最优轨迹生成(三)—— 无约束BIVP轨迹优化

news2025/4/22 20:55:16

   本系列文章是学习深蓝学院-移动机器人运动规划课程第五章最优轨迹生成 过程中所记录的笔记,本系列文章共包含四篇文章,依次介绍了微分平坦特性、无约束BVP轨迹优化、无约束BIVP轨迹优、 带约束轨迹优化等内容

   本系列文章链接如下:

   最优轨迹生成(一)—— 微分平坦

   最优轨迹生成(二)—— 无约束BVP轨迹优化

   最优轨迹生成(三)—— 无约束BIVP轨迹优化

   最优轨迹生成(四)—— 带约束轨迹优化


   三、无约束BIVP轨迹优化

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   如果用BVP方法来对如下所示的折线路径进行平滑时,需要对每段折线解一个BVP,且需要指定每段折线起始和终末状态,如果指定的状态中的速度过大会不可行,所以BVP的一个缺陷是需要找到合适的指定状态,那么我们能不能仅对状态中的位置进行指定,让其他状态量,比如速度、加速度等自己去进行优化呢?

   也就是,对于下面的路径,我们仅给定起始和终末状态(位置、速度、加速度、jerk等)以及中间经过状态点的位置(不对速度、加速度、jerk等其他状态量进行指定),即要求平滑后的路径要经过这些指定的位置点,但这些这些位置点处的速度、加速度、jerk等状态量通过算法优化自行得到,这样也会使得轨迹更加顺滑,这就是边界中间值问题(BIVP)。

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   BIVP的解具有超出输入或所优化阶数的连续性,比如当s=3时,状态为位置、速度、加速度、输入为jerk,则优化的目标函数为 min ⁡ z ( t ) ∫ t 0 t M [ p ( 3 ) ] 2 d t , \min_{z(t)}\int_{t_0}^{t_{M}}[p^{\left(3\right)}]^2\mathrm{d}t, minz(t)t0tM[p(3)]2dt,,即最小化jerk,最优性条件表明最优解是5次多项式,BIVP的解可以进一步保证snap是连续的。当s=4时,是最小化snap,但BIVP的解可以进一步保证Pop是连续的。


   下图给出了s=3时的例子,状态p、v、a是连续的,最小化的目标量jerk也是连续的、更高阶的snap是分段的,但其在中间状态点处(黄色的小球处)也是连续的

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   所以,我们可以直接去施加这些轨迹上的连续性条件,得到一个关于多项式系数的等式Mc=b,只需要求一个M的逆就可以得到我们所需要的多项式的系数c,不需要去做优化,也不用去求 min ⁡ z ( t ) ∫ t 0 t M v ( t ) T W v ( t ) d t , \min_{z(t)}\int_{t_0}^{t_M}v(t)^{\mathrm{T}}\mathbf{W}v(t)\mathrm{d}t, minz(t)t0tMv(t)TWv(t)dt,这样一个问题

   那么如何构建出上述的Mc=b关系式呢?

   首先我们知道最优解一定是2s-1的多项式构成的样条,我们可以把每段多项式都先写出来,当s=3时,下式中N=2s-1=5

   f ( t ) = { f 1 ( t ) = ˙ ∑ i = 0 N p 1 , i t i T 0 ≤ t ≤ T 1 f 2 ( t ) = ˙ ∑ i = 0 N p 2 , i t i T 1 ≤ t ≤ T 2 ⋮ ⋮ f M ( t ) = ˙ ∑ i = 0 N p M , i t i T M − 1 ≤ t ≤ T M f(t)=\begin{cases}f_1(t)\dot{=}\sum_{i=0}^Np_{1,i}t^i&\quad T_0\le t\le T_1\\f_2(t)\dot{=}\sum_{i=0}^Np_{2,i}t^i&\quad T_1\le t\le T_2\\\vdots&\quad\vdots\\f_M(t)\dot{=}\sum_{i=0}^Np_{M,i}t^i&\quad T_{M-1}\le t\le T_M&\end{cases} f(t)= f1(t)=˙i=0Np1,itif2(t)=˙i=0Np2,itifM(t)=˙i=0NpM,itiT0tT1T1tT2TM1tTM

   接下来将给定的信息,以约束的形式写出来,比如将给定的起始状态和终末状态,分别写成第一段和最后一段的等式约束,如下所示:

   { f j ( k ) ( T j − 1 ) = x 0 , j ( k ) f j ( k ) ( T j ) = x T , j ( k ) \left\{\begin{matrix}{f_{j}^{(k)}(T_{j-1})}&{=x_{0,j}^{(k)}}\\{f_{j}^{(k)}(T_{j})}&{=x_{T,j}^{(k)}}\\\end{matrix}\right. {fj(k)(Tj1)fj(k)(Tj)=x0,j(k)=xT,j(k)

   中间状态点的位置信息也是给定的,也可以由等式约束的形式写出,此外,由前面的介绍可知相邻两段多项式要经过相同的状态点(位置、速度、加速度、jerk、snap均连续,也就是5个等式)

   f j ( k ) ( T j ) = f j + 1 ( k ) ( T j ) f_{j}^{(k)}(T_{j})=f_{j+1}^{(k)}(T_{j}) fj(k)(Tj)=fj+1(k)(Tj)

   通过这些条件就可以得到Mc=b关系式

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   我们还需要为每段多项式轨迹分配时间,有两种不同的时间轴给定方法,第一种方法是每段多项式轨迹都独立计时,每段多项式轨迹的起点时间记为0,末端时间记为 T i T_i Ti,如下面的第一幅坐标轴所示。另一种方法是记录距离第一段轨迹开始处的时间差,从第一段轨迹的开始处计时为0,每段多项式轨迹的末端时间记为 T i T_i Ti,如下面的第二幅坐标轴所示。

   从数值稳定性上来看,上面的第一种方法更好一些

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   通过上面的介绍,我们可以把BIVP问题,根据最优条件,即给定状态信息,写出每一段多项式系数的方程组Mc=b,其中M矩阵是带状的稀疏矩阵,可以调用稀疏求解器,比如带状的PLU器,来把每段多项式系数构成的矩阵c在线性时间内求解出来,从而得到每段多项式的表达式。

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   那么这些中间的位置点如何确定呢?

   我们可以使用RRT*等全局规划算法来找到一条全局路径,在这个路径上取一些关键的点,来作为中间位置点,再使用上面介绍的方法生成轨迹。关键点的提取可以采用Douglas-Peukcer等算法。

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   道格拉斯普克算法(Douglas-Peukcer)算法是一种简化线状要素的经典算法。其基本思想是对每一条曲线的首末点虚连一条直线,求所有点与直线的距离,并找出最大距离值dmax,用dmax与限差D相比。若dmax<D,这条曲线上的中间点全部舍去;若dmax ≥D,保留dmax对应的坐标点,并以该点为界,把曲线分为两部分,对这两部分重复使用该方法。

   算法的详细步骤如下:

   (1) 在曲线首尾两点间虚连一条直线,求出其余各点到该直线的距离,如下图1。

   (2) 选其最大者与阈值相比较,若大于阈值,则离该直线距离最大的点保留,否则将直线两端点间各点全部舍去,如下图2,第4点保留。

   (3) 依据所保留的点,将已知曲线分成两部分处理,重复第1、2步操作,迭代操作,即仍选距离最大者与阈值比较,依次取舍,直到无点可舍去,最后得到满足给定精度限差的曲线点坐标,如图3、图4依次保留第6点、第7点,舍去其他点,即完成线的化简。

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   DP算法的实例程序

void BuildTree(DPNode *&root, vector<pcl::PointXYZ> points, pcl::PointXYZ headpoint, pcl::PointXYZ endpoint, double thres_ds)
{
	arrayoperation ArrExample;
	//创建一个新的根节点
	root = new DPNode;
	root->points = points;
	root->HeadPoint = headpoint;
	root->EndPoint = endpoint;
 
	if (points.size() <= 2)//点数少于2个的,不再进行划分
	{
		
		root->Left_node = NULL;
		root->Right_node = NULL;
		root->NodeType = false;//不能再划分
	}
	else
	{
		vector<double> disvec;//计算每个点到首尾两点构成直线的距离
		for (int i = 0; i < points.size(); i++)
		{
			double tempds = Point2Dline(points[i], headpoint, endpoint);
			disvec.push_back(tempds);
		}
		double maxds = ArrExample.getMax_vector(disvec);
		double maxindex = ArrExample.GetIndexOfMax(disvec);//若整个点数为10个,那么maxindex一定是介于 2到9之间,因为不可能取首尾两个点,首尾点到直线的距离为0
 
		if (maxds < thres_ds)//小于阈值的,不再分割
		{
			root->Left_node = NULL;
			root->Right_node = NULL;
			root->NodeType = false;//不能再划分
		}
		else
		{
			root->NodeType = true;//可以继续划分
 
			//将点划分成2部分,左边与右边
			vector<pcl::PointXYZ> Leftpointsvec, Rightpointsvec;
			for (int i = 0; i < points.size(); i++)
			{
				if (i <= maxindex)
				{
					Leftpointsvec.push_back(points[i]);//左边树包含的点
				}
			}
 
			for (int i = 0; i < points.size(); i++)
			{
				if (i >= maxindex)
				{
					Rightpointsvec.push_back(points[i]);//右边树包含的点
				}
			}
			//左边子树的头部点与尾部点
			pcl::PointXYZ left_headpoint = headpoint;
			pcl::PointXYZ left_endpoint = points[maxindex];
 
			//右边子树的头部点与尾部点
			pcl::PointXYZ right_headpoint = points[maxindex];
			pcl::PointXYZ right_endpoint = endpoint;
 
			//创建左、右树
			root->Right_node = new DPNode();
			BuildTree(root->Left_node, Leftpointsvec, left_headpoint, left_endpoint, thres_ds);
			BuildTree(root->Right_node, Rightpointsvec, right_headpoint, right_endpoint, thres_ds);
		}
	}
}

   但前面介绍的通过Mc=b方法解得的多项式轨迹只能保证在中间位置点处是不碰撞的,无法保证整个轨迹是不与障碍物相交的,轨迹可能会与障碍物相交,如下图所示:

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   一种解决方法是,首先保证全局路径规划算法找到的初始路径是无碰撞的,一但生成的多项式轨迹与障碍物相交了,则可以在发生碰撞的位置附近再插入新的中间位置点,来使生成的多项式轨迹更加贴合最初的全局路径,如下图所示:

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   通过上面介绍的RRT* +BIVP的方案,我们可以把RRT在低维空间找到的可行路径,拓展到高维的空间,而且比Kinodynamic RRT*算法更高效可靠。

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   上述方法也存在一些缺陷,比如在障碍物比较多的时候,可能需要加入很多中间位置点,轨迹要很贴合RRT*找到的原始路径才能保证安全性,无人机的飞行可能不顺滑。



   参考资料:

   1、深蓝学院-移动机器人运动规划

   2、道格拉斯普克算法(简化线段点)


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