62.网游逆向分析与插件开发-游戏增加自动化助手接口-游戏公告类的C++还原

news2024/11/15 21:50:44

内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:游戏红字公告功能的逆向分析-CSDN博客

码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:0888e34878d9e7dd0acd08ef045184a44c9ef567

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-游戏公告类的C++还原.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 游戏红字公告功能的逆向分析-CSDN博客它的代码为基础进行修改

根据之前的分析,发现一个新的类,现在有三个函数,848580黑色文字公告函数,844E40红色文字公告函数,844E80游戏聊天框打印文字(公告打印到聊天框)函数,详情看项目里的分析记录.txt文件

效果图:三个公告全部正常弹出

注意的点0x1256E3C这个地址是在游戏全部初始化完才有值的,所以根据现在的hook位置只有自动药水设定按钮才满足条件,之后再找更合适的初始化位置。

GameEx.cpp文件的修改,修改了 GameEx构造函数,ExitGame函数,AutoHelper函数

#include "pch.h"
#include "GameEx.h"
#include "htdHook2.h"
#include "GameProtect.h"
#include "extern_all.h"

extern int client;
extern GameProtect* _protect;
extern unsigned _stdcall GetFunctionAddress(int index);
htd::hook::htdHook2 hooker;

#include <windows.h>
#include<stdio.h>
#include<TlHelp32.h>

/**
  声明要拦截的函数地址
*/
auto h = GetModuleHandle(NULL);
DWORD address = (DWORD)h;
DWORD addRExit = address + 0x88C77E;

size_t 被拦截修改的函数的地址 = (size_t)addRExit;

LONG NTAPI 异常回调(struct _EXCEPTION_POINTERS* Excep)
{
    printf("异常回调1\n");

    /**
      判断出异常的地方是否为 我们修改的地方
    */
    if ((size_t)Excep->ExceptionRecord->ExceptionAddress == 被拦截修改的函数的地址) {

        //const char* szStr = "nei Rong Bei Xiu Gai";
        //*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0x8) = (DWORD)szStr;
        //szStr = "biao Ti Bei Xiu Gai";
        //*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0xC) = (DWORD)szStr;

        AfxMessageBox(L"游戏退出!");
        DWORD* _esp = (DWORD*)Excep->ContextRecord->Esp;
        DWORD _val = _esp[1];

        if (_val == 0x1035D0C) {
            AfxMessageBox(L"游戏退出2!");
            auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");
            if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);
            ExitProcess(0);
        }

        Excep->ContextRecord->Eip = *(DWORD *) Excep->ContextRecord->Esp;
        Excep->ContextRecord->Esp += 8;
        return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
    }
    else {
        /**
          防止被其它地方修改了函数地址
        */
        Excep->ContextRecord->Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;
        Excep->ContextRecord->Dr7 = 0x405;
        return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
    }

}

VOID 设置线程的dr寄存器(HANDLE 线程句柄) {

    printf("设置线程的dr寄存器1\n");
    CONTEXT ctx;
    ctx.ContextFlags = CONTEXT_ALL;
    GetThreadContext(线程句柄, &ctx);
    ctx.Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;
    ctx.Dr7 = 0x1;
    SetThreadContext(线程句柄, &ctx);
    printf("设置线程的dr寄存器2\n");
}

VOID 使用dr寄存器拦截修改函数() {
    printf("使用dr寄存器拦截修改函数1\n");
    HANDLE 线程快照句柄 = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, GetCurrentProcessId());
    if (线程快照句柄 == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        printf("线程快照创建失败");
        return;
    }

    THREADENTRY32* 线程结构体 = new THREADENTRY32;
    线程结构体->dwSize = sizeof(THREADENTRY32);

    /**
      Thread32First获取快照中第一个线程
       返回值bool类型
    */
    // Thread32First(线程快照句柄, &线程结构体);

    HANDLE 线程句柄 = NULL;

    printf("使用dr寄存器拦截修改函数2\n");

    /**
      Thread32Next获取线程快照中下一个线程
    */
    while (Thread32Next(线程快照句柄, 线程结构体))
    {
        if (线程结构体->th32OwnerProcessID == GetCurrentProcessId()) {
            printf("使用dr寄存器拦截修改函数3\n");
            线程句柄 = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, 线程结构体->th32ThreadID);
            printf("使用dr寄存器拦截修改函数4\n");
            设置线程的dr寄存器(线程句柄);
            printf("使用dr寄存器拦截修改函数5\n");
            CloseHandle(线程句柄);
        }
    }
}

SRO_String vip_notice;

bool AutoHelper(HOOKREFS2) {
    // 使用通过获取游戏中的sro_string结构
    //auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);
    // 使用自己创建的sro_string结构
    /**
        sro_string str;
        str.Ptitle = L"您还没有开通VIP服务,只能使用普通药水辅助功能,开通VIP可以使用更高级的自动化助手功能!";
        str.lenth = 47;
        str.size = 48 * 2 + 1;
        auto read = &str;
        unsigned* _ecx = (unsigned*)0x1256E3C;
        unsigned readEcx = _ecx[0];
        unsigned _call = 0x848580;
        _asm {
            mov ecx, readEcx
            push read
            call _call
        }
    */
    _pgamebase->Init();
    _pgamebase->SRO_Notice->NetNotice(&vip_notice);
    _pgamebase->SRO_Notice->ChatNotice(vip_notice.wcstr(), 0xFFFF0000);
    _pgamebase->SRO_Notice->NormalNotice(&vip_notice);

    bool vip = false;
    if (vip)return false;
    else return true;
}

bool ExitGame(HOOKREFS2) {
    //AfxMessageBox(L"ExitGame");
    //auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);
    //CString txt;
    //txt.Format(L"------ %s", read->wcstr());
     read->Ptitle = L"自动助手 [VIP] (%s)";
    //*read = L"自动助手 [VIP] (%s)";
    //AfxMessageBox(txt);

    // if (_protect->CheckDebugByNT())AfxMessageBox(L"检测到了DEBUG程序的存在");
	// AfxMessageBox(L"游戏退出2222!");
	DWORD* _esp = (DWORD*)_ESP;
	DWORD _val = _esp[1];

	if (_val == 0x1035D0C) {
		// AfxMessageBox(L"游戏退出!");
		auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");
		if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);
        client--;
		ExitProcess(0);
	}
	return true;
}

GameEx::GameEx()
{
    vip_notice = L"(自动化助手公告)您还没有海通VIP服务,只能使用普通的药水设定功能,开通VIP后可以享受全自动辅助功能!";
	// AfxMessageBox(L"注册hook!");
	// auto h = GetModuleHandle(NULL);
	// DWORD address = (DWORD)h;
    // DWORD* addRExit = (DWORD*)(address + 0x88C77E);
    /**addRExit = 0;*/
	// CString txt;
    // txt.Format(L"addRExit[0]D:%d,addRExit[0]X:%X,addRExit:%X", addRExit[0], addRExit[0], addRExit);
    // AfxMessageBox(txt);

    // hooker.SetHook((LPVOID)addRExit, 3, ExitGame);
    //AddVectoredExceptionHandler(1, 异常回调);
    //设置线程的dr寄存器(GetCurrentThread());
}

void GameEx::InitInterface()
{
    unsigned addr_cps =  GetFunctionAddress(0);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x30 - 2), 0x3, ExitGame);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x51 - 2), 0x3, ExitGame);

    unsigned addr_autohelper = GetFunctionAddress(1);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_autohelper), 0x03, AutoHelper, (LPVOID)(addr_autohelper + 0x90));
}

新加SRO_String.cpp文件

#include "pch.h"
#include "SRO_String.h"

int SRO_String::stringlength(const wchar_t* str)
{
	for (lenth = 0; str[lenth]; lenth++);
	size = lenth * 2 + 1;
	return size;
}

wchar_t* SRO_String::wcstr()
{
	if (size < 0x8) {
		return title;
	}
	else {
		return Ptitle;
	}
}

SRO_String& SRO_String::operator=(const wchar_t* _txt)
{
	int _size = stringlength(_txt);

	if (_size > 8) {
		Ptitle = (wchar_t*)_txt;
	}
	else {
		memcpy(title, _txt, _size);
	}

	return *this;
}

新加SRO_String.h文件

#pragma once

typedef class SRO_String
{
private:
	int un1;
	union {
		wchar_t title[0x4];
		wchar_t* Ptitle;
	};
	int un2[0x2];

	unsigned lenth;
	unsigned size;
	int stringlength(const wchar_t* str);
public:
	wchar_t* wcstr();
	SRO_String& operator=(const wchar_t* _txt);
}*PSROSTRING;

Res.cpp文件的修改,修改函数的返回值为PSROSTRING类型

#include "pch.h"
#include "Res.h"
// 这里为了给 _ReadTitle 默认值,防止编译不通过
Res::PROC_WCHAR1 Res::_ReadTitle{};
PSROSTRING Res::ReadTitle(wchar_t* index)
{
	/**
		获取按钮文字通过逆向分析,看出是一个thiscall
		在调用获取文字函数时给ecx赋值了,这是典型的thiscall方式
		下方(this->*_ReadTitle)(index)写法翻译成汇编就会是
		mov ecx,this
		mov eax, [ecx+xxx];
		push index
		call eax
		大概就会变成上方四行代码,也就是一个thiscall
		如果穿插汇编代码,会很lou,这样用c++写就很优雅
	*/
	return (this->*_ReadTitle)(index);
}

Res.h文件的修改,新加SRO_String.h文件并使用

#pragma once
#include "SRO_String.h"
// sro_string通过逆向分析,文字获取方式得到的一个结构体
typedef class Res
{
	// 定义一个函数指针
	typedef PSROSTRING(Res::* PROC_WCHAR1)(wchar_t*);
public:
	// 给函数指针声明一个变量
	static PROC_WCHAR1 _ReadTitle;
	// 封装 _ReadTitle 使用时比较好用
	PSROSTRING ReadTitle(wchar_t* index);

}*PRes;

新加Notice类

Notice.h文件

#pragma once
#include "SRO_String.h"
typedef class Notice
{
	typedef void (Notice::* PROC_PSROSTR)(PSROSTRING);
	typedef void (Notice::* PROC_D_PWSTR_D_D)(int, wchar_t*, int, int);
public:
	static PROC_PSROSTR _NormalNotice;
	static PROC_PSROSTR _NetNotice;
	static PROC_D_PWSTR_D_D _ChatNotice;
public:
	void NormalNotice(PSROSTRING _txt);
	void NetNotice(PSROSTRING _txt);
	void ChatNotice(wchar_t* _txt, int color=0xFFFFAEC3, int type1=0x3, int type2=0x1);
}*PNotice;

Notice.cpp文件

#include "pch.h"
#include "Notice.h"

Notice::PROC_PSROSTR Notice::_NormalNotice{};
Notice::PROC_PSROSTR Notice::_NetNotice{};
Notice::PROC_D_PWSTR_D_D Notice::_ChatNotice{};

void Notice::NormalNotice(PSROSTRING _txt)
{
	(this->*_NormalNotice)(_txt);
}

void Notice::NetNotice(PSROSTRING _txt)
{
	(this->*_NetNotice)(_txt);
}

/**
	type1 默认0x3
	type2 默认0x1
*/
void Notice::ChatNotice(wchar_t* _txt, int color, int type1, int type2)
{
	(this->*_ChatNotice)(type1, _txt, color, type2);
}

GameBase.cpp文件的修改,修改Init函数

#include "pch.h"
#include "GameBase.h"

GameBase* _pgamebase;

void GameBase::Init()
{
	unsigned* addrRead = (unsigned*)0x1256E3C;

	SRO_Res = (PRes)0x1036518;
	SRO_Notice = (PNotice)addrRead[0];
	
	InitClassProc(&Res::_ReadTitle, 0x9A46C0);
	InitClassProc(&Notice::_NormalNotice, 0x848580);
	InitClassProc(&Notice::_NetNotice, 0x844E40);
	InitClassProc(&Notice::_ChatNotice, 0x844E80);

}

void GameBase::InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value)
{
	unsigned* uWrite = (unsigned*)proc_addr;
	uWrite[0] = value;
}

GameBase::GameBase()
{
	_pgamebase = this;
	// Init();// 初始化机制,完成游戏与我们dll的对接
}

GameBase.h文件的修改,修改了Init函数

#pragma once
#include "Res.h"
#include "Notice.h"

class GameBase
{
	void InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value);
public:
	void Init();
	GameBase();
	PRes SRO_Res;
	PNotice SRO_Notice;
};

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