3.1 CUDA Thread Organization

news2024/11/28 21:59:43

在第2章中,数据并行计算,我们学会了编写一个简单的CUDA C程序,该程序启动内核和线程网格,以对一维数组中的元素进行操作。内核指定每个线程执行的C语句。当我们发动如此大规模的执行活动时,我们需要控制这些活动,以实现预期的结果、效率和速度。在本章中,我们将研究并行执行控制所涉及的重要概念。我们将首先学习线程索引和块索引如何促进多维数组的处理。随后,我们将探索灵活资源分配的概念和占用的概念。然后,我们将进入线程调度、延迟容忍度和同步。掌握这些概念的CUDA程序员完全有能力编写和理解高性能并行应用程序。

网格中的所有CUDA线程执行相同的内核函数;它们依靠坐标来区分彼此,并确定要处理的适当数据部分。这些线程被组织成两级层次结构:网格由一个或多个块组成,每个块由一个或多个线程组成。块中的所有线程共享相同的块索引,这是内核中blockIdx变量的值。每个线程都有一个线程索引,可以作为内核中threadldx变量的值访问。当线程执行内核函数时,对blockldx和threadldx变量的引用返回线程的坐标。内核启动语句中的执行配置参数指定了网格的尺寸和每个块的尺寸。这些维度是内核函数中变量gridDim和blockDim的值

层次组织
与CUDA线程类似,许多现实世界的系统是分层组织的。美国电话系统就是一个很好的例子。在顶层,电话系统由“区域”组成,每个区域对应一个地理区域。同一区域内的所有电话线都具有相同的3位数“区号”。电话区域可以比城市大;例如,伊利诺伊州中部的许多县和城市位于同一电话区域内,并共享相同的区号217。在一个区域内,每条电话线都有一个七位数的本地电话号码,这使得每个区域最多可以有大约1000万个号码。
每条电话线可以被视为CUDA线程,区号可以视为blockIdx的值,七位本地号码可以被视为线程-Idx的值。这种分层组织允许系统容纳相当多的电话线,同时保留呼叫同一区域的“位置”。在同一区域拨打电话线时,来电者只需要拨打本地号码。只要我们在当地拨打大部分电话,我们很少需要拨打区号。如果我们偶尔需要拨打另一个地区的电话线,我们拨打1"和区号,然后拨打本地号码。(这就是为什么任何地区的本地号码都不应该以“1”开头的原因)CUDA线程的分层组织也提供了一种局部性形式,将在这里进行研究。

一般来说,网格是块的三维数组,每个块都是线程的三维数组。启动内核时,程序需要指定每个维度的网格和块的大小。通过将未使用维度的大小设置为1,程序员可以使用少于三个维度。网格的确切组织由内核启动语句的执行配置参数(在<<< >>>内)决定。第一个执行配置参数在块数中指定网格的尺寸。第二个指定了线程数中每个块的尺寸。每个这样的参数都是dim3类型,这是一个具有三个无符号整数字段的C结构:x、y和z。这三个字段指定了三维的大小。

计算能力小于2.0的设备支持具有高达二维块数组的网格。

为了说明,以下主机代码可用于启动vecAddkernel() 内核函数,并生成一个由32个块组成的1D网格,每个块由128个线程组成。网格中的线程总数为128*32 = 4096。

dim3 dimGrid(32, 1, 1);
dim3 dimBlock(128, 1, 1);
vecAddKernel<<<dimGrid, dimBlock>>>(…);

请注意,dimBlock和dimGrid是程序员定义的主机代码变量。这些变量可以具有任何合法的C变量名,只要它们是dim3类型,并且内核启动使用适当的名称。例如,以下语句与上述语句相同:

dim3 dog(32, 1, 1);
dim3 cat(128, 1, 1);
vecAddKernel<<<dog, cat>>>(…);

网格和块尺寸也可以从其他变量计算。图2.15中的内核启动可以写成如下:

dim3 dimGrid(ceil(n/256.0), 1, 1);
dim3 dimBlock(256, 1, 1);
vecAddKernel<<<dimGrid, dimBlock>>>(…);

块的数量可能会随着网格的向量大小而变化,以便有足够的线程来覆盖所有矢量元素。在本例中,程序员选择将块大小固定为256。内核启动时变量n的值将决定网格的维度。如果n等于1000,网格将由四个块组成。如果n等于4000,网格将有16个块。在每种情况下,都会有足够的线程来覆盖所有矢量元素。一旦vecAddKernel启动,网格和块尺寸将保持不变,直到整个网格完成执行。

为了方便起见,CUDA C为启动具有一维网格和块的内核提供了一个特殊的快捷方式。算术表达式可以用来指定ID网格和块的配置,而不是dim3变量。在这种情况下,CUDA C编译器只是将算术表达式作为x维度,并假设y和z维度是1。因此,内核启动语句如图2.15所示:

vecAddKernel<<<ceil(n/256.0), 256>>>(…);

熟悉C中结构使用的读者会意识到,这种1D配置的“速记”惯例利用了x字段是dim3结构gridDim(x,y,z)和blockDimlx,y,z)的第一个字段这一事实。此快捷方式允许编译器使用执行配置参数中提供的值方便地初始化gridDim和blockDim的x字段。

在内核函数中,变量gridDim和blockDim的x字段根据执行配置参数的值进行预初始化。如果n等于4000,vectAddkernel内核中对gridDim.x和blockDim.x的引用将分别获得16和256。与主机代码中的dim3变量不同,内核函数中这些变量的名称是CUDA C规范的一部分,不能更改——即内核中的gridDim和blockDim总是反映网格和块的维度。

在CUDA C中,gridDim.x、gridDim.y和gridDim.z的允许值从1到65,530不等。块中的所有线程共享相同的blockIdx.x、blockldx.y和blockldx.z值。在块中,blockldx.x值从0到gridDim.x-1,blockldx.y值从O到gridDim.y-1,blockldx.z值从O到gridDim.z-1。

关于块的配置,每个块都组织成一个三维线程数组。可以通过将blockDim.z设置为1来创建二维块。可以通过将blockDim.y和blockDim.z设置为1来创建一维块,就像vectorAddkernel示例中的情况一样。如前所述,网格中的所有块都具有相同的尺寸和大小。块每个维度的线程数由内核启动时的第二个执行配置参数指定。在内核中,此配置参数可以作为blockDim的x、y和z字段访问。

块的总尺寸限制在1024个线程,只要线程总数不超过1024,就可以灵活地将这些元素分配到三维中。例如,blockDim(512,1,1)、blockDim(8, 16,4)和blockDim(32, 16, 2)是允许的blockDim值,但blockDim(32, 32, 2)是不允许的,因为线程总数将超过1024.

网格可以具有比其块更高的维度,反之亦然。例如,图 3.1显示了gridDim(2,2,1)与block-Dim(4,2,2)的小玩具网格示例。网格可以使用以下主机代码生成:

dim3 dimGrid(2, 2, 1);
dim3 dimBlock(4, 2, 2);
KernelFunction<<<dimGrid, dimBlock>>>(…);

网格由四个块组成,组织成一个2×2的阵列。图3.1中的每个block被标记为(blockldx.y,blockIdx.x),例如,Block(1,0)有blockIdx.y=1和blockldx.x=0。标签的顺序是,最高维度是第一位的。请注意,此块标记符号是C语句中用于设置配置参数的反向顺序其中最低维度优先当我们说明在访问多维数据时将线程坐标映射到数据索引时,这种标记块的反向排序效果会更有效。
在这里插入图片描述

每个threadIdx还由三个字段组成:x坐标threadId.x、y坐标threadldx.y和z坐标threadldx.z。图3.1说明了块中线程的组织。在本例中,每个块被组织成4x2×2的线程数组。网格中的所有块都具有相同的维度;因此,我们只需要展示其中一个。图3.1扩展了Block(1,1)以显示其16个线程。例如,Thread(1,0,2)有threadldx.z=1、threadldx.y=0和threadldx.x=2。这个例子显示了4个块,每个块有16个线程,网格中共有64个线程。我们用这些小数字来保持插图的简单。典型的CUDA网格包含数千到数百万个线程

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