【开源项目】WPF 扩展组件 -- Com.Gitusme.Net.Extensiones.Wpf

news2024/11/23 23:12:38

一、项目简介

Com.Gitusme.Net.Extensiones.Wpf 是一款 Wpf 扩展组件。基于.Net Core 3.1 开发,当前最新 1.0.1 版本。包含 核心扩展库(Com.Gitusme.Net.Extensiones.Core)、视频渲染(Com.Gitusme.Media.Video)、串口通信(Com.Gitusme.IO.Ports.SerialPort) 等重要功能。集成快捷,使用方便。

二、组件能力

2.1 核心扩展库

Com.Gitusme.Net.Extensiones.Core 是一个 C#.Net 扩展库。当前最新 1.0.7 版本,使用方便快捷,能够减少代码量,提高编程效率。基于 .Net Standard 2.0 开发,支持 windows、linux、IOS 等多平台。详细请参阅:

【开源项目】C#.NET 扩展库 -- Com.Gitusme.Net.Extensiones.Core-CSDN博客

2.2 视频渲染

Com.Gitusme.Media.Video 是一款视频渲染组件。基于.Net Core 3.1 开发,支持平铺模式和画廊模式,支持多画面异步渲染,能有效发挥硬件性能,集成快捷使用方便。免费版仅支持1个画面渲染,多画面渲染诉求,请与作者联系以供技术支持。详细请参阅:

【开源项目】WPF 扩展 -- 多画面视频渲染组件-CSDN博客

2.3 串口通信

Com.Gitusme.IO.Ports.SerialPort 是一款 Windows 串口通信组件,基于.Net Core 3.1 开发,支持 Console、WinFrom、Wpf 等 Windows 应用。兼容 C#、Viural Basic 等.NET语言,集成方便快捷,能有效提高编程效率。详细请参阅:

【开源项目】Windows串口通信组件 -- Com.Gitusme.IO.Ports.SerialPort-CSDN博客

三、项目集成

方式1:管理NuGet程序包

选择项目,鼠标右键菜单选择 ”管理NuGet程序包“,搜索栏输入 ”Com.Gitusme.Net.Extensiones.Wpf“,点击 ”安装“ 或 ”更新“ 按钮,安装最新版本。

方式2:NuGet官网下载,本地添加依赖

https://www.nuget.org/packages/Com.Gitusme.Net.Extensiones.Wpf/

四、应用示例

4.1 Objet 类型转换

            // Example 1: 判断对象是否为null
            MyObject obj = null;
            if (obj.IsNull())
            {
                System.Console.WriteLine("Example 1 输出结果:" + "null");
            }

            // Example 2: 对象为null的时候,返回传入的默认值
            var def = obj.OrDefault(new MyObject());
            System.Console.WriteLine("Example 2 输出结果:" + def);

            // Example 3: 如果对象不为null,则执行传入的Action行为
            def.IfPresent((it) =>
            {
                System.Console.WriteLine("Example 3 输出结果:" + it.Name);
            });

            // Example 4: 将Xml对象转换为Xml文本
            var xmlObj = new MyXmlObject();
            string xml = xmlObj.ToXml();
            System.Console.WriteLine("Example 4 输出结果:" + xml);

            // Example 5: 将Json对象转换为Json文本
            var jsonObj = new MyJsonObject();
            string json = jsonObj.ToJson();
            System.Console.WriteLine("Example 5 输出结果:" + json);

4.2 String 类型转换

            // Example 1: 判断string是否为null
            string str = null;
            if (str.IsNullOrEmpty())
            {
                System.Console.WriteLine("Example 1 输出结果:" + "null");
            }

            // Example 2: 判断string是否匹配正则
            string hello = "Hello, gitusme";
            var isMatch = hello.IsMatch(@"Hello, \w+");
            System.Console.WriteLine("Example 2 输出结果:" + isMatch);

            // Example 3: 将string转换为Json实体对象
            string json = "{\"Id\":0,\"Name\":\"Json Object\"}";
            var jsonObj = json.ToJsonObject<MyJsonObject>();
            System.Console.WriteLine("Example 3 输出结果:" + jsonObj.Name);

            // Example 4: 将string转换为Xml实体对象
            string xml = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>" +
                "<root xmlns:xsi=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance\" xmlns:xsd=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema\" id=\"0\">" +
                "<name>Xml Object</name>" +
                "</root>";
            var xmlObj = xml.ToXmlObject<MyXmlObject>();
            System.Console.WriteLine("Example 4 输出结果:" + xmlObj.Name);

            // Example 5: 将string转换为DateTime
            string date = "2023/10/22 21:32:00";
            var dateTime = date.ToDateTime();
            System.Console.WriteLine("Example 5 输出结果:" + dateTime.ToString());

            // Example 6: 将string转换为字符数组
            string gitusme = "gitusme";
            var array = gitusme.ToCharArray();
            System.Console.WriteLine("Example 6 输出结果:" + array);

            // Example 7: 将string转换为int32
            string intStr = "100";
            var intValue = intStr.ToInt32() + 10;
            System.Console.WriteLine("Example 7 输出结果:" + intValue);

            // Example 8: 将string转换为decimal
            string decimalStr = "3.141592653589793238462643383279502884197";
            var decimalValue = decimalStr.ToDecimal();
            System.Console.WriteLine("Example 8 输出结果:" + decimalValue);

            // Example 9: 将string转换为uri
            string uriStr = "https://github.com/gitusme/Com.Gitusme.Net.Extensiones";
            var uriValue = uriStr.ToUri();
            System.Console.WriteLine("Example 9 输出结果:" + uriValue.Host);

            // Example 10: 将string转换为color
            string colorStr = "#aabbcc";
            var colorValue = colorStr.ToColor();
            System.Console.WriteLine("Example 10 输出结果:" + colorValue);

4.3 打印日志文件

    internal class LoggerDemo : IExtensionesDemo
    {
        public override void Execute()
        {
            base.Execute();

            var server = new MyServer();
            server.Start("arg1", "arg2");
            server.Stop();
        }
    }

    class MyServer
    {
        public void Start(string arg1, string arg2)
        {
            this.Logi("MyServer", "Start:args={0},{1}", arg1, arg2);
        }

        public void Stop()
        {
            this.Logi("Stop.....");
        }
    }

4.4 基于命令模式的 Socket 套接字支持

            Thread serverThread = new Thread(() =>
            {
                CommandFactory factory = new DefaultCommandFactory();
                factory.AddUserCommand(new Server.ACK());

                ISocketServerHandler server = SocketBuilder.Builder()
                    .CommandFactory(factory)
                    .AddListener(new ServerSocketListener())
                    .CreateServer("127.0.0.1", 8080, 5)
                    .StartListening();

            });
            serverThread.Start();

            Thread clientThread = new Thread((clientId) =>
            {
                for(int i = 1; i <= 5; i++)
                {
                    System.Console.WriteLine("==== times=" + i.ToString("D5"));

                    ISocketHandler client = SocketBuilder.Builder()
                        .AddListener(new ClientSocketListener())
                        .CreateClient("127.0.0.1", 8080)
                        .Open();

                    string tag = $"{clientId}";

                    CommandExecutor executor = new CommandExecutor(client);

                    ICommandResult ack = executor.Execute(new Client.ACK());
                    string ackResult = SocketSettings.Default.Encoding.GetString(ack.Get());

                    Console.WriteLine($"[{tag}] ACK Result: {ackResult}");

                    ICommandResult eom = executor.Execute(new Client.EOM());
                    string eomResult = SocketSettings.Default.Encoding.GetString(eom.Get());

                    Console.WriteLine($"[{tag}] EOM Result: {eomResult}");

                    client.Close();

                    Thread.Sleep(200);
                    System.Console.WriteLine();
                }

                System.Console.WriteLine("Exit = 0");
            });
            clientThread.Start($"CLIENT");

4.5 启动动画

   protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
   {
       // 前提条件:需要删除XAML中的 StartupUri = "MainWindow.xaml"
       this.StartSplashScreen(
           $@"Resources\Images\SplashScreen.png",
          () => {
               // 在这里处理耗时任务或加载后台数据
               Thread.Sleep(3000);
          },
          () => {
               // 加载完成,后进入应用主界面
               MainWindow mainWindow = new MainWindow();
               App.Current.MainWindow = mainWindow;
               mainWindow.Show();
          },
          (ex) => {
               // 加载出错,向用户反馈或记录后台日志
               MessageBox.Show(ex.Message);
          });
   }

4.6 多画面视频渲染

平铺模式

b95ccb549f0142ab94dbbe8e8dc4f1ca.png

画廊模式

eed7094e131d4dde91258758f53037c2.png

4.7 串口通信

            SerialPort port1 = new SerialPort();
            port1.Settings = new SerialPortSettings
            {
                BaudRate = 115200,
                DataBits = 8,
                Parity = Parity.None,
                StopBits = 1,
                Synchronizable = false
            };
            port1.Open("COM1");

            SerialPort port2 = new SerialPort();
            port2.Settings = new SerialPortSettings
            {
                BaudRate = 115200,
                DataBits = 8,
                Parity = Parity.None,
                StopBits = 1,
                Synchronizable = false
            };
            port2.Open("COM2");

            string send = "Hello, gitusme!";
            byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(send);
            port1.Write(data);

            byte[] rec = new byte[data.Length + 10000];
            int read = port2.Read(rec);
            string receive = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(rec, 0, read);

            port1.Close();
            port2.Close();

五、项目地址

https://github.com/gitusme/Com.Gitusme.Net.Extensiones

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1361245.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

苹果Mac图像修图软件Photomator和Pixelmator Pro 有什么区别?

同为一个团队设计的Mac修图软件Photomator和Pixelmator Pro有哪些区别呢&#xff1f;有哪些不一样的功能&#xff1f; Photomator和Pixelmator Pro区别如下&#xff1a; 1、用途不同 Photomator 和 Pixelmator Pro 是两个功能强大的应用程序&#xff0c;具有两个不同的用途。…

从Eumetsat批量下载哨兵数据等各种数据

从Eumetsat批量下载哨兵数据等各种数据 那些最好的程序员不是为了得到更高的薪水或者得到公众的仰慕而编程&#xff0c;他们只是觉得这是一件有趣的事情&#xff01; 批量下载Sentinel数据脚本2023 从Eumetsat批量下载哨兵数据等各种数据&#x1f33f;前言&#x1f340;脚本构成…

原生微信小程序如何动态修改svg图片颜色及尺寸、宽高(封装svgIcon组件)解决ios不显示问题

最终效果 前言 动态设置Svg图片颜色就是修改Svg源码的path中的fill属性&#xff0c; 通过wx.getFileSystemManager().readFile读取.xlsx文件 ios不显示需要把encoding设置 binary 把文件转成base64 封装svg-icon组件 1、在项目的components下新建svg-icon文件夹&#xff0c;新…

no usable temporary directory found in %s“ % dirlist 问题解决

提示其实就是没有可用空间&#xff0c;那我们就找到占用空间大且无用的数据文件删除掉 du -sh * 删除掉/tmp目录下的文件。 重启 问题解决

cpufreq子系统

cpufreq是linux上负责实现动态调频的关键&#xff0c;这篇笔记总结了linux内核cpufreq子系统的关键实现&#xff08;Linux 3.18.140&#xff09;。 概述 借用一张网络上的图片来看cpufreq子系统的整体结构&#xff1a; 用户态接口&#xff1a;cpufreq通过sysfs向用户态暴露接…

2022年多元统计分析期中试卷

多元正态均值检验 一、去年卖出的一岁牛犊的平均身高为 51 英寸&#xff0c;平均背脂厚度是 0.3 英寸&#xff0c;平均肩高是 56 英寸。已知今年卖出的 76 头一岁牛犊的 3 项平均指标为(50, 0.2, 54)‘&#xff0c;样本协差阵及其逆矩阵为 S [ 3.00 − 0.053 2.97 − 0.053 0…

【Bootstrap5学习 day12】

Bootstrap5 导航 Bootstrap5提供了一种简单快捷的方法来创建基本导航&#xff0c;它提供了非常灵活和优雅的选项卡和Pills等组件。Bootstrap5的所有导航组件&#xff0c;包括选项卡和Pillss&#xff0c;都通过基本的.nav类共享相同的基本标记和样式。 创建基本导航 要创建简单…

eureka注册列表 某服务出现多个服务实例

最近文件导出功能偶发成功&#xff0c;大部分情况都失败&#xff0c;开始以为接口被拦截&#xff0c;gateway服务没有接口调用日志&#xff0c;发现测试环境可以&#xff0c;正式环境功能无法正常使用。 偶然看到注册中心如下 发现file服务有3个实例&#xff0c;调用接口将错误…

Java十种经典排序算法详解与应用

数组的排序 前言 排序概念 排序是将一组数据&#xff0c;依据指定的顺序进行排列的过程。 排序是算法中的一部分&#xff0c;也叫排序算法。算法处理数据&#xff0c;而数据的处理最好是要找到他们的规律&#xff0c;这个规律中有很大一部分就是要进行排序&#xff0c;所以需…

Excel中快速隐藏中间四位手机号或者身份证号等

注意&#xff1a;以下方式必须再新增一列&#xff0c;配合旧的一列用来对比操作&#xff0c;即根据旧的一列的数据源&#xff0c;通过新的一列的操作逻辑来生成新的隐藏数据 1、快捷方式是使用CtrlE 新建一列&#xff1a;手动输入第一个手机号隐藏后的号码&#xff0c;即在N2单…

VS+QT五子棋游戏开发

1、首先安装好VS软件和QT库&#xff0c;将其配置好&#xff0c;具体不在此展开说明。 2、文件结构如下图&#xff1a; 3、绘制棋盘代码&#xff0c;如下&#xff1a; void Qwzq::paintEvent(QPaintEvent* event) {QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::An…

Unity之键盘鼠标的监控

小编最近在玩大表哥2&#xff0c;通过 W、A、S、D 来移动亚瑟&#xff0c;鼠标左键来不吃牛肉 我们都知道玩家通过按键鼠标来控制游戏人物做出相应的行为动作&#xff0c;那在Unity引擎里是怎么知道玩家是如何操作的呢&#xff1f;本篇来介绍Unity是怎样监控键盘和鼠标的。 首先…

智创有术开发公司,星潮宇宙开发。

2024年&#xff0c;星潮宇宙全网首发&#xff0c;一个全新的赛道将被开启&#xff0c;这将对游戏产业产生深远的影响。本文将深入探讨这场首发的对接团队以及他们的突破性举措&#xff0c;以展示其对游戏界的重要意义。 星潮宇宙全网首发概述 星潮宇宙的全网首发意味着将有一…

Cloud模型matlab

学习资料python 多维正态云python 预备知识&#xff1a; 如何获取具有特定均值和方差的正态分布随机数。首先&#xff0c;初始化随机数生成器&#xff0c;以使本示例中的结果具备可重复性。 rng(0,twister);基于均值为 500 且标准差为 5 的正态分布创建包含 1000 个随机值的向…

损失函数篇 | YOLOv8 引入 Shape-IoU 考虑边框形状与尺度的度量

作者导读&#xff1a;Shape-IoU&#xff1a;考虑边框形状与尺度的度量 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2312.17663 作者视频解读&#xff1a;https://www.bilibili.com 开源代码地址&#xff1a;https://github.com/malagoutou/Shape-IoU/blob/main/shapeiou.py…

Linux第16步_安装NFS服务

NFS&#xff08;Network File System&#xff09;是一种在网络上实现的分布式文件系统&#xff0c;它允许不同的操作系统和设备之间共享文件和资源。 在创建的linux目录下&#xff0c;再创建一个“nfs“文件夹&#xff0c;用来供nfs服务器使用&#xff0c;便于”我们的开发板“…

Android Studio 模拟器卡死的解决方法!

目录 前言 一、常规方法 二、简便解决方法 前言 在开发过程中&#xff0c;使用Android Studio模拟器是一种常见的方式来测试和调试应用程序。然而&#xff0c;有时候你可能会遇到模拟器卡死的情况&#xff0c;这给开发工作带来了一定的困扰。模拟器卡死可能会让你无法正常进…

设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)

概述 迭代器模式(Iterator Pattern)&#xff1a;提供一种方法来访问聚合对象&#xff0c;而不用暴露这个对象的内部表示&#xff0c;其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。 在软件开发中&#xff0c;我们经常需要使用聚合对象来存储一系列数据。聚合对象拥有…

密码学入门 古老的围栏密码技术

1、简述 由于隐私和安全的重要性不断增加&#xff0c;已经开发了多种加密方法和技术来保护我们的敏感数据。随着时间的推移而演变&#xff0c;从经典密码学发展到现代密码学。 在本文中&#xff0c;我们将了解一种被称为围栏密码技术的技术&#xff0c;涵盖其加密和解密过程及其…

Unity组件开发--升降梯

我开发的升降梯由三个部分组成&#xff0c;反正适用于我的需求了&#xff0c;其他人想复用到自己的项目的话&#xff0c;不一定。写的也不是很好&#xff0c;感觉搞的有点复杂啦。完全可以在优化一下&#xff0c;项目赶工期&#xff0c;就先这样吧。能用就行&#xff0c;其他的…