创建了VTK社区,欢迎大家加入雪易社区-CSDN社区云
简介:此文主要介绍vtk中的拾取器的用法,若能为各位小伙伴解决一些困扰就更好了。非常欢迎各位小伙伴指正并补充。
1. vtkAbstractPicker
vtkAbstractPicker是vtk拾取器的基类,为其子类提供最基础的功能-返回Pick点的全局坐标(主要通过Pick()和GetPickPosition() 两个方法)。
用法为:
vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::SafeDownCast(caller);
int screenPosition[3];
interactor->GetEventPosition(screenPosition);
vtkNew<vtkCellPicker> picker;
picker->Pick(screenPosition[0], screenPosition[1], 0,
interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer());
double picked[3];
picker->GetPickPosition(picked);
vtkAbstractPicker还提供了限制拾取的功能,用法如下:
vtkAbstractPicker* picker = vtkCellPicker::New();
picker->SetTolerance(0.01);
picker->AddPickList(this->LineActor);
picker->PickFromListOn();
注意:
1. 当vtkProp设置为“unpickable”时,vtkAbstractPicker及其子类不能拾取。当透明度为0,即全透明时,vtkAbstractPicker及其子类也不能拾取。
2. vtk中的拾取器分为两类:一类是通过几何方法获取(该方法可获取的信息更多,但速度较慢),另一类是通过渲染器获取(该类获取的信息较少,但速度较快)。
几何拾取器为vtkPicker,vtkCellPicker,vtkPointPicker
渲染拾取器为vtkWorldPointPicker,vtkPropPicker
3. vtkPropPicker拾取的为vtkProp的实例。vtkCellPicker/vtkPointPicker可以拾取Cell和Point信息。vtkWorldPointPicker是最快的拾取器,返回x,y,z坐标值。vtkPicker可以拾取3DProp的BoundingBox。
2. vtkAbstractPropPicker
vtkAbstractPropPicker是拾取vtkProp实例的基类。当拾取动作触发后,通过vtkAssemblyPath的形式返回拾取的vtkProp。
vtkAssemblyPath简单地理解为包括vtkAssemblyNode的顺序列表,每一个结点含有一个指向vtkProp对象的指针以及一个可选的vtkMatrix4x4对象。列表的顺序很重要。列表的起点是根节点即Assembly层次结构的顶层结点。列表的结尾表示Assembly层次结构的叶结点。结点的顺序会影响到与之关联的矩阵。每个矩阵是列表里结点Prop所对应的矩阵与前一个矩阵的级联。
注意:
1. 一个vtkProp可以被放置在不同的Assembly里,也可以放置在同一个Assembly的不同叶结点。vtk采用vtkAssemblyPath完全限定拾取的是哪个vtkProp,包含了vtkProp的位置信息。
3. vtkCellPicker
vtkCellPicker通过向3D场景中发射一条射线,并返回关于射线击中的第一个对象的信息。它作用的对象为所有的Prop3Ds。
对于vtkVolume对象,通过向volume发射一条射线,并返回光线与所选不透明度等值面的交点。
对于vtkImage对象,返回光线与显示Slice的交点。
对于vtkActor对象,返回光线与Actor的多边形的交点。
若对象的Mapper包含ClippingPlanes,也会将Clipping计算在内,会返回与光线相交的ClippingPlane的Id。
对于所有的Porp对象,返回Point和Cell信息,以及Surface在Pick位置的法向信息。
对于volume和image对象,还可以返回Pick位置的i,j,k坐标和选择的Cell。
vtkCellPicker用法:
vtkNew<vtkCellPicker> picker;
picker->Pick(screenPosition[0], screenPosition[1], 0,
interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer());
double picked[3];
picker->GetPickPosition(picked);
//1. 获取Prop
vtkProp* prop = picker->GetViewProp();
//2. 获取CellID
vtkIdType pickingIdx = picker->GetCellId();
//3. 获取Surface的法向量
double* normal = picker->GetPickNormal();
//4. 获取图像数据
int* mouse = picker->GetCellIJK();