设计模式—行为型模式之策略模式

news2024/10/5 14:08:43

设计模式—行为型模式之策略模式

策略(Strategy)模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。属于对象行为模式。

策略模式的主要角色如下。

  • 抽象策略(Strategy)类:公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

示例

比如在玩游戏时,都有策略,但是不同战队有不同的策略。

代码如下:

/**
 * 游戏策略类
 */
public interface GameStrategy {
    void warStartegy();
}
/**
 * 灵活策略类
 */
public class FlexibleStartegy implements GameStrategy{
    @Override
    public void warStartegy() {
        System.out.println("灵活策略...该防御防御,该冲时冲");
    }
}
/**
 * 暴力策略类
 */
public class ViolenceStrategy implements GameStrategy{
    @Override
    public void warStartegy() {
        System.out.println("暴力策略。一直向前冲。。。");
    }
}

/**
 * 战队类
 */
public class GameTeam {
    //策略
    private GameStrategy gameStrategy;

    public void setGameStrategy(GameStrategy gameStrategy) {
        this.gameStrategy = gameStrategy;
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("我们的战队策略如下:");
        gameStrategy.warStartegy();
        System.out.println("加油");
    }
}

测试类如下

public class StartegyTest {
    public static void main(String[] args) {
        GameTeam gameTeam1 = new GameTeam();
        gameTeam1.setGameStrategy(new FlexibleStartegy());
        gameTeam1.playGame();

        GameTeam gameTeam2 = new GameTeam();
        gameTeam2.setGameStrategy(new ViolenceStrategy());
        gameTeam2.playGame();
    }
}

运行结果如下:

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