十二、生产者和消费者问题、队列、线程池

news2024/11/16 7:54:08

内容

  • 理解消费者、生产者的案例执行过程,

  • 理解用队列方式做消费者、生产者的案例

  • 会使用线程池运行任务,

  • 理解ThreadPoolExecutor7个参数的含义(会根据需要 通过参数控制线程池的总数量)

匿名内部类里的异常处理

Thread 使用匿名内部类时  里面的异常 必须用try处理 无法使用声明

生产者消费者

生产者和消费者模式概述

  • 所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:

    • 一类是生产者线程用于生产数据
    • 一类是消费者线程用于消费数据
  • 为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库

    • 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
    • 消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
  • Object类的等待和唤醒方法

    方法名说明
    void wait()导致当前线程等待,wait会释放同步锁, 直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法,
    void notify()唤醒正在等待对象监视器的单个线程
    void notifyAll()唤醒正在等待对象监视器的所有线程

案例

在这里插入图片描述

案例需求

  • 桌子类(Desk):定义一个整型变量表示购买的汉堡的总数量,定义锁对象变量,定义变量 用来标记桌子上有无汉堡
  • 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
    • 1.判断桌子是否有汉堡,决定当前线程是否执行
    • 2.如果有汉堡,就进入等待状态,如果没有汉堡,继续执行,生产汉堡
    • 3.生产汉堡之后,更新桌子上汉堡状态,唤醒消费者消费汉堡
  • 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
    • 1.判断是否有汉堡,决定当前线程是否执行
    • 2.如果没有汉堡,就进入等待状态,如果有汉堡,就消费汉堡
    • 3.消费汉堡后,更新桌子上汉堡状态,唤醒生产者生产汉堡
  • 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
    • 创建生产者线程和消费者线程对象
    • 分别开启两个线程

注意

  • obj.wait() 可以让线程处于等待,并且把obj的锁释放
  • obj.notifyAll()可以唤醒等待的线程继续执行

代码1 放汉堡的桌子

package com.heima.test2;

public class Desk {
    public static int count = 10;//买了10个汉堡

    public static final Object obj = new Object();//对象 作为锁来用

    //true表示有 false表示没有
    public static boolean flag = false;//标记桌子是否有汉堡

}

代码2 生产者

package com.heima.test2;
//1.判断桌子是否有汉堡,决定当前线程是否执行
// 2.如果桌子有汉堡,就进入等待状态,如果没有汉堡,继续执行,生产汉堡
//3.生产汉堡之后,更新桌子上汉堡状态,唤醒消费者消费汉堡


public class Cooker implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("大厨被锁挡住了");
            //当前桌子里的count变为0  循环结束
            synchronized (Desk.obj) {
                System.out.println("大厨进来了");
                if (Desk.count == 0) {
                    break;
                } else {
                    if (Desk.flag) {
                        //桌子有汉堡

                        System.out.println("桌子有汉堡,大厨在等待");
                        try {
                            Desk.obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println("大厨等待结束");

                    } else {
                        //桌子没有汉堡
                        System.out.println("当前生产了一个统一银座的汉堡");
                        //生产汉堡之后,更新桌子上汉堡状态
                        Desk.flag = true;
                        //唤醒消费者消费汉堡
                        System.out.println("大厨发出了通知");
                        Desk.obj.notifyAll();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

代码3 消费者

package com.heima.test2;

public class Foodie implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("吃货被锁挡住了");
            synchronized (Desk.obj) {
                System.out.println("吃货进来了");
                //判断是否有汉堡
                if (Desk.count == 0) {
                    break;
                } else {
                    //判断桌子上是否有汉堡
                    if (Desk.flag) {
                        //如果有汉堡  就消费
                        System.out.println("吃了一个美味的汉堡");
                        System.out.println(Desk.count);
                        //汉堡数量-1
                        Desk.count--;
                        //更新汉堡状态
                        Desk.flag = false;
                        //通知生产者生产
                        System.out.println("通知生产者生产");
                        Desk.obj.notifyAll();

                    } else {
                        //如果没有汉堡  就等待

                        System.out.println("没有汉堡 消费者等待");
                        try {
                            Desk.obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println("消费者等待结束");

                    }
                }
            }
        }
    }
}

代码4 测试类

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        /*消费者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包。
        2,如果没有就等待。
        3,如果有就开吃
        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
                叫醒等待的生产者继续生产
        汉堡包的总数量减一*/

        /*生产者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包
        如果有就等待,如果没有才生产。
        2,把汉堡包放在桌子上。
        3,叫醒等待的消费者开吃。*/

        new Thread(new Foodie()).start();
        new Thread(new Cooker()).start();
    }
}

代码逻辑

  • 打印结果 观察过程
  • 观察 锁的作用 wait的作用 和notifyall的作用

代码优化1

  • 把Desk类的属性 改为成员 变量,用创建对象的方式把Desk对象传给消费者对象和生产者对象

Desk类代码

package com.heima.test3;

public class Desk {
    public int count = 10;//买了10个汉堡

    public final Object obj = new Object();//对象 作为锁来用

    //true表示有 false表示没有
    public boolean flag = false;//标记桌子是否有汉堡

    public Desk(int count) {
        this.count = count;
    }

    public Desk() {
    }
}

cooker

package com.heima.test3;
//1.判断桌子是否有汉堡,决定当前线程是否执行
// 2.如果桌子有汉堡,就进入等待状态,如果没有汉堡,继续执行,生产汉堡
//3.生产汉堡之后,更新桌子上汉堡状态,唤醒消费者消费汉堡


public class Cooker implements Runnable {

    private  Desk desk;

    public Cooker(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("大厨被锁挡住了");
            //当前桌子里的count变为0  循环结束
            synchronized (desk.obj) {
                System.out.println("大厨进来了");
                if (desk.count == 0) {
                    break;
                } else {
                    if (desk.flag) {
                        //桌子有汉堡

                        System.out.println("桌子有汉堡,大厨在等待");
                        try {
                            desk.obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println("大厨等待结束");

                    } else {
                        //桌子没有汉堡
                        System.out.println("当前生产了一个统一银座的汉堡");
                        //生产汉堡之后,更新桌子上汉堡状态
                        desk.flag = true;
                        //唤醒消费者消费汉堡
                        System.out.println("大厨发出了通知");
                        desk.obj.notifyAll();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Foodie

package com.heima.test3;

public class Foodie implements Runnable {
    private Desk desk;

    public Foodie(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("吃货被锁挡住了");
            synchronized (desk.obj) {
                System.out.println("吃货进来了");
                //判断是否有汉堡
                if (desk.count == 0) {
                    break;
                } else {
                    //判断桌子上是否有汉堡
                    if (desk.flag) {
                        //如果有汉堡  就消费
                        System.out.println("吃了一个美味的汉堡");
                        System.out.println(desk.count);
                        //汉堡数量-1
                        desk.count--;
                        //更新汉堡状态
                        desk.flag = false;
                        //通知生产者生产
                        System.out.println("通知生产者生产");
                        desk.obj.notifyAll();

                    } else {
                        //如果没有汉堡  就等待

                        System.out.println("没有汉堡 消费者等待");
                        try {
                            desk.obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println("消费者等待结束");

                    }
                }
            }
        }
    }
}

测试类

package com.heima.test3;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Desk desk01 = new Desk(5);
        new Thread(new Foodie(desk01)).start();
        new Thread(new Cooker(desk01)).start();

        Desk desk02 = new Desk(15);
        new Thread(new Foodie(desk02)).start();
        new Thread(new Cooker(desk02)).start();
    }
}

队列的使用 (理解 后期学习也会用的)

ArrayBlockingQueue类的使用

  • put 添加数据到队列,如果队列满了 代码阻塞等待
  • take 从队列获取数据,如果队列空了,代码阻塞等待
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

public class TestQueue {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayBlockingQueue q = new ArrayBlockingQueue(3);

        MyRun1 m1 = new MyRun1(q);
        MyRun2 m2 = new MyRun2(q);

        new Thread(m1).start();
        new Thread(m2).start();
    }
}

class MyRun1 implements Runnable {
    public ArrayBlockingQueue q;

    public MyRun1(ArrayBlockingQueue q) {
        this.q = q;
    }

    @Override
    public void run() {
        //向队列里添加数据
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                q.put(i);//存入队列 队列满了 代码就停在这里
                System.out.println("存入了" + i);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class MyRun2 implements Runnable {
    public ArrayBlockingQueue q;

    public MyRun2(ArrayBlockingQueue q) {
        this.q = q;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            int peek = 0;
            try {
                System.out.println("从队列里取数据");
                peek = (int) q.take();//从队列里取数据 如果没有数据 就停在这里
                System.out.println(peek);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
  • 无界队列 LinkedBlockingQueue 创建 的时候不需要给容量
  • ArrayBlockingQueue是有界队列 创建 的时候必须给容量

队列版 消费者生产者

Cooker

public class Cooker implements Runnable {
    ArrayBlockingQueue q;

    public Cooker(ArrayBlockingQueue q) {
        this.q = q;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                this.q.put("汉堡");
                System.out.println("大厨做了一个精美的汉堡");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

Foodie

public class Foodie implements Runnable {
    ArrayBlockingQueue q;

    public Foodie(ArrayBlockingQueue q) {
        this.q = q;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                String bun = (String) this.q.take();
                System.out.println("拿起一个汉堡吃");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

测试类

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayBlockingQueue q = new ArrayBlockingQueue(5);
        Cooker cooker = new Cooker(q);
        Foodie foodie = new Foodie(q);

        Thread t1 = new Thread(cooker);
        Thread t2 = new Thread(foodie);

        t2.start();
        t1.start();
    }
}

线程状态介绍

  • 当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。线程对象在不同的时期有不同的状态。那么Java中的线程存在哪几种状态呢?
  • Java中的线程状态被定义在了java.lang.Thread.State枚举类中,State枚举类的源码如下:
public class Thread {
    public enum State {
        /* 新建 */
        NEW , 

        /* 可运行状态 */
        RUNNABLE , 

        /* 阻塞状态 */
        BLOCKED , 

        /* 无限等待状态 */
        WAITING , 

        /* 计时等待 */
        TIMED_WAITING , 

        /* 终止 */
        TERMINATED;
	}
    
    // 获取当前线程的状态
    public State getState() {
        return jdk.internal.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
    }
    
}

通过源码我们可以看到Java中的线程存在6种状态,每种线程状态的含义如下

线程状态具体含义
NEW一个尚未启动的线程的状态。也称之为初始状态、开始状态。线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。MyThread t = new MyThread()只有线程象,没有线程特征。
RUNNABLE当我们调用线程对象的start方法,那么此时线程对象进入了RUNNABLE状态。那么此时才是真正的在JVM进程中创建了一个线程,线程一经启动并不是立即得到执行,线程的运行与否要听令与CPU的调度,那么我们把这个中间状态称之为可执行状态(RUNNABLE)也就是说它具备执行的资格,但是并没有真正的执行起来而是在等待CPU的度。
BLOCKED当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
WAITING一个正在等待的线程的状态。也称之为等待状态。造成线程等待的原因有两种,分别是调用Object.wait()、join()方法。处于等待状态的线程,正在等待其他线程去执行一个特定的操作。例如:因为wait()而等待的线程正在等待另一个线程去调用notify()或notifyAll();一个因为join()而等待的线程正在等待另一个线程结束。
TIMED_WAITING一个在限定时间内等待的线程的状态。也称之为限时等待状态。造成线程限时等待状态的原因有三种,分别是:Thread.sleep(long),Object.wait(long)、join(long)。
TERMINATED一个完全运行完成的线程的状态。也称之为终止状态、结束状态

各个状态的转换,如下图所示:

在这里插入图片描述

Executor创建线程池

  • 英*/ɪɡˈzekjətə®/*
  • 美*/ɪɡˈzekjətər/*

体验代码

  • 自己查询学习newCachedThreadPool 的底层队列SynchronousQueue
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //1,创建一个默认的线程池对象.池子中默认是空的.默认最多可以容纳int类型的最大值.
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        //Executors --- 可以帮助我们创建线程池对象
        //ExecutorService --- 可以帮助我们控制线程池

        //给线程池添加任务 这里用lambda 实际传入的是Runnable的实现类的对象
        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });

        Thread.sleep(2000);

        //给线程池添加任务 这里用lambda 实际传入的是Runnable的实现类的对象
        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });

        //关闭线程池,
        executorService.shutdown();
    }

创建线程指定最大数量,并且获取线程数量

  • static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

代码

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

public class MyThreadPoolDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //参数不是初始值而是最大值
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //强转为ThreadPoolExecutor对象
        ThreadPoolExecutor pool = (ThreadPoolExecutor) executorService;
        System.out.println(pool.getPoolSize());//0   获取线程的数量

        executorService.submit(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });
        

        executorService.submit(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });

        System.out.println(pool.getPoolSize());//2   获取线程的数量
        executorService.shutdown();
    }
}

线程池-ThreadPoolExecutor

创建线程池对象 :

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(核心线程数量,最大线程数量,空闲线程最大存活时间,时间单位,任务队列,创建线程工厂,任务的拒绝策略);

代码实现 :

package com.itheima.mythreadpool;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThreadPoolDemo3 {
//    参数一:核心线程数量
//    参数二:最大线程数
//    参数三:空闲线程最大存活时间
//    参数四:时间单位
//    参数五:任务队列
//    参数六:创建线程工厂
//    参数七:任务的拒绝策略
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,5,20,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(10), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        pool.submit(new MyRunnable());
        pool.submit(new MyRunnable());

        pool.shutdown();
    }
}

线程池-参数详解

在这里插入图片描述

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    
corePoolSize:   核心线程的最大值,不能小于0
maximumPoolSize:最大线程数,不能小于等于0,maximumPoolSize >= corePoolSize
keepAliveTime:  空闲线程最大存活时间,不能小于0
unit:           时间单位
workQueue:      任务队列,不能为null
threadFactory:  创建线程工厂,不能为null      
handler:        任务的拒绝策略,不能为null  

线程池的运行过程

        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                2, //核心线程数量  不被轻易销毁
                5, // 最大数量  超出核心线程的 其它线程  临时线程(当任务结束后,空闲后超过指定时间就销毁)
                2, //指定的空闲的临时线程存活时间
                TimeUnit.SECONDS,//存活时间的单位
                new ArrayBlockingQueue<>(3),//存放任务队列
                Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());//当任务的数量  超过了  最大线程数量+队列的长度  就会拒绝
  • 1 如果添加的任务数量 大于等于核心线程数量 但是 小于等于核心线程数量+任务队列的数量, 会创建核心线程,多余的任务放到队列里
  • 2 如果任务数量大于等于核心线程数量+任务队列的数量, 多出的任务 会创建临时线程会执行,但是总线程数量不能超过设置的最大数量

1.7 线程池-非默认任务拒绝策略

  • RejectedExecutionHandler是jdk提供的一个任务拒绝策略接口,它下面存在4个子类。
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 		    丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 		   丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:    抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:        调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。
  • 注:明确线程池对多可执行的任务数 = 队列容量 + 最大线程数

代码演示1:演示ThreadPoolExecutor.AbortPolicy任务处理策略

public class ThreadPoolExecutorDemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS ,
                new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()) ;

        // 提交5个任务,而该线程池最多可以处理4个任务,当我们使用AbortPolicy这个任务处理策略的时候,就会抛出异常
        for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) {
            threadPoolExecutor.submit(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务");
            });
        }
    }
}

控制台输出结果

pool-1-thread-1---->> 执行了任务
pool-1-thread-3---->> 执行了任务
pool-1-thread-2---->> 执行了任务
pool-1-thread-3---->> 执行了任务

控制台报错,仅仅执行了4个任务,有一个任务被丢弃了

案例演示2:演示ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy任务处理策略

public class ThreadPoolExecutorDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS ,
                new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()) ;

        // 提交5个任务,而该线程池最多可以处理4个任务,当我们使用DiscardPolicy这个任务处理策略的时候,控制台不会报错
        for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) {
            threadPoolExecutor.submit(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务");
            });
        }
    }
}

控制台输出结果

pool-1-thread-1---->> 执行了任务
pool-1-thread-1---->> 执行了任务
pool-1-thread-3---->> 执行了任务
pool-1-thread-2---->> 执行了任务

控制台没有报错,仅仅执行了4个任务,有一个任务被丢弃了

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