相信android开发者们一定或多或少的用过Fragment,但是对于其更深层次的原理我猜可能大部分应该都没有了解过,今天这里就由浅入深,整体对Fragment做一个全面解析。
基础介绍
Fragment是什么以及为什么要有Fragment呢?
Fragment直译为碎片,是Android 3.0引入的组件,Fragment不能单独使用,必须要依赖于Activity。 Fragment引入之前几乎所有的逻辑都被放置在Activity中,使得Activity臃肿而混乱,Fragment作为一个微小的Activity诞生。
另外Fragment还有以下几个特点:
- 模块化:我们可以按照模块将代码写入到不同的Fragment中,之后在根据需要嵌入到Activity。
- 可重用:多个Activiy可以复用同一个Fragment。
- 适配性:根据不同的布局样式,组合不同的Fragment。
Fragment生命周期
Fragment作为管理一组View的组件,也是有自己的生命周期的,和Activity类似,但又不完全一样。基本生命周期如下图所以:
- onAttach:在Fragment和Activity关联时调用,仅仅只调用一次。我们可以对传递给Fragment的参数进行解析。
- onCreate:Fragment创建时调用,仅调用一次。
- onCreateView:构建Fragment View的时候进行调用,返回Fragment要绘制布局的根视图。
- onActivityCreated:在Activity执行完成onCreate之后进行调用。
- onStart:Fragment对用户可见的时候进行调用。
- onResume:Fragment可以和用户交互的时候进行调用。
- onPause:Fragment对用户不可交互的时候进行调用。
- onStop:Fragment对用户不可见时进行调用。
- onDestroyView:Fragment需要移除视图时进行调用。
- onDestroy:Fragment自身销毁时进行调用。
- onDetach:Fragment和Activity解除关系时进行调用。
Fragment常用类以及方法解析
FragmentManager:通过getSupportFragmentManager
函数获取,用来管理Activity中的Fragment。
FragmentTransaction:事务。可以通过FragmentManager
调用beginTransaction()
方法来开启一个事务。通过事务,我们可以对Fragment进行一系列的操作。如下:
-
add:添加一个Fragment到Activity中。
-
remove:从Activity中移除一个Fragment。如果Fragment没有被加入回退栈中,则该Fragment会进行销毁。
-
replace:用另一个Fragment替换当前的Fragment,本质上时先remove再add。
-
hide:隐藏当前的Fragment,设置为不可见,不会销毁,与之对应的是show。本质是对
View
进行调用了View.GONE
。 -
show:显示之前隐藏的Fragment,与之对应的是hide。本质是对
View
进行调用了View.VISIBLE
。 -
detach:将视图进行移除,但是并不销毁Fragment,Fragment依旧由FragmentManager进行管理。
-
addToBackStack:将Fragment加入返回栈。当移除或替换一个Fragment并向返回栈添加事务时,系统会停止(而非销毁)移除的Fragment。如果没有addToBackStack,则被替换的Fragment会直接进行销毁。
//示例,如果用户执行回退操作进行Fragment的恢复,被替换的Fragment将重新启动。 ft.replace(R.id.fl_content, LearnFragment()).addToBackStack(null).commitAllowingStateLoss()
-
setMaxLifecycle:设定Fragment生命周期最高上限。如果设置的生命周期上限低于当前的生命周期上限,则会进行回退设定的生命周期。
比如,当前生命周期为RESUME,如果设置MaxLifecycle为START,则生命周期则会回到RESUME。
说一个例子,在调用
hide
和show
函数的时候,Frgament的生命周期并不会进行变化。但是我就是想要在show的时候让Fragment走到RESUME呢?此时可以进行如下操作。//hide ft.setMaxLifecycle(fragment,Lifecycle.State.STARTED).hide(fragment) //show ft.setMaxLifecycle(fragment,Lifecycle.State.RESUMED).show(fragment)
-
commit/commitAllowingStateLoss:提交一个事务。commit如果状态丢失则会抛异常,commitAllowingStateLoss则不会。
源码流程分析
接下来站在源码角度对Fragment进行一波分析,看看Fragment是如何实现的。相信可以对Fragment有更深层次的认识。
我们需要添加一个Fragment到Activity中时,一般会进行如下操作:
val fragmentManager = getSupportFragmentManager() // 获取fragmentManager
val ft = fragmentManager.beginTransaction() // 开启事务
ft.add(R.id.fl_content, LearnFragment(), tag) // 添加
ft.commitAllowingStateLoss() // 提交事务
我相信上面的代码,大家可能都非常熟悉了,接下来就根据上述代码,一步一步进行源码跟踪分析。
获取到FragmentManager。
getSupportFragmentManager()
方法,在FragmentActivity
类中。
FragmentActivity
final FragmentController mFragments = FragmentController.createController(new HostCallbacks());
public FragmentManager getSupportFragmentManager() {
//通过mFragments 获取了FragmentManager 而mFragments即为 FragmentController
return mFragments.getSupportFragmentManager();
}
FragmentController
//FragmentController 通过createController函数创建,其实即为new了FragmentController对象,传入了HostCallbacks
public static FragmentController createController(@NonNull FragmentHostCallback<?> callbacks) {
return new FragmentController(checkNotNull(callbacks, "callbacks == null"));
}
public FragmentManager getSupportFragmentManager() {
//mHost即为传入的HostCallbacks,即通过HostCallbacks获取到了FragmentManager
return mHost.mFragmentManager;
}
//HostCallbacks 继承自 FragmentHostCallback,而mFragmentManager在FragmentHostCallback中进行了初始化。
FragmentHostCallback
final FragmentManager mFragmentManager = new FragmentManagerImpl();
所以在FragmentActivity
中会持有FragmentController
对象,而FragmentController
其实是暴露在外的代理类,相关的逻辑均交由HostCallbacks
完成,而HostCallbacks
内部则构建了FragmentManagerImpl
即我们所需要的FragmentManager
对象。而HostCallbacks
也提供了一些Fragment一些常用的参数,比如获取Activity
、Context
、Handler
等,该对象会在Fragment进行attach的时候传递给Fragment。
Activity getActivity() {
return mActivity;
}
Context getContext() {
return mContext;
}
Handler getHandler() {
return mHandler;
}
beginTransaction干了什么事情
接下来看beginTransaction
做了什么事情。
FragmentManager
public FragmentTransaction beginTransaction() {
//仅仅返回了BackStackRecord对象
return new BackStackRecord(this);
}
BackStackRecord
BackStackRecord(@NonNull FragmentManager manager) {
super(manager.getFragmentFactory(), manager.getHost() != null
? manager.getHost().getContext().getClassLoader()
: null);
mManager = manager;
}
beginTransaction
是FragmentManager的代码,所以自然在FragmentManager中寻找。但是我们发现很简单,beginTransaction
其实就是简单的返回了一个BackStackRecord
对象,同时它持有了FragmentManager
对象。
ADD操作
我们接下来看一下add操作。通过上面我们知道FragmentTransaction
其实是BackStackRecord
对象。我们跟一下add
操作。
FragmentTransaction
public FragmentTransaction add(@IdRes int containerViewId, @NonNull Fragment fragment,
@Nullable String tag) {
//调用doAddOp注意次数传入的最后一个参数为 OP_ADD
doAddOp (containerViewId, fragment, tag, OP_ADD);
return this;
}
void doAddOp(int containerViewId, Fragment fragment, @Nullable String tag, int opcmd) {
...
//tag 赋值
fragment.mTag = tag;
...
//容器Id 赋值
fragment.mContainerId = fragment.mFragmentId = containerViewId
...
//将OP_ADD和fragment 放入Op对象中,调用addOp
addOp(new Op(opcmd, fragment));
}
ArrayList<Op> mOps = new ArrayList<>();
void addOp(Op op) {
//放入数组中
mOps.add(op);
op.mEnterAnim = mEnterAnim;
op.mExitAnim = mExitAnim;
op.mPopEnterAnim = mPopEnterAnim;
op.mPopExitAnim = mPopExitAnim;
}
总结:add
操作即将当前的命令和Fragment放到了集合里面存了起来。而Op则是最终存的对象,我们可以看一下其的数据结构。
static final class Op {
int mCmd;//代表当前具体是什么操作,比如add、replace、remove、hide.....
Fragment mFragment;
int mEnterAnim;
int mExitAnim;
int mPopEnterAnim;
int mPopExitAnim;
Lifecycle.State mOldMaxState;
Lifecycle.State mCurrentMaxState;
}
COMMIT干了什么
好了,不知不觉我们就到了最后一步,接下来看看commit
干了什么吧。上源码。
我相信现在经常用的是commitAllowingStateLoss
吧,所以我们直接看它。
BackStackRecord
public int commitAllowingStateLoss() {
//调用commitInternal allowStateLoss = true
return commitInternal(true);
}
int commitInternal(boolean allowStateLoss) {
...
//调用到FragmentManager 的enqueueAction方法
mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss);
return mIndex;
}
FragmentManager
void enqueueAction(@NonNull OpGenerator action, boolean allowStateLoss) {
if (!allowStateLoss) {
//由于我们使用的是commitAllowingStateLoss 所以allowStateLoss = true,所以不会校验下面的东西,即不会抛出下面的异常。
if (mHost == null) {
if (mDestroyed) {
throw new IllegalStateException("FragmentManager has been destroyed");
} else {
throw new IllegalStateException("FragmentManager has not been attached to a "
+ "host.");
}
}
checkStateLoss();
}
synchronized (mPendingActions) {
...
//加入数组
mPendingActions.add(action);
//继续调用
scheduleCommit();
}
}
void scheduleCommit() {
synchronized (mPendingActions) {
...
//核心 将mExecCommit 调度到主线程执行
mHost.getHandler().post(mExecCommit);
}
}
private Runnable mExecCommit = new Runnable() {
@Override
public void run() {
execPendingActions(true);
}
};
boolean execPendingActions(boolean allowStateLoss) {
...
boolean didSomething = false;
//将 mPendingActions 的BackStackRecord 对象放到了mTmpRecords数组中
while (generateOpsForPendingActions(mTmpRecords, mTmpIsPop)) {
mExecutingActions = true;
try {
//执行
removeRedundantOperationsAndExecute(mTmpRecords, mTmpIsPop);
} finally {
cleanupExec();
}
didSomething = true;
}
...
return didSomething;
}
Commit
的操作比较多一点,到这里首先总结一下。
- 最终
commit
操作会交给FragmentManager
进行统一执行。 - 最终的执行操作被调度到了主线程进行。
commitAllowingStateLoss
和commit
的本质区别是,不会对一些意外的状态进行校验而抛出异常,比如mHost==null
或者已经destroy
或者activity 已经调用过onSaveInstanceState
了。
接下来继续调用到了removeRedundantOperationsAndExecute
,中国调用链也比较复杂一点,所以这里直接放调用链了。
FragmentManager removeRedundantOperationsAndExecute
👇
FragmentManager executeOpsTogether
👇
FragmentManager executeOps
👇
BackStackRecord executeOps // 注意此时执行到了BackStackRecord的executePopOps
接下来比较重要一点,我们看一下BackStackRecord
里面的executePopOps
是如何进行实现的
void executeOps() {
...
for (int opNum = 0; opNum < numOps; opNum++) {
final Op op = mOps.get(opNum);
final Fragment f = op.mFragment;
if (f != null) {
f.setPopDirection(false);
f.setNextTransition(mTransition);
f.setSharedElementNames(mSharedElementSourceNames, mSharedElementTargetNames);
}
switch (op.mCmd) {
case OP_ADD:
f.setAnimations(op.mEnterAnim, op.mExitAnim, op.mPopEnterAnim, op.mPopExitAnim);
mManager.setExitAnimationOrder(f, false);
//添加 内部fragment持有了当前的FragmentManager,同时构建了FragmentStateManager 将fragment放入到了FragmentStore的add和active中 fragment.removing 设置为了false
mManager.addFragment(f);
break;
case OP_REMOVE:
f.setAnimations(op.mEnterAnim, op.mExitAnim, op.mPopEnterAnim, op.mPopExitAnim);
mManager.removeFragment(f);
break;
...
//重点 状态移动
mManager.moveToState(mManager.mCurState, true);
还记得之前在add
时候看到的数组吗?在BackStackRecord
中被拿出来进行循环获取需要执行的命令。比如add
,则执行了addFragment
。其他的命令也一样在这个地方执行,就不一一列举了。
FragmentManager
FragmentStateManager addFragment(@NonNull Fragment fragment) {
FragmentStateManager fragmentStateManager = createOrGetFragmentStateManager(fragment);
//持有FragmentManager
fragment.mFragmentManager = this;
//fragmentStateManager 放入store的active数组
mFragmentStore.makeActive(fragmentStateManager);
if (!fragment.mDetached) {
//将fragment放入store
mFragmentStore.addFragment(fragment);
//设置mRemoving 为false
fragment.mRemoving = false;
if (fragment.mView == null) {
//设置mHiddenChanged为false
fragment.mHiddenChanged = false;
}
if (isMenuAvailable(fragment)) {
mNeedMenuInvalidate = true;
}
}
return fragmentStateManager;
}
接下来看一下moveToState
函数
FragmentManager
void moveToState(@NonNull Fragment f, int newState) {
FragmentStateManager fragmentStateManager = mFragmentStore.getFragmentStateManager(f.mWho);
...
newState = Math.min(newState, fragmentStateManager.computeExpectedState());
if (f.mState <= newState) {
// If we are moving to the same state, we do not need to give up on the animation.
if (f.mState < newState && !mExitAnimationCancellationSignals.isEmpty()) {
// The fragment is currently being animated... but! Now we
// want to move our state back up. Give up on waiting for the
// animation and proceed from where we are.
cancelExitAnimation(f);
}
switch (f.mState) {
case Fragment.INITIALIZING:
if (newState > Fragment.INITIALIZING) {
//attach
fragmentStateManager.attach();
}
// fall through
case Fragment.ATTACHED:
if (newState > Fragment.ATTACHED) {
//create
fragmentStateManager.create();
}
// fall through
case Fragment.CREATED:
// We want to unconditionally run this anytime we do a moveToState that
// moves the Fragment above INITIALIZING, including cases such as when
// we move from CREATED => CREATED as part of the case fall through above.
if (newState > Fragment.INITIALIZING) {
fragmentStateManager.ensureInflatedView();
}
if (newState > Fragment.CREATED) {
fragmentStateManager.createView();
}
....
}else{
switch (f.mState) {
case Fragment.RESUMED:
if (newState < Fragment.RESUMED) {
fragmentStateManager.pause();
}
// fall through
case Fragment.STARTED:
if (newState < Fragment.STARTED) {
fragmentStateManager.stop();
}
....
}
f.mState = newState;
}
找到了,最终在Fragment
的moveToState
函数中,对Fragment状态进行了流转。期望的状态通过fragmentStateManager
的computeExpectedState
进行计算。并且各个生命周期均调用到了FragmentStateManager
进行处理。
那么Activity
的生命周期如何分发给Fragment了呢?还记得之前在Activity中的FragmentController
了吗?其代理了FragmentManager
。
比如要告知Activity
当前已经Create完成了,则是如下流程:
FragmentActivity
protect void start(){
...
mFragments.dispatchActivityCreated();
}
//👇
//FragmentController
public void dispatchActivityCreated() {
mHost.mFragmentManager.dispatchActivityCreated();
}
//👇
//FragmentManager
void dispatchActivityCreated() {
...
dispatchStateChange(Fragment.ACTIVITY_CREATED);
}
private void dispatchStateChange(int nextState) {
...
//最终执行到了moveToState函数
moveToState(nextState, false);
}
都到这里了,那我们简单看一个Fragment的生命周期执行函数吧,比如我们看CreateView
,则源代码在FragmentStateManager
中进行执行。
void createView() {
...
LayoutInflater layoutInflater = mFragment.performGetLayoutInflater(
mFragment.mSavedFragmentState);
ViewGroup container = null;
...
//获取到Fragment的容器
mFragment.mContainer = container;
//调用到createView,由开发者创建View
mFragment.performCreateView(layoutInflater, container, mFragment.mSavedFragmentState);
...
//将view添加到Fragment容器 其实是调用了container.addView
addViewToContainer();
...
mFragment.mState = Fragment.VIEW_CREATED;
}
看吧,其实Fragment核心无非就是对View进行管理,让其有生命周期。最核心的一句还的是addView
。
总结
简单总结一下:
FragmentActivity
支持fragment功能的最底层的activity。FragmentActivity
周期的分发,通过fragmentController
最终分发给了FragmentManager
,调用moveToState
。moveToState
的一些状态管理操作则交由了FragmentStateManager
进行统一处理。FragmentTransition
是抽象类,具体实现为BackStackRecord
,同时beginTransaction
即为返回了BackStackRecord
对象。- 一个
BackStackRecord
对象可以进行多个操作,封装为Op
对象存在数组中。最终通过FragmentManager
相关的操作还是调度由自己的executeOps
操作进行执行,比如add、remove、hide等等。 - 操作比较多,但是大同小异,可以根据自身需要查看不同的代码执行流程。比如hide、show等等。
🙆♀️。欢迎技术探讨噢!