原生JS做别踩白块游戏

news2024/11/15 4:46:41

思路

  1. 创建初始一个按钮并为他添加点击监听
  2. 开始创建随机方块,并样式_box.offsetTop + speed + 'px'结合setInterval使得方块不断下移
  3. 创建和删除方块的原则:box.offsetTop>=0(可视区上部没有方块了)时候需要创建一行方块,并随机指定一个黑色方块。当方块行数大于6行(不能刚刚5行,因为只有方块完全溢出才能删除)时候就删除方块。所以加上完全溢出、预备各一行、可视行4行一共6行。
  4. 结束游戏原则:删除最后一行之前先判断该行有没有样式是黑色方块的样式,如果有结束游戏,或者点击到百色方块也提前结束游戏。

改进代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>别踩白块</title>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
            text-decoration: none;
        }
        .top {
            width: 400px;
            height: 100px;
            margin: 50px auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        .wrapper {
            width: 400px;
            height: 520px;
            border: 1px solid #222;
            margin: 50px auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        .box {
            width: 100%;
            height: 520px;
            /* border: 1px solid red; */
            position: relative;
            top: -150px;
        }
        #play{
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 100px;
            right: 150px;
            top: 350px;
            border: 1px dashed #ccc;
            text-align: center;
            border-radius: 8px;
            background-color: #ff9950;
        }
        #play a{
            line-height: 100px;
            font-size: 30px;
        }
        .rdiv{
            width: 400px;
            height: 130px;
            /* border:1px solid #000; */
        }
        .odiv{
            width:99px;
            height:129px;
             border-left:1px solid #222;
            border-bottom:1px solid #222;
            float: left;
            cursor: pointer;
        }
       
        span{
            width: 100px;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <div class="top">
        <span>分数:</span><input type="text" name="" id="score" value="0" readonly="readonly">
        <br>
       
        <span>难度</span>
        <select id="diffculty" class="diffculty" onchange="changeTimeValue();">
            <option value="high">困难</option>  
            <option value="normal" selected="selected">一般</option>  
            <option value="low">容易</option>   
        </select>
    </div>
    <div class="wrapper" id="_wrapper">
        <div class="box" id="_box"></div>
       
    </div>  
    <div id="play">
            <a href="#">Game Start</a>
     </div> 
</body>
</html>
<script>
    // 点击game start ,box开始运动 并创建方块
    var _box = document.getElementById('_box');
    var _wrapper = document.getElementById('_wrapper');
    var time = 0;
    var _score = document.getElementById('score');
    var score = 0
    var speed = 5;
    var flag = true;
    var diff = "low";
    
    click();// 点击初始化函数
    function click(){
        var _play = document.getElementById('play');
        _play.addEventListener('click',function(){
            _play.style.display = 'none';
            var diff = document.getElementById("diffculty").value;
            if(diff == 'high'){
                time = 10;
                
            }else if(diff == 'normal'){
                time = 20;
                 
            }else{
                time = 30;
                
            }
            boxPlay();
        })
    }
    // _box移动
    function boxPlay(){
        timer = setInterval(function(){
            _box.style.top = _box.offsetTop + speed + 'px';
            
            if(_box.offsetTop >= 0)
            {
                // 如果_box的到达可视区域就创建一行 并且top值立即到-130px
                create();
                _box.style.top = -130 + 'px';
            }
            // 如果_box的children.length > 6 ,移除最后一个盒子。既_box做多有6个孩子 
            if(_box.children.length == 6)
            {
                for(var i = 0;i < 4;i++)
                 {
                     // 如果最后一行 里面有没有被点击 游戏结束
                    if(_box.lastChild.children[i].className == "odiv i")
                     {
                        clearInterval(timer);
                        flag = false;
                        alert('游戏结束'+'得分是:'+ score);                       
                    }       
                 }               
                _box.removeChild(_box.children[_box.children.length -1]);
            } 
            
            
        },time) 
        document.getElementById('_box').value = timer
        // 绑定点击事件
        bindEvent();
    }
    function bindEvent(){
        // 在大wrapper中点击
        
        _wrapper.addEventListener('click',function(event){
            var target = event.target;// 点击的目标
            if(target.className == 'odiv i' && flag == true)
            {
                target.style.backgroundColor = "#ccc";
                target.className = 'odiv';
                score ++;
            }
            else{
                clearInterval(timer);
                flag = false;
                alert('游戏结束! '+'得分是:'+ score);
                location.reload();
            }
            if(score % 10 == 0)
            {
                speed += 2;
            }
            _score.value = score
            
        })
    }
    // 创建盒子
    function create(){
        // 创建一行
        var rdiv = document.createElement('div');
        var random = Math.floor(Math.random()*4);// 随机出0-3的整数
        rdiv.setAttribute('class','rdiv');
        // 创建4列
        for(var i = 0 ; i < 4; i++)
        {
            var odiv = document.createElement('div');
            odiv.setAttribute('class','odiv');
            rdiv.appendChild(odiv);           
        }      
        if(_box.children.length == 0)
        {
            _box.appendChild(rdiv);
        }
        else{
            _box.insertBefore(rdiv,_box.children[0]);
        }
        var clickBox = _box.children[0].children[random];// 随机产生带颜色的小方块
        clickBox.className = 'odiv i';
        clickBox.style.backgroundColor = '#000';

    }
</script>

参考文章:

http://t.csdnimg.cn/N6zgu

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