运行效果:
关键代码:
接口类 IItem中新增29,30行两个设置前景色纯虚方法
//item_i.hpp 抽象“图形元素”接口定义
#ifndef ITEM_I_HPP_INCLUDED
#define ITEM_I_HPP_INCLUDED
#include <wx/gdicmn.h>
#include <wx/dc.h>
class IItem
{
public:
//作为接口,记得要有虚析构
virtual ~IItem()
{
}
//使用DC画出自己
//注意:“画”的方法不应该修改对象的数据
virtual void Draw(wxDC& dc) const = 0; //纯虚函数
//开始在某一点上绘图
virtual void OnDrawStart(wxPoint const& point) = 0; //纯虚函数
//结束在某一点
virtual void OnDrawEnd(wxPoint const& point) = 0; //纯虚函数
//设置于取得颜色的方法,纯虚方法,
// virtual void SetFontColor(wxColor const& color) = 0;
// virtual wxColor const& GetFrontColor() const = 0;
//书上的方法,有错误,应该为:
virtual void SetForegroundColor(wxColor const& color) = 0;
virtual wxColor const& GetForegroundColor() const = 0;
};
#endif // ITEM_I_HPP_INCLUDED
新增头文件item_with_foreground_color.hpp
类ItemWithForegroundColor作为中间层,继承类IItem, 实现两个设置前景色的方法
//item_with_foreground_color.hpp
#ifndef ITEM_WITH_FOREGROUND_COLOR_HPP_INCLUDED
#define ITEM_WITH_FOREGROUND_COLOR_HPP_INCLUDED
#include "item_i.hpp"
class ItemWithForegroundColor : public IItem
{
public:
ItemWithForegroundColor()
: _foregroundColor(*wxBLACK)
{
}
virtual void SetForegroundColor(wxColor const& color)
{
this->_foregroundColor = color;
}
wxColor const& GetForegroundColor() const
{
return _foregroundColor;
}
private:
wxColor _foregroundColor;
};
#endif // ITEM_WITH_FOREGROUND_COLOR_HPP_INCLUDED
LineItem类修改为:
修改LineItem类的Draw()方法
主菜单下新建 “设置菜单”,其下建立“前景色”菜单项
wxMyPainter类新增一个私有成员并初始化
为“前景色”菜单项绑定回调函数
当设置前景色时,回调函数会把选择的颜色值,传递给 _foregroundColor
在鼠标按下的函数中设置图形的前景色:
第195行的代码,会把设置的颜色,传递给ItemWithForegroundColor对象(中间层)的
_foregroundColor属性值,当创建_newItem对象时,可以用来设置画笔的颜色