P6 音频格式—— AAC

news2024/12/29 8:55:06

目录

前言  

 01 AAC是什么?

 02 为什么需要进行AAC进行音频压缩处理?

 03 AAC的特点以及优势

 04 AAC格式详解:

4.1. ADIF的数据结构:

4.1.1 ADIF Header具体的表格:

4.2. ADTS的结构(重点):

4.2.2. adts_fixed_header的表格如下:

4.2.3. adts_variable_header的表格如下:


前言  

                             

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 01 AAC是什么?

AAC中文名称是高级音频编码技术,它是基于MPEG-2的一种全新的音频编码技术。而随着时代的发展, 目前AAC的技术升级到MPEG-4标准。它广泛运用在网络传输、高清录制等领域,而AAC技术的出现就是为了取代之前的MP3格式。

 02 为什么需要进行AAC进行音频压缩处理?

由于一帧普通的PCM数据传输的比特率都非常高,以采样率48000、采样通道2、采样格式S16的PCM数据进行传输。假设采集10分钟就是100多M,这样的大小在网络传输显然是不可取的。所以此时我们就需要引入AAC音频编码进行压缩,在经过AAC压缩过后原本需要100多M的音频数据可能就需要几M就可以传输了

 03 AAC的特点以及优势

3.1.高压缩率:AAC的压缩率高达1:20,远远高于MP3的1:10。换言之,在相同时间内录制AAC的文件大小远远低于MP3的大小。

3.2.更高的音频品质:AAC的优势不仅在于压缩大小上,还在于它的音频还原程度更高,音质相比于其他压缩格式更加优秀。

3.3.更高的解码效率:解码播放器在解码含有AAC的音频编码的时候,它所占用的资源会更加的少,解码时CPU使用率更低。

 04 AAC格式详解:

AAC有两种不同的表现形式,一个是ADIF形式,另外一种是ADTS形

  1.     ADIF形式:这种格式的特点是可以确定这个音频数据的开始位置,而且不需要在中间位置进行解码。所以这种形式的AAC文件适合存储在磁盘中。
  2. ADTS格式存储的AAC文件的特点是可以在任意帧进行解码,换言之就是在ADTS格式每一帧都有头信息,下面我们用两张图来区分两种形式的不同

4.1. ADIF的数据结构:

  

4.1.1 ADIF Header具体的表格:

  

4.2. ADTS的结构(重点):

  

从这张图可以出,一个普通的ADTS帧由两部分组成。一个是ADTS Header,另外一个是AAC ES,ADTS Header是头部信息,AAC ES是AAC的裸流数据。下面我们先来重点看看ADTS Header的具体信息

ADTS Header由两部分组成一个是adts_fixed_header,另外一个是adts_variable_header

4.2.2. adts_fixed_header的表格如下:

  1. syncword 固定为0xFFF,代表着⼀个ADTS帧的开始
  2. id:MPEG标识符,0标识MPEG-4,1标识MPEG-2
  3. layer:默认为00
  4. protection_absent:表示是否误码校验。
  5. profile:表示使⽤哪个级别的AAC,下面这个表格是profile的索引:

Sample Frequence index:代表的是使用的是采样率下标,通过这个下标找到对应的采样率,如下图:

private bit私有位,编码的时候设置为0,解码的时候忽略这个

channel configuration声道数的配置,下面是声道数的配置表格

1:单声道

2:双声道

3:三声道

4:四声道

5:五声道

6:六声道

7:八声道

8-15:reserved

copy: 编码时设置为0,解码的时候忽略

home:编码时设置为0,解码的时候忽略

4.2.3. adts_variable_header的表格如下:

  1. copyright_identificaion_bit:编码时设置为0
  2. copyright_identificaion_start:编码时设置为0
  3. aac_frame_lengthADTS帧的长度,它包含adts length和aac es的长度。所以aac_frame_length=-(protection_absent == 0 ? 9:7) + audio_data_length
  4. adts_buffer_fullness固定为0x7FF。这个标识符是指可变的码流
  5. number_of_raw_data_blocks_in_frame表示当前的帧有number_of_raw_data_blocks_in_frame + 1 个原始帧

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