从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图

news2024/10/6 2:23:18

前言

我们可以用一张纹理贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。

法线贴图

我们可以让每一个fragment采用自己的不同的法线,这样就可以获得一种表面看起来复杂得多的幻觉。

采用法线贴图有一个问题,如果物体位姿发生变化了,通过采样获得的法线如何变换?可以记录下物体的初始位姿,如果物体发生了旋转,再对采样获得的法线进行旋转。

也可以变换到切线空间。在一个不同的坐标空间中进行光照,这个坐标空间里,法线贴图向量总是指向这个坐标空间的正z方向;所有的光照向量都相对于这个正z方向进行变换。这样我们就能始终使用同样的法线贴图,不管朝向问题。这个坐标空间叫做切线空间。
在这里插入图片描述

对于一个三角形来说,它的切线空间可以这样计算, N N N轴可以由三角形的两条边 E 1 , E 2 E_1,E_2 E1,E2叉乘得出, T T T轴和 B B B轴和 U V UV UV的方向对齐,要求解 T T T B B B轴,我们可以将三角形的边 E 1 E_1 E1 E 2 E_2 E2写成 T T T轴和 B B B轴的线性组合:
E 1 = Δ U 1 T + Δ V 1 B E 2 = Δ U 2 T + Δ V 2 B E_1 = \Delta U_1T + \Delta V_1B\\ E_2 = \Delta U_2T + \Delta V_2B E1=ΔU1T+ΔV1BE2=ΔU2T+ΔV2B
其中 E 1 E_1 E1 E 2 E_2 E2是这个三角形在本地坐标系中的坐标,可以参考这篇文章。

对上述公式进行进一步计算,我们可以求得切线空间的三个轴,以此作为切线空间的表示。

因为模型在uv上是平铺开的,因此能够利用uv坐标来计算切线和副切线,在其他地方也不好计算。

可以说,一个三角形(或者一个最小绘制单元,如四边形)中的所有点,位于同一个切线空间中。

现在我们有了TBN矩阵,如果来使用它呢?通常来说有两种方式使用它,我们会把这两种方式都说明一下:

  1. 我们直接使用TBN矩阵,这个矩阵可以把切线坐标空间的向量转换到世界坐标空间。因此我们把它传给片段着色器中,把通过采样得到的法线坐标左乘上TBN矩阵,转换到世界坐标空间中,这样所有法线和其他光照变量就在同一个坐标系中了。
  2. 我们也可以使用TBN矩阵的逆矩阵,这个矩阵可以把世界坐标空间的向量转换到切线坐标空间。因此我们使用这个矩阵左乘其他光照变量,把他们转换到切线空间,这样法线和其他光照变量再一次在一个坐标系中了。

第二种方法看似要做的更多,它还需要在像素着色器中进行更多的乘法操作,所以为何还用第二种方法呢?

将向量从世界空间转换到切线空间有个额外好处,**我们可以把所有相关向量在顶点着色器中转换到切线空间,不用在像素着色器中做这件事。**这是可行的,因为lightPos和viewPos不是每个fragment运行都要改变,对于fs_in.FragPos,我们也可以在顶点着色器计算它的切线空间位置。基本上,不需要把任何向量在像素着色器中进行变换,而第一种方法中就是必须的,因为采样出来的法线向量对于每个像素着色器都不一样。这是一个极佳的优化,因为顶点着色器通常比像素着色器运行的少。

一张法线贴图的渲染效果图如下:

在这里插入图片描述

视差贴图

视差贴图属于位移贴图(Displacement Mapping)技术的一种,它对根据储存在纹理中的几何信息对顶点进行位移或偏移。一种实现的方式是比如有1000个顶点,根据纹理中的数据对平面特定区域的顶点的高度进行位移。

视差贴图背后的思想是修改纹理坐标使一个fragment的表面看起来比实际的更高或者更低,所有这些都根据观察方向和高度贴图。为了理解它如何工作,看看下面砖块表面的图片:

在这里插入图片描述

这里粗糙的红线代表高度贴图中的数值的立体表达,向量V¯代表观察方向。如果平面进行实际位移,观察者会在点B看到表面。然而我们的平面没有实际上进行位移,观察方向将在点A与平面接触。视差贴图的目的是,在A位置上的fragment不再使用点A的纹理坐标而是使用点B的。随后我们用点B的纹理坐标采样,观察者就像看到了点B一样。

这个技巧就是描述如何从点A得到点B的纹理坐标。视差贴图尝试通过对从fragment到观察者的方向向量V¯进行缩放的方式解决这个问题,缩放的大小是A处fragment的高度。所以我们将V¯的长度缩放为高度贴图在点A处H(A)采样得来的值。下图展示了经缩放得到的向量P¯:

在这里插入图片描述

我们随后选出P¯以及这个向量与平面对齐的坐标作为纹理坐标的偏移量。这样能行是因为向量P¯是使用从高度贴图得到的高度值计算出来的,所以一个fragment的高度越高位移的量越大。

视差贴图和法线贴图同理,应用于切线空间。

实际在采样的过程中,是反着来的,视差贴图中每个位置的值代表着深度,这是因为使用反色高度贴图(也叫深度贴图)去模拟深度比模拟高度更容易。

在这里插入图片描述

如上图所示,相机看向A这个位置,此时从视差贴图中采样,获得深度值H(A),并记录下此时视线方向在xy上的分量 V ′ V' V。将深度值H(A)乘上一个系数,再乘以 V ′ V' V,我们可以获得一个偏移量 Δ \Delta Δ,A加上这个偏移量 Δ \Delta Δ,得到位置C。我们将位置C的颜色返回。对应到实现上, 这一过程的核心代码如下:

vec2 ParallaxMapping(vec2 texCoords, vec3 viewDir)
{ 
    float height =  texture(depthMap, texCoords).r;    
    vec2 p = viewDir.xy / viewDir.z * (height * height_scale);
    return texCoords - p;    
}

下图便是视差贴图的渲染效果图:

在这里插入图片描述

陡峭视差贴图

陡峭视差映射(Steep Parallax Mapping)是视差映射的扩展,原则是一样的,但不是使用一个样本而是多个样本来确定向量P¯到B。即使在陡峭的高度变化的情况下,它也能得到更好的结果,原因在于该技术通过增加采样的数量提高了精确性。

陡峭视差映射的基本思想是将总深度范围划分为同一个深度/高度的多个层。从每个层中我们沿着P¯方向移动采样纹理坐标,直到我们找到一个采样低于当前层的深度值。看看下面的图片:

在这里插入图片描述

我们从上到下遍历深度层,我们把每个深度层和储存在深度贴图中的它的深度值进行对比。如果这个层的深度值小于深度贴图的值,就意味着这一层的P¯向量部分在表面之下。我们继续这个处理过程直到有一层的深度高于储存在深度贴图中的值:这个点就在(经过位移的)表面下方。

这个例子中我们可以看到第二层(D(2) = 0.73)的深度贴图的值仍低于第二层的深度值0.4,所以我们继续。下一次迭代,这一层的深度值0.6大于深度贴图中采样的深度值(D(3) = 0.37)。我们便可以假设第三层向量P¯是可用的位移几何位置。我们可以采用 T 3 T_3 T3这个位置作为偏移后的纹理坐标。

此时的结果如下图所示:

在这里插入图片描述

视差遮蔽映射

视差遮蔽映射(Parallax Occlusion Mapping)和陡峭视差映射的原则相同,但不是用触碰的第一个深度层的纹理坐标,而是在触碰之前和之后,在深度层之间进行线性插值。我们根据表面的高度距离啷个深度层的深度层值的距离来确定线性插值的大小。看看下面的图片就能了解它是如何工作的:

在这里插入图片描述

相比于陡峭视差映射,这一步加上了一个插值。

最终渲染出的效果图如下所示:

在这里插入图片描述

参考

https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/

https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/05%20Parallax%20Mapping/

https://zhuanlan.zhihu.com/p/446957364

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1400603.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

linux下USB抓包和分析流程

linux下USB抓包和分析流程 在windows下抓取usb包时可以通过wireshark安装时安装USBpcap来实现usb抓包,linux下如何操作呢? 是基于usbmon,本博客简单描述基于usbmon在linux系统上对通过usb口进行发送和接收的数据的抓包流程,分别描…

Matplotlib Mastery: 从基础到高级的数据可视化指南【第30篇—python:数据可视化】

文章目录 Matplotlib: 强大的数据可视化工具1. 基础1.1 安装Matplotlib1.2 创建第一个简单的图表1.3 图表的基本组件:标题、轴标签、图例 2. 常见图表类型2.1 折线图2.2 散点图2.3 条形图2.4 直方图 3. 图表样式与定制3.1 颜色、线型、标记的定制3.2 背景样式与颜色…

Linux:使用for+find查找文件并cp到其他目录,文件名带有空格

一、场景描述 在终端窗口中,用shell命令,批量拷贝文件到指定目录。 我是在Windows系统上,通过git bash终端来执行shell命令的。 二、实现过程 命令1 for filepath in find /d/LearningMaterials/数学/数学/高中/一数/偏基础(基…

Zabbix分布式监控系统概述、部署、自定义监控项、邮件告警

目录 前言 (一)业务架构 (二)运维架构 一、Zabbix分布式监控平台 (一)Zabbix概述 (二)Zabbix监控原理 (三)Zabbix 6.0 新特性 1. Zabbix server高可用…

用BEVformer来卷自动驾驶-4

书接前文 前文链接:用BEVformer来卷自动驾驶-3 (qq.com) 上文书介绍了BEVformer是个啥,以及怎么实现Deformable-attention 我们继续 BEVformer的输入数据格式: 输入张量(batachsize,queue,cam,…

工厂设计模式看这一篇就够了

本文将重点介绍几种工厂设计模式:简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式和建造者模式。这几种设计模式在生产制造的流程下层层递进,可以满足不同的使用场景。在实际运用时,没有一个万能的工厂模式可以套用,要结合具体业务场景选择…

【华为GAUSS数据库】IDEA连接GAUSS数据库方法

背景:数据库为华为gauss for opengauss 集中式数据库 IDEA提供了丰富的各类型数据库驱动,但暂未提供Gauss数据库。可以通过以下方法进行连接。 连接后, 可以自动检查xml文件中的sql语句是否准确,表名和字段名是否正确还可以直接在…

基于 IoT 物联网 + 5G 技术搭建 100万台电梯智能化运维平台

随着近20年我国房地产的蓬勃发展,电梯已经成为人们现代生活中不可或缺的一部分,也是城市化建设中重要的建筑设备之一。据中国电梯行业协会统计,截至2022年底,我国电梯保有量为990万台,电梯运营健康度,减少事…

Pyro —— Sparse vs dense simulations

目录 Simulation area Sparse solving Understanding resizing Simulation area 在模拟的期间,pyro场都在当前容器内定义;开始非常小,随模拟的进行,解算器会不断的对其扩展或收缩;为重置流体框,解算器会…

Android 基础技术——addView 流程

笔者希望做一个系列,整理 Android 基础技术,本章是关于 addView 在了解 addView 流程之前,先回答下以下几个问题: PhoneWindow是什么时候创建的? DectorView 是什么? DectorView 是什么时候创建的&#xf…

conda国内加速

1、配置国内源 conda config --add channels https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/ conda config --add channels https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main/ 2、显示源地址 conda config --set show_channel_urls yes

外呼机器人有什么优势?

外呼机器人有什么优势?值得受到大多数电销企业的追捧! 1、电话外呼效率高: 每天可拨打的电话数量是人工的5-10倍,人工一天只能拨打200-300通电话,机器人每天能打3000通电话以上,无须休息,按照…

PWM之舵机

舵机又称直流电机,如下图 本节承接上节,具体的PWM技术已经在上一节讲的很详细了,本节就不再讲了,那么我们的重点就放在直流电机的工作原理上了。 一、工作原理 我们研究直流电机,主要式研究直流电机旋转速度的调节&a…

linux LPT和COM回路测试(基于python+Qt+C++)

软件UI: 回路治具&#xff08;COMLPT&#xff09;&#xff1a; lpt_test.cpp&#xff08;c 源代码&#xff09;&#xff1a; #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <…

什么是游戏盾?哪家效果好。

游戏盾是什么呢&#xff0c;很多做游戏开发的客户估计都是听说过的&#xff0c;但是也不是所有的游戏开发者会运用到。因为&#xff0c;游戏盾是针对游戏行业APP业务所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案&#xff0c;除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外&#xf…

Python(18)--文件输入/输出 Ⅱ

​ 大家好&#xff01;我是码银&#x1f970; 欢迎关注&#x1f970;&#xff1a; CSDN&#xff1a;码银 公众号&#xff1a;码银学编程 前言 前一篇文章&#xff08;python(17)–文件的输入/输出-CSDN博客&#xff09;介绍了如何操作文本文件和二进制文件&#xff0c;以及对应…

设计亚马逊按销售排名功能

1&#xff1a; 定义 Use Cases 和 约束 Use cases 作用域内的Use Case Service 通过目录计算过去一周内最受欢迎的产品User 通过目录去View过去周内最受欢迎的产品Service 有高可用 作用域外 整个电商网站 设计组件&#xff08;只是计算销售排名&#xff09; 约束和假设…

【Python】模块

&#x1f6a9; WRITE IN FRONT &#x1f6a9; &#x1f50e; 介绍&#xff1a;"謓泽"正在路上朝着"攻城狮"方向"前进四" &#x1f50e;&#x1f3c5; 荣誉&#xff1a;2021|2022年度博客之星物联网与嵌入式开发TOP5|TOP4、2021|2222年获评…

C++ :命名空间域

目录 冲突与命名&#xff1a; 举个例子&#xff1a; 全局与局部&#xff1a; 域作用限定符&#xff1a; 命名空间域&#xff1a; 冲突与命名&#xff1a; 在C语言中&#xff0c;我们通常会使用stdlib.h 而stdlib.h 本质上是一个函数的库&#xff0c;在程序中使用的大多数…

django邮件通知功能-

需求&#xff1a; 1&#xff1a;下单人员下订单时需要向组长和投流手发送邮件通知 2&#xff1a;为何使用邮件通知功能&#xff1f;因为没钱去开通短信通知功能 设计 1&#xff1a;给用户信息表添加2个字段 第一个字段为&#xff1a;是否开通邮件通知的布尔值 第二个字段为: 用…