有大量的动态图&#xff0c;很适合算法初学者自主学习入门。而我则是正式学习算法&#xff0c;以这本书为参考&#xff0c…

返回数组所有元素中或每行(列)中,最小值的位置(位置号从0开始):argmin()函数

【小白从小学Python、C、Java】 【计算机等级考试500强双证书】 【Python-数据分析】 返回数组所有元素中或每行(列)中 最小值的位置&#xff08;位置号从0开始&#xff09; argmin()函数 选择题 下列说法错误的是? import numpy as np a np.array([[10,20,30,40],[15,20,25…