设计模式之建造者模式【创造者模式】

news2024/9/21 23:24:15

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档> 学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴,如果您:
想系统/深入学习某技术知识点…
一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习…
想写博客但无从下手,急需写作干货注入能量…
热爱写作,愿意让自己成为更好的人…

文章目录

  • 前言
  • 一、概述
  • 二、结构
  • 三、实例
  • 四、优缺点
  • 五、使用场景
  • 六、模式扩展
  • 七、创建者模式对比
    • 1、工厂方法模式VS建造者模式
    • 2、抽象工厂模式VS建造者模式
  • 总结


前言

一、概述
二、结构
三、实例
四、优缺点
五、使用场景
六、模式扩展
七、创建者模式对比
1、工厂方法模式VS建造者模式
2、抽象工厂模式VS建造者模式


一、概述

将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
在这里插入图片描述

  • 分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。
  • 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。
  • 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。

二、结构

建造者(Builder)模式包含如下角色:

  • 抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。

  • 具体建造者类(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例。

  • 产品类(Product):要创建的复杂对象。

  • 指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

类图如下:
在这里插入图片描述

三、实例

创建共享单车

生产自行车是一个复杂的过程,它包含了车架,车座等组件的生产。而车架又有碳纤维,铝合金等材质的,车座有橡胶,真皮等材质。对于自行车的生产就可以使用建造者模式。

这里Bike是产品,包含车架,车座等组件;Builder是抽象建造者,MobikeBuilder和OfoBuilder是具体的建造者;Director是指挥者。类图如下:
在这里插入图片描述
具体的代码如下:

//产品对象
public class Bike {
    private String frame;//车架
    private String seat;//车座

    public String getFrame() {
        return frame;
    }

    public void setFrame(String frame) {
        this.frame = frame;
    }

    public String getSeat() {
        return seat;
    }

    public void setSeat(String seat) {
        this.seat = seat;
    }
}

// 抽象 builder 类
public abstract class Builder {
    //声明Bike类型的变量,并进行赋值
    protected  Bike bike=new Bike();

    public abstract void buildFrame();
    public abstract void buildSeat();

    //构建自行车的方法
    public abstract Bike createBike();

}

//摩拜单车Builder类
public class MobikeBuilder extends Builder {

    @Override
    public void buildFrame() {
        bike.setFrame("铝合金车架");
    }

    @Override
    public void buildSeat() {
        bike.setSeat("真皮车座");
    }

    @Override
    public Bike createBike() {
        return bike;
    }
}

//ofo单车Builder类
public class OfoBuilder extends Builder {

    @Override
    public void buildFrame() {
        bike.setFrame("碳纤维车架");
    }

    @Override
    public void buildSeat() {
        bike.setSeat("橡胶车座");
    }

    @Override
    public Bike createBike() {
        return bike;
    }
}

//指挥者类
public class Director {
    //声明builder类型的变量
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //组装自行车的功能
    public Bike construct() {
        builder.buildFrame();
        builder.buildSeat();
        return builder.createBike();
    }
}

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        showBike(new OfoBuilder());
        showBike(new MobikeBuilder());
    }
    private static void showBike(Builder builder) {
        //创建指挥者对象
        Director director = new Director(builder);
        //让指挥者只会组装自行车
        Bike bike = director.construct();
        System.out.println(bike.getFrame());
        System.out.println(bike.getSeat());
    }
}

在这里插入图片描述
注意:

上面示例是 Builder模式的常规用法,指挥者类 Director 在建造者模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后次序,并向调用者返回完整的产品类,但是有些情况下需要简化系统结构,可以把指挥者类和抽象建造者进行结合

// 抽象 builder 类
public abstract class Builder {

    protected Bike mBike = new Bike();

    public abstract void buildFrame();
    public abstract void buildSeat();
    public abstract Bike createBike();
    
    public Bike construct() {
        this.buildFrame();
        this.BuildSeat();
        return this.createBike();
    }
}

说明:

这样做确实简化了系统结构,但同时也加重了抽象建造者类的职责,也不是太符合单一职责原则,如果construct() 过于复杂,建议还是封装到 Director 中。

四、优缺点

优点:

  • 建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在指挥者类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。
  • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。符合开闭原则。

缺点:

造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

五、使用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

六、模式扩展

建造者模式除了上面的用途外,在开发中还有一个常用的使用方式,就是当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且很容易引入错误,此时就可以利用建造者模式进行重构。

重构前代码如下:

public class Phone {
    private String cpu;
    private String screen;
    private String memory;
    private String mainboard;

    public Phone(String cpu, String screen, String memory, String mainboard) {
        this.cpu = cpu;
        this.screen = screen;
        this.memory = memory;
        this.mainboard = mainboard;
    }

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public String getScreen() {
        return screen;
    }

    public void setScreen(String screen) {
        this.screen = screen;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getMainboard() {
        return mainboard;
    }

    public void setMainboard(String mainboard) {
        this.mainboard = mainboard;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Phone{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", screen='" + screen + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", mainboard='" + mainboard + '\'' +
                '}';
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //构建Phone对象
        Phone phone = new Phone("intel","三星屏幕","金士顿","华硕");
        System.out.println(phone);
    }
}

上面在客户端代码中构建Phone对象,传递了四个参数,如果参数更多呢?代码的可读性及使用的成本就是比较高。

重构后代码:

public class Phone {

    private String cpu;
    private String screen;
    private String memory;
    private String mainboard;

    //私有构造方法
    private Phone(Builder builder) {
        this.cpu = builder.cpu;
        this.screen = builder.screen;
        this.memory = builder.memory;
        this.mainboard = builder.mainboard;
    }

    public static final class Builder {
        private String cpu;
        private String screen;
        private String memory;
        private String mainboard;

        public Builder() {}

        public Builder cpu(String cpu) {
            this.cpu = cpu;
            return this;
        }
        public Builder screen(String screen) {
            this.screen = screen;
            return this;
        }
        public Builder memory(String memory) {
            this.memory = memory;
            return this;
        }
        public Builder mainboard(String mainboard) {
            this.mainboard = mainboard;
            return this;
        }
        //使用构建者创建phone对象
        public Phone build() {
            return new Phone(this);}
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Phone{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", screen='" + screen + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", mainboard='" + mainboard + '\'' +
                '}';
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建手机对象
        Phone phone = new Phone.Builder()
                .cpu("intel")
                .mainboard("华硕")
                .memory("金士顿")
                .screen("三星")
                .build();
        System.out.println(phone);
    }
}

重构后的代码在使用起来更方便,某种程度上也可以提高开发效率。从软件设计上,对程序员的要求比较高。

七、创建者模式对比

1、工厂方法模式VS建造者模式

工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。

我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。

2、抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。

建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。


总结

以上就是设计模式之建造者模式【创造者模式】的相关知识点,希望对你有所帮助。
积跬步以至千里,积怠惰以至深渊。时代在这跟着你一起努力哦!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1354106.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

c++语言基础17-判断集合成员

题目描述 请你编写一个程序&#xff0c;判断给定的整数 n 是否存在于给定的集合中。 输入描述 有多组测试数据&#xff0c;第一行有一个整数 k&#xff0c;代表有 k 组测试数据。 每组数据第一行首先是一个正整数 m&#xff0c;表示集合中元素的数量&#xff08;1 < m &…

程序媛的mac修炼手册--MacOS系统更新升级史

啊&#xff0c;我这个口罩三年从未感染过新冠的天选免疫王&#xff0c;却被支原体击倒&#x1f637;大意了&#xff0c;前几天去医院体检&#xff0c;刚检查完出医院就摘口罩了&#x1f926;大伙儿还是要注意戴口罩&#xff0c;保重身体啊&#xff01;身体欠恙&#xff0c;就闲…

微软截图工具SnippingTool_6.1.7601免费版

SnippingTool是一款win7系统自带的一款非常实用型截图工具&#xff0c;操作简单&#xff0c;点击“新建"可一键截图&#xff0c;截图之后会弹出编辑器&#xff0c;可以进行一些简单的勾画编辑操作&#xff0c;您可以使用笔、荧光笔、电子邮件或保存等选项。如果您的系统丢…

Liunx(CentOS)安装Nacos(单机启动,绑定Mysql)

Liunx安装Nacos(单机启动&#xff0c;绑定Mysql) 一&#xff0c;准备安装包 github下载点 二&#xff0c;在/usr/local/目录下创建一个文件夹用于上传和解压Nacos cd /usr/local/ #这里创建文件夹名字可随意&#xff0c;解压后会生成一个名为nacos的文件夹&#xff0c;后续…

全国计算机等级考试| 二级Python | 真题及解析(6)

全国计算机等级考试二级Python真题及解析(8)图文 一、选择题 1.python中表达式4**3=( )。 A.12 B.1 C.64 D.7 2.在Python中,通过( )函数查看字符的编码。 …

安全防御之授权和访问控制技术

授权和访问控制技术是安全防御中的重要组成部分&#xff0c;主要用于管理和限制对系统资源&#xff08;如数据、应用程序等&#xff09;的访问。授权控制用户可访问和操作的系统资源&#xff0c;而访问控制技术则负责在授权的基础上&#xff0c;确保只有经过授权的用户才能访问…

jQuery框架

1.1、jQuery简介 jQuery 是一个高效、精简并且功能丰富的 JavaScript 工具库。它提供的 API 易于使用且兼容众多浏览器&#xff0c;这让诸如 HTML 文档遍历和操作、事件处理、动画和 Ajax 操作更加简单。目前超过90%的网站都使用了jQuery库&#xff0c;jQuery的宗旨&#xff1…

ElecardStreamEye使用教程(视频质量分析工具、视频分析)

文章目录 Elecard StreamEye 使用教程安装与设置下载安装 界面导航主菜单视频窗口分析窗口 文件操作打开视频文件 视频流分析帧类型识别码率分析分析报告 高级功能视觉表示比较模式自动化脚本 下载地址1&#xff1a;https://www.onlinedown.net/soft/58792.htm 下载地址2&…

计算机系统基础

C 语言相关内容省略&#xff0c;复习自用&#xff0c;仅供参考~ 概述 冯诺伊曼结构 存储程序工作方式&#xff1a;将事先编好的程序和原始数据送入主存后才能执行程序&#xff0c;程序被启动执行后&#xff0c;计算机能在不需要操作人员干预下自动完成逐条指令取出和执行的任…

【电商项目实战】实现订单超时支付取消

&#x1f389;&#x1f389;欢迎来到我的CSDN主页&#xff01;&#x1f389;&#x1f389; &#x1f3c5;我是Java方文山&#xff0c;一个在CSDN分享笔记的博主。&#x1f4da;&#x1f4da; &#x1f31f;推荐给大家我的专栏《电商项目实战》。&#x1f3af;&#x1f3af; &am…

OpenHarmony源码转换器—多线程特性转换

本文讨论了如何将多线程的 Java 代码转换为 OpenHarmony ArkTS 代码​ 一、简介 Java 内存共享模型 以下示例伪代码和示意图展示了如何使用内存共享模型解决生产者消费者问题。 生产者消费者与共享内存间交互示意图 为了避免不同生产者或消费者同时访问一块共享内存的容器时…

阶段十-分布式-Redis02

第一章 Redis 事务 1.1 节 数据库事务复习 数据库事务的四大特性 A&#xff1a;Atomic &#xff0c;原子性&#xff0c;将所以SQL作为原子工作单元执行&#xff0c;要么全部执行&#xff0c;要么全部不执行&#xff1b;C&#xff1a;Consistent&#xff0c;一致性&#xff0…

Vue前端文字效果:如何让一段文本像是手动一个一个字打出来的

效果展示 自己做的AI聊天机器人界面&#xff0c;我觉得比微信还好看 由于这个前端略微复杂&#xff0c;下文用最简单的例子来展示&#xff1a; 分析需求 对于AI聊天工具的前端&#xff0c;如果AI生成的文本像是一个一个字打出来的&#xff0c;就会让AI看起来更像真的人&…

详解卡尔曼滤波(Kalman Filter)

1. 从维纳滤波到卡尔曼滤波 黑盒&#xff08;Black Box&#xff09;思想最早由维纳&#xff08;Wiener&#xff09;在1939年提出&#xff0c;即假定我们对从数据到估计中间的映射过程一无所知&#xff0c;仅仅用线性估计&#xff08;我们知道在高斯背景下&#xff0c;线性估计…

STM32 HAL库定时器触发DMA并口数据传输

代码目的&#xff1a; STM32与FPGA通讯&#xff0c;通过8位并口线进行通讯&#xff0c;16byte的数据在10us之内通过8位并口数据线传给FPGA&#xff0c;FPGA读取该数据。 HAL库设置说明&#xff1a; 时钟采用80MHz&#xff0c;由于16byte的数据要在10us之内传完&#xff0c;那…

[笔记] 使用 qemu 创建虚拟磁盘并安装 grub

之前使用 wsl 进行了直接创建虚拟磁盘并安装 grub,现在希望能够直接借助 qemu 的工具创建虚拟磁盘文件并安装 grub,由于需要用到 nbd(net block device网络块设备) 模块,在 wsl 中并不支持,因此这里使用到了 Hypver-V 虚拟机创建了一个 Ubuntu 系统,在系统中安装了 qemu 和 gru…

物联网安全:保护关键网络免受数字攻击

物联网 (IoT) 彻底改变了当今互联世界中的各个行业&#xff0c;实现了智能家居、自动驾驶汽车和先进的工业系统。然而&#xff0c;随着物联网设备数量的急剧增加&#xff0c;这些设备和相应网络的安全性已成为人们关注的焦点。本文旨在探讨物联网安全的重要性&#xff0c;同时简…

Pandas教程(五)—— 数据重塑透视及批量处理

1.数据重塑 重塑数据主要有两种方式&#xff0c;分别是 stack&#xff08;堆叠&#xff09;和 unstack&#xff08;拆堆&#xff09;&#xff0c;他们两个是互逆的操作 函数作用 data.stack&#xff08; &#xff09; 堆叠 会“旋转”或将列中的数据透视到行 列 一一> 行…

AWS(三):如何在AwsManagedAd目录和windowsAD实例之间建立双向信任。

前提&#xff1a; 1.创建好了一个AWS managed AD目录&#xff0c;我的目录域名为:aws.managed.com 2.创建好了一个windows AD实例并提升了为域控服务器,实例域名为:aws2.com 看过我AWS 一和二的应该都会创建windows实例了&#xff0c;切记不能将其无缝加入到aws managed AD的…

(JAVA)-反射

什么是反射&#xff1f; 反射允许对成员变量&#xff0c;成员方法和构造方法的信息进行编程访问。 说简单点就是反射能将类里面的构造方法&#xff0c;成员变量,修饰符,返回值&#xff0c;注解&#xff0c;类型&#xff0c;甚至异常等类里面的所有东西都能够获取出来。 关于C…