什么是OpenGL ES
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,主要用于图像的渲染。
Android提供了简化版的OpenGL接口,即OpenGL ES。
早先定义 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,用于移动端平台(Android、iOS),但由于嵌入式设备要求的是高性能,所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种 API 方式;
OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)
什么是EGL
EGL是OpenGL ES和本地窗口系统的接口,不同平台上EGL配置是不一样的,而OpenGL的调用方式是一致的,就是说:OpenGL跨平台就是依赖于EGL接口。
简单的理解:
OpenGL ES 是Android绘图API,但OpenGL ES是平台通用的,在特定设备上使用需要一个中间层做适配,这个中间层就是EGL。
EGL 的架构图如下:
- Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。
- Surface(EGLSurface)是对用来存储图像的内存区域 FrameBuffer 的抽象,包括 Color Buffer, Stencil Buffer ,Depth Buffer。
- Context (EGLContext) 存储 OpenGL ES绘图的一些状态信息。
安卓中EGL环境的创建有以下步骤:
- 获取Egl实例
- 获取默认的显示设备(就是窗口)
- 初始化默认显示设备
- 设置显示设备的属性
- 从系统中获取对应属性的配置
- 创建EglContext
- 创建渲染的Surface
- 绑定EglContext和Surface到显示设备中
代码展示:
OpenGL与EGL最基本流程
//1.获取显示器
EGLDisplay display = eglGetDisplay (EGL_DEFAULT_DISPLAY);
//2.初始化显示器
eglInitialize(display , 0, 0);
EGLConfig config;
//3.初始化配置
eglChooseConfig(display , attribs, & config, 1, &numConfigs );
//4.创建surface
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, ANativeWindow , NULL);
//5.创建场景
EGLContext context = eglCreateContext (display, config, NULL , NULL);
eglMakeCurrent (display, surface, surface , context);//绑定线程
while(true){
//6.opengl绘制
glxx();
eglSwapBuffers(display , surface );
}
//7.销毁surface
eglDestroyContext( display , context );
//8.销毁场景
eglDestroySurface(display , surface );
eglTerminate(display );
参考
官网链接