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效果
步骤
一、创建条带渲染器
二、增加粒子生成数量
三、设置条带粒子的初始宽度
效果
步骤
一、创建条带渲染器
1. 新建一个Niagara系统
选择“Simple Sprite Burst”模板
这里命名为“NS_RibbonRenderer”
打开“NS_RibbonRenderer”,删除“Sprite渲染器”模块
添加一个“条带渲染器”模块,此时虽然产生了条带粒子,但是我们在预览窗口中是无法看见的
选中“Emitter State”模块,设置“Loop Behavior”为“Inifite”
二、增加粒子生成数量
2. 删除“Spawn Burst Instantaneous”模块
添加一个“Spawn Rate”模块,“SpawnRate”设置为100
三、设置条带粒子的初始宽度
在“Initialize Particle”模块中设置条带粒子的宽度为10
此时我们在场景中拖动发射器可以看到形成的条带粒子
我们还可以在“Initialize Particle”模块中设置粒子的初始颜色
3. 为了方便的演示条带粒子效果,这里添加一个第三人称游戏资产
打开第三人称角色蓝图“BP_ThirdPersonCharacter”
添加一个Niagara粒子系统组件
Niagara系统资产使用前面创建的“NS_RibbonRenderer”
将“BP_ThirdPersonCharacter”添加至场景并设置自动控制玩家为玩家0
此时运行游戏可以看到条带粒子效果如下: