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Filter/Distort/Polar Coordinates
极坐标 Polar Coordinates滤镜可用来进行平面坐标(笛卡尔坐标)和极坐标之间的相互转换,从而将矩形图像转换为圆形图像,或者将圆形图像转换为矩形图像。
平面坐标和极坐标是两种不同的系统,用于在平面上定位点。它们各自有独特的方式来描述一个点的位置,而且在不同的领域和情境中各有优势。
平面坐标系统
也称为笛卡尔坐标系统,是最常见的坐标系统,用两个坐标值(通常称为 x 和 y)来确定平面上的每一点。
极坐标系统
极坐标系统是另一种在平面上定位点的方式,使用一个角度和一个距离来描述点的位置。
这个系统有一个固定的点,称为极点(通常与笛卡尔坐标的原点相同),还有一条射线,起始于极点,称为极轴(通常对应于笛卡尔坐标的 x 轴的正半部分)。
任何点 P 的位置由一对数 (r, θ) 来表示。
r 是点 P 到极点的直线距离(称为径向坐标),θ 是从极点到点 P 的线段与极轴之间的角度(称为角坐标)。
平面坐标与极坐标的转换公式
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滤镜选项说明
平面坐标到极坐标
Rectangular to Polar
将图像从平面坐标系统转换为极坐标系统。
这意味着图像会从一个矩形或正方形的形状被重新构造成一个圆形或椭圆形的图像,常用于创建 360 度全景效果或类似“小行星”效果。
极坐标到平面坐标
Polar to Rectangular
将图像从极坐标系统转换到平面坐标系统。
这种转换通常用于将圆形图像或已经用极坐标方式扭曲过的图像还原成矩形形式,或者创造出一些独特的扭曲效果。
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滤镜使用方法与技巧
1、正方形的画布易转换为正圆或中心放射状图案。
2、靠近画布下方的图像易转换为较大的极坐标图像,而靠近画布上方的图像则被转换为较小的极坐标图像。
提示:
Ps 中平面坐标的原点默认在画布的左上角。
3、有关使用极坐标创建 360 度全景效果或类似“小行星”效果的案例,请参阅:
《Ps:制作“小行星”效果》
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