【Python应用】tkinter简介

news2024/11/15 1:59:15

简介

tkinter是Python自带的GUI库。

tkinter的全称是Tk Interface。

其中Tk是开发桌面应用的GUI工具库,它是Tcl的标准GUI,而Tcl全称Tool Command Language,是一种动态编程语言,可用于桌面应用开发。关于Tk和Tcl,可以在https://www.tcl.tk/查看到更多的内容,这里不多做介绍。

Tk和Tcl并不是Python的一部分,Python只不过提供了与Tk和Tcl交互的接口,而Tk和Tcl是系统本身支持的,Window、Linux和MacOS都是支持的,所以通过Python tkinter创建的GUI程序可以在不同的操作系统使用。

一个简单的示例

通过如下命令可以将tkinter导入到Python:

import tkinter

之后就可以使用了,以下是一个最简单的例子:

import tkinter

if __name__ == '__main__':
    root = tkinter.Tk()
    root.mainloop()

通过Tk()就创建了一个窗口组件,mainloop()表示开始渲染这个窗口。执行该脚本得到的应用:

在这里插入图片描述

这其实只是一个什么也没有的框体。为了能够使其有用,还需要在这个窗口组件之上增加额外的组件,来完成需要的功能。这个将在后面详细介绍。

组件介绍

首先对上面的代码做如下的修改:

import tkinter
import tkinter.ttk as ttk

class application(tkinter.Frame):
    pass

if __name__ == '__main__':
    root = tkinter.Tk()
    app  = application(master=root)
    root.title("Config Editor")
    root.geometry("1200x800")
    root.mainloop()

这里创建了一个类application,它的参数是窗口组件,这样在类的初始化过程中就可以同时初始化窗口组件,增加各类组件,完成需要实现的功能。这里的类并不是必要的,之所以要创建一个类,而不是直接在上述代码中实现,是因为最终窗口是有特定的功能需要实现的,通过类的方式来包装能够更好地实现功能。

title()函数为窗口组件增加名称,会在窗口头部显示(下图红色部分);而geometry()函数设置了窗口的尺寸,也方便后续增加内容。其执行结果如下:

在这里插入图片描述

后续的内容就是在类application中增加各类组件。

Frame

Frame表示的是一个框架组件,在屏幕上显示为一个矩形区域,多用来作为容器。

它的创建也很简单(事实上所有的组件创建都很简单):

fram = tkinter.Frame(root, bg='red', height=30, width=130)

这里通过Frame类创建框架实例,参数说明如下:

  • root表示父组件,通常所有的组件都有一个父组件,而最常用的父组件就是tkinter.Tk()
  • 之后的参数,比如bgheightwidth,都是可选的,它们规定了框架的属性,比如颜色、高度、长度等,所有Frame支持的属性如下所示:
可选项描述
bg框架背景颜色。
bd框架的宽度,默认为2个像素。
cursor1、鼠标移动到框架时,光标的形状;
2、可以设置为arrowcirclecrossplus 等。
height框架的高度,默认值是 0。
highlightbackground框架没有获得焦点时,高亮边框的颜色,默认由系统指定。
highlightcolor框架获得焦点时,高亮边框的颜色。
highlightthickness指定高亮边框的宽度,默认值为0不带高亮边框。
relief1、边框样式;
2、可选的有:FLATSUNKENRAISEDGROOVERIDGE
3、默认为FLAT
width设置框架宽度,默认值是0。
takefocus指定该组件是否接受输入焦点(用户可以通过Tab键将焦点转移上来),默认为false

Frame创建之后并不会直接显示,而是需要通过pack()来布局和显示:

fram.pack(side=tkinter.TOP, anchor=tkinter.SE)

实际上除了使用pack()来进行布局,还有其它的方法,这里说明:

  • pack():按添加顺序排列组件。
  • grid():按行列形式排列组件。
  • place():能够实现自定义排列组件。

这里只说明pack()的实现。

pack()接受一系列的位置参数,说明如下:

可选项描述
anchor1、控制组件在pack()分配的空间中的位置;
2、"n""ne""e""se""s""sw""w""nw""center"来定位;
3、默认值是"center"
expand1、指定是否填充父组件的额外空间;
2、默认值是False
fill1、指定填充pack()分配的空间;
2、默认值是NONE,表示保持子组件的原始尺寸;
3、还可以使用的值有:"x"(水平填充),"y"(垂直填充)和 "both"(水平和垂直填充)。
in_1、将该组件放到该选项指定的组件中;
2、指定的组件必须是该组件的父组件。
ipadx指定水平方向上的内边距。
ipady指定垂直方向上的内边距。
padx指定水平方向上的外边距。
pady指定垂直方向上的外边距。
side1、指定组件的放置位置;
2、默认值是 "top"
3、还可以设置的值有:"left""bottom""right"

某些参数通过字符串来指定,但是并不会直接使用字符串,而是会用tkinter中预定义的值:

# -anchor and -sticky
N='n'
S='s'
W='w'
E='e'
NW='nw'
SW='sw'
NE='ne'
SE='se'
NS='ns'
EW='ew'
NSEW='nsew'
CENTER='center'

# -fill
NONE='none'
X='x'
Y='y'
BOTH='both'

# -side
LEFT='left'
TOP='top'
RIGHT='right'
BOTTOM='bottom'

所以在代码中会看到tkinter.TOP这样的值。

最终得到的结果如下:

在这里插入图片描述

右侧红色部分就是渲染的结果,可以看到Frame就是一个矩形的图形,它本身意义不大,通常用来作为其它组件的容器。

Label

Label通常是一个带字符串的标签,创建方式如下:

tkinter.Label(fram, text='Text to find:').pack(side=tkinter.LEFT)

通常也是创建和布局两部分,这里直接组合在一起了,显示结果如下:

在这里插入图片描述

下面是另外一个例子:

status = tkinter.Label(master, text="Check status here", bd=1, relief=tkinter.SUNKEN, anchor=tkinter.W)
status.pack(side=tkinter.BOTTOM, fill=tkinter.X)

显示结果如下:

在这里插入图片描述

Entry也接收两个部分的参数:

  • 父组件;
  • 可选参数,其可选值如下:
可选项描述
anchor1、文本或图像在背景内容区的位置;
2、可选值为"n""ne""e""se""s""sw""w""nw""center"
3、默认为center
bg标签背景颜色。
bd标签的大小,默认为2个像素。
bitmap指定标签上的位图,如果指定了图片,则该选项忽略。
cursor鼠标移动到标签时,光标的形状,可以设置为arrowcirclecrossplus等。
font设置字体。
fg设置前景色。
height标签的高度,默认值是0。
image设置标签图像。
justify1、定义对齐方式;
2、可选值有:LEFTRIGHTCENTER
3、默认为CENTER
padxx轴间距,以像素计,默认1。
padyy轴间距,以像素计,默认1。
relief1、边框样式;
2、可选的有:FLATSUNKENRAISEDGROOVERIDGE
3、默认为FLAT
text设置文本,可以包含换行符(\n)。
textvariable1、标签显示Tkinter变量,StringVar类型;
2、如果变量被修改,标签文本将自动更新。
underline设置下划线,默认-1,如果设置1,则是从第二个字符开始画下划线。
width设置标签宽度,默认值是0,自动计算,单位以像素计。
wraplength设置标签文本为多少行显示,默认为0。

Entry

Entry表示的是文本框,可以在里面输入文本,并在后台处理。它的创建和布局:

self.edit = tkinter.Entry(fram, width=30)
self.edit.pack(side=tkinter.LEFT, fill=tkinter.BOTH, expand=1, pady=2, padx=(4, 4))

Entry也接收两个部分的参数:

  • 父组件;
  • 可选参数,其可选值如下:
可选项描述
bg输入框背景颜色。
bd边框的大小,默认为2个像素。
cursor光标的形状设定,如arrowcirclecrossplus等。
font文本字体。
exportselection默认情况下,你如果在输入框中选中文本,默认会复制到粘贴板,如果要忽略这个功能刻工艺设置exportselection=0
fg1、文字颜色;
2、值为颜色或颜色代码,如:'red''#ff0000'
highlightcolor文本框高亮边框颜色,当文本框获取焦点时显示。
justify显示多行文本的时候,设置不同行之间的对齐方式,可选项包括LEFTRIGHTCENTER
relief1、边框样式,设置组件3D效果;
2、可选的有:FLATSUNKENRAISEDGROOVERIDGE
3、默认为FLAT
selectbackground选中文字的背景颜色。
selectborderwid选中文字的背景边框宽度。
selectforeground选中文字的颜色。
show指定文本框内容显示为字符,值随意,满足字符即可。如密码可以将值设为show="*"
state默认为state=NORMAL, 文框状态,分为只读和可写,值为:normal/disabled
textvariable文本框的值,是一个StringVar对象。
width文本框宽度。
xscrollcommand设置水平方向滚动条,一般在用户输入的文本框内容宽度大于文本框显示的宽度时使用。

执行结果如下:

在这里插入图片描述

Entry与前面介绍的组件的差别在于它是可交互的,所以还有额外的事情可以做,比如说当输入内容之后按下Enter键来触发事件:

self.edit.bind("<Return>", (lambda event: self.search_bar()))

这里通过bind()函数绑定一个事件,该事件回调search_bar()函数:

def search_bar(self):
    print("Input: %s" % self.edit.get())
    pass

以上是一个示例函数,它做的事情就是打印获取到的值,执行结果如下:

在这里插入图片描述

在Entry文本框中输入内容之后按下Enter键就会在命令行窗口打印文本框中的内容。

另外再介绍一个函数:

self.edit.focus_set()

它设置文本框为焦点,这样打开程序的时候鼠标就会直接在该文本框中,可以直接进行输入。

除了使用Enter键,另外的选择就是在旁边增加按钮,下面将介绍。

Button

Button增加一个按键,创建和布局的方式如下:

butt = tkinter.Button(fram, text='Search', relief=tkinter.GROOVE, command=self.search_bar)
butt.pack(side=tkinter.RIGHT, padx=(4, 4))

Button类的参数如下:

  • 父组件;
  • 可选参数:
可选项描述
activebackground当鼠标放上去时,按钮的背景色。
activeforeground当鼠标放上去时,按钮的前景色。
bd按钮边框的大小,默认为2个像素。
bg按钮的背景色。
command按钮关联的函数,当按钮被点击时,执行该函数。
fg按钮的前景色(按钮文本的颜色)。
font文本字体。
height按钮的高度。
highlightcolor要高亮的颜色。
image按钮上要显示的图片。
justify显示多行文本的时候,设置不同行之间的对齐方式,可选项包括LEFTRIGHTCENTER
padx按钮在x轴方向上的内边距(padding),是指按钮的内容与按钮边缘的距离。
pady按钮在y轴方向上的内边距(padding)。
relief1、边框样式,设置组件3D效果;
2、可选的有:FLATSUNKENRAISEDGROOVERIDGE
3、默认为FLAT
state1、设置按钮组件状态;
2、可选的有NORMALACTIVEDISABLED
3、默认NORMAL
underline1、下划线;
2、默认按钮上的文本都不带下划线;
3、取值就是带下划线的字符串索引,为0时,第一个字符带下划线,为1时,前两个字符带下划线,以此类推。
width按钮的宽度,如未设置此项,其大小以适应按钮的内容(文本或图片的大小)。
wraplength限制按钮每行显示的字符的数量。
text按钮的文本内容。
anchor锚选项,控制文本的位置,默认为中心。

本例中的command指定了在Entry中的search_bar()函数,所以按键之后该函数也会被回调,结果跟Entry的一致。

执行结果如下:

在这里插入图片描述

Panedwindow

PanedWindow组件是一个空间管理组件。跟Frame组件类似,都是为组件提供一个框架,不过PanedWindow允许让用户调整应用程序的空间划分。

PanedWindow组件会为每一个子组件生成一个独立的窗格,用户可以自由调整窗格的大小。下面是一个例子:

paned = ttk.Panedwindow(root, orient=tkinter.HORIZONTAL)
paned.pack(fill=tkinter.BOTH, expand=True, padx=(4, 4))

frame_left = ttk.Frame(paned, height=800, relief="groove")
frame_right = ttk.Frame(paned, relief="groove")

paned.add(frame_left, weight=2)
paned.add(frame_right, weight=10)

显示的结果:

在这里插入图片描述

红框中通过两个Frame分割了Panedwindow。

Menu

Menu用来创建菜单栏。

tkinter提供了三种类型的菜单,分别是:toplevel(主目录菜单),pull-down(下拉式菜单),pop-up(弹出式菜单,或称快捷式菜单)。

创建Menu的方式:

menubar = tkinter.Menu(root)
file_menu = tkinter.Menu(menubar, tearoff=0)
generate_menu = tkinter.Menu(menubar, tearoff=0)

Menu除了接收父组件,还包含一系列的可选参数:

可选项描述
accelerator1、设置菜单项的快捷键,快捷键会显示在菜单项目的右边,比如accelerator = "Ctrl+O"表示打开;
2、注意,此选项并不会自动将快捷键与菜单项连接在一起,必须通过按键绑定来实现。
command选择菜单项时执行的callback函数。
label定义菜单项内的文字。
menu此属性与add_cascade()方法一起使用,用来新增菜单项的子菜单项。
selectcolor指定当菜单项显示为单选按钮或多选按钮时选择中标志的颜色。
state定义菜单项的状态,可以是normalactivedisabled
onvalue/offvalue1、默认情况下,variable选项设置为1表示选中状态,反之设置为0;
2、设置offvalue/onvalue的值可以自定义未选中状态的值。
tearoff1、如果此选项为True,在菜单项的上面就会显示一个可选择的分隔线;
2、注意:分隔线会将此菜单项分离出来成为一个新的窗口。
underline设置菜单项中哪一个字符要有下画线。
value1、设置按钮菜单项的值
2、在同一组中的所有按钮应该拥有各不相同的值;
3、通过将该值与 variable 选项的值对比,即可判断用户选中了哪个按钮。
variable当菜单项是单选按钮或多选按钮时,与之关联的变量。

本例创建了两个Menu,第一个是父Menu,后面的是子Menu。前者的父Menu组成一组横向的菜单,而后者的子Menu组成下拉的菜单。首先是横向的菜单:

menubar.add_cascade(label="File", menu=file_menu)
menubar.add_cascade(label="Generate", menu=generate_menu)

然后通过root的config()函数配置root的属性以显示菜单:

root.config(menu=menubar)

得到的结果如下:

在这里插入图片描述

不过前面创建的只是空的菜单,下面是添加后续内容:

# Create parent menu.
menubar = tkinter.Menu(root)

# Create child menu.
file_menu = tkinter.Menu(menubar, tearoff=0)
file_menu.add_command(label="Open JSON file...",
			command=self.load_from_json)
file_menu.add_command(label="Open binary file...",
			command=self.load_from_bin)
generate_menu = tkinter.Menu(menubar, tearoff=0)
generate_menu.add_command(label="Generate binary...",
			command=self.generate_bin)

# Add child menu to parent menu.
menubar.add_cascade(label="File", menu=file_menu)
menubar.add_cascade(label="Generate", menu=generate_menu)

# Draw menu.
root.config(menu=menubar)

最终得到的结果:

在这里插入图片描述

这里的load_from_json()等回调函数的实现不在本文的涉及范围,所以这里不作说明。

Treeview和Scrollbar

Treeview组件主要是提供多栏的显示功能。在设计时也可以在左边栏设计成树状结构或是称层次结构,用户可以显示或隐藏任何部分。它可以跟Scrollbar一起使用,用来滚动显示Treeview组件的可见范围。

下面是创建Treeview的示例:

frame_left = ttk.Frame(paned, height=800, relief="groove")
self.left = ttk.Treeview(frame_left, show="tree")

Treeview的可见参数:

可选项描述
class_部件分类名称,建立后不能改变。
columns序列的识别码字符串,该序列不包含图标列的识别码,第一列图标列的识别码永远为"#0"
cursor鼠标悬停在按钮上时显示的鼠标,内定为空字符串,继承父部件的选项。
displaycolumns指定各列显示与否及其顺序,"#all"代表全部,或整数的列表,识别码列表,各列的内容必须按此顺序提供。
height部件的行数。
padding部件内部子部件的外部间隔,可以是单一尺寸,或最多4-tuple,顺序为(left, top, right, bottom),省略部份由其它代替,如a=(a, a, a, a)(a, b) = (a, b, a, b)
select1、项目被选择的模式;
2、可选项有:‘browse’(单选),‘extended’(可多选),‘none’(不可选)。
show1、'tree'不显示表头显示图标栏;
2、'headings'不显示图标栏显示表头;
3、'tree headings'显示表头及图标栏(预设);
4、''表头及图标栏都不显示。
style生成部件的样式。
takefocus指定该组件是否接受输入焦点(用户可以通过tab键将焦点转移上来),默认为 false

下面是创建Scrollbar的示例:

self.tree_scroll = ttk.Scrollbar(frame_left, orient="vertical", command=self.left.yview)

Scrollbar的可见参数:

可选项描述
bg设置背景颜色。
bd指定边框宽度,通常是2像素。
cursor指定当鼠标在上方飘过的时候的鼠标样式。
orient指定绘制"horizontal"(垂直滚动条)还是"vertical"(水平滚动条)。
highlightbackground指定当滚动条没有获得焦点的时候高亮边框的颜色。
highlightcolor指定当滚动条获得焦点的时候高亮边框的颜色。
jump指定当用户拖拽滚动条时的行为。
relief指定边框样式, 默认值是"sunken"
command当滚动条更新时回调的函数 通常的是指定对应组件的xview()yview()方法。
takefocus指定该组件是否接受输入焦点(用户可以通过 tab 键将焦点转移上来), 默认值是 True
width设置滚动条的宽度, 默认值是16像素。

Treeview还包含一些有用的函数:

self.left.configure(yscrollcommand=self.tree_scroll.set)
self.left.bind("<<TreeviewSelect>>", self.on_config_page_select_change)
self.left.bind("<Enter>",  lambda e: self.in_left.set(True))
self.left.bind("<Leave>",  lambda e: self.in_left.set(False))
self.left.bind("<MouseWheel>",  self.on_tree_scroll)

第一个函数configure()用于设置样式,与前面创建的Scrollbar匹配。

后面的bind()是绑定时间的,后面的比较好理解,第一个<<>>需要解释下:

  • << TreeviewSelect>>,代表选择变化是发生;
  • << TreeviewOpen>>,item的open=True时发生;
  • << TreeviewClose>>,item的open=False时发生。

上面的item可以通过Treeview.focus()Treeview.selection()可获取。

最终结果:

在这里插入图片描述

注意这里没有对绑定的回调函数进行说明,这不在本文的讨论范围内。不过还需要介绍如何往Tree中增加内容,其使用的函数是:

self.left.insert('', 'end', text=key)

insert()函数接收如下的参数:

  • parent:对于表格类型的Treeview,parent一般为空。对于树形类型的Treeview,parent为父节点;
  • index:指明在何处插入新的项;可以是'end',也可以是数字;比如,如果要让新插入的项成为第一个子节点或者在第一行,index就设为0;如果是第二个子节点或者第二行,就是设置index为1;如果在最末端插入项,就设置index='end'
  • iid:如果没有赋值,就使用系统自动生成的id;如果输入了id,必须保证与现有的id不重复;否则系统会自动生成id;
  • **kw:设置插入项的属性,支持的属性有:
可选项描述
image显示图像。
open针对树形结构,确认插入的项是打开还是折叠状态。True打开,False为折叠。
tags为新插入的项设置tag标签。
text显示文字。
values在表格结构中,要显示的数值;这些数值是按照逻辑结构赋值的,也就是按照columns设定的列次序来赋值;如果输入的个数少于columns指定列数,则插入空白字符串。

得到的示例结果如下:

在这里插入图片描述

Canvas

Canvas属于tkinter,就是画布,可以将图形,文本,小部件或框架放置在画布上。

创建画布的方式:

self.conf_canvas = tkinter.Canvas(frame_right, highlightthickness=0)

第一个参数是父组件,第二个参数是可选的,其可选值如下:

可选项描述
bd边框宽度,单位像素,默认为2像素。
bg背景色。
confine如果为 True(默认),画布不能滚动到可滑动的区域外。
cursor光标的形状设定,如arrowcirclecrossplus 等。
height高度。
highlightcolor要高亮的颜色。
relief边框样式,可选值为FLATSUNKENRAISEDGROOVERIDGE。 默认为FLAT
scrollregion一个元组(w, n, e, s) ,定义了画布可滚动的最大区域,w为左边,n为头部,e为右边,s为底部。
width画布在x坐标轴上的大小。
xscrollincrement用于滚动请求水平滚动的数量值。
xscrollcommand水平滚动条,如果画布是可滚动的,则该属性是水平滚动条的set()方法。
yscrollincrement类似xscrollincrement,但是垂直方向。
yscrollcommand垂直滚动条,如果画布是可滚动的,则该属性是垂直滚动条的set()方法。

Canvas也可以跟Scrollbar绑定:

self.page_scroll = ttk.Scrollbar(frame_right, orient="vertical", command=self.conf_canvas.yview)
self.conf_canvas.configure(yscrollcommand=self.page_scroll.set)

Canvas最重要的是一系列的create_xx()函数,比如下面的代码创建了一个组件:

self.conf_canvas.create_window(0, 0, window=self.right_grid, anchor='nw')

Canvas也支持bind()函数:

self.conf_canvas.bind('<Enter>',  lambda e: self.in_right.set(True))
self.conf_canvas.bind('<Leave>',  lambda e: self.in_right.set(False))
self.conf_canvas.bind("<Configure>", self.on_canvas_configure)
self.conf_canvas.bind_all("<MouseWheel>", self.on_page_scroll)

filedialog

用于打开一个选择文件的窗口:

    self.last_dir = '.'    
    path = filedialog.askopenfilename(
            initialdir=self.last_dir,
            title="Load file",
            filetypes=(("%s files" % file_type, "*.%s" % file_ext), ("all files", "*.*"))
            )

执行之后,选择“File->Open JSON file…”,结果如下:

在这里插入图片描述

选择之后就得到path可以在代码中使用该文件。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/133000.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

顺序表中基本操作的具体思路与实现(C语言版)

顺序表中基本操作的具体思路与实现&#xff08;C语言版&#xff09;一、操作前的准备工作&#xff08;1&#xff09;定义操作算法中用到的预定义常量和类型&#xff08;2&#xff09;定义线性表中可能拥有的元素的最大个数&#xff08;3&#xff09;定义顺序表类型二、具体操作…

ZC706P+ADRV9009连接RADIOVERSE详解之一

第一步是&#xff1a;安装WINDOWS软件。 从下面网页里面下载所需要的软件和文件&#xff1a; https://www.analog.com/en/design-center/landing-pages/001/transceiver-evaluation-software.html 下载下图中的软件&#xff0c;这是运行在WINDOWS系统上的&#xff0c;通过网…

寒假本科创新学习——机器学习(一)

绪论1.1什么是机器学习1.1.1 Arthur Samuel给出的定义1.1.2 显著式编程和非显著式编程1.1.3 Tom Mitshell给出的定义1.2基本术语1.1什么是机器学习 1.1.1 Arthur Samuel给出的定义 Arthur Samuel是机器学习领域的先驱之一&#xff0c; 他编写了世界上第一个棋类游戏的人工智能…

LaTeX公式与MathType公式如何快速转换

目录 一、官网下载链接 二、将MathType公式转换为LaTex公式&#xff1a; 三、将LaTex公式转换为MathType公式&#xff1a; 现在越来越多的人选择使用MathType来编辑公式&#xff0c;有时在MathType公式之间要与LaTex公式之间相互转换。如果公式比较少时&#xff0c;可以直接…

ORB-SLAM2 --- MapPoint::ComputeDistinctiveDescriptors 函数

目录 一、函数作用 二、函数步骤 三、code 四、函数解析 一、函数作用 计算地图点最具代表性的描述子。 由于一个地图点会被许多相机观测到&#xff0c;因此在插入关键帧后&#xff0c;需要判断是否更新代表当前点的描述子&#xff0c;先获得当前点的所有描述子&#xff…

毕业设计-微博评论文本情感分析,SVM+朴素贝叶斯+AdaBoost,含完整项目文档

基于AdaBoost算法的情感分析研究 完整代码及文档下载地址&#xff1a;毕业设计-微博评论文本情感分析 此项目为本科毕业设计项目&#xff0c;大家借鉴一下思路就好 大学时没有好好学算法&#xff0c;毕竟那些树、图实在提不起兴趣&#xff0c;好在毕业设计选择了个机器学习算…

rabbitmq基础9——流控、镜像队列

文章目录一、流控1.1 流控机制1.2 流控原理1.3 流控状态显示1.4 流控对象1.5 性能提升二、镜像队列2.1 机制原理2.1.1 集群结构2.2 镜像结构2.2.1 组播GM2.2.1.1 实现原理2.2.1.2 加入新节点2.2.1.3 节点宕机的影响2.3 配置镜像队列2.3.1 定义参数2.3.2 命令配置2.3.4 相关命令…

数字验证学习笔记——SystemVerilog芯片验证20 ——线程间的通信

一、线程间的通信 测试平台中的所有线程都需要同步并交换数据。一个线程需要等待另一个。多个线程可能同时访问同一个资源。线程之间可能需要交换数据。所有这些数据交换和同步称之为线程间的通信&#xff08;IPC&#xff09;。 1.1 event 事件 Verilog 中&#xff0c;一个线…

【好书推荐】车载以太网权威指南

20年后&#xff0c;会令你失望的不是做过的事&#xff0c;而是你没做过的&#xff0c;所以解开帆索&#xff0c;从安全的港湾出发&#xff0c;乘风而行&#xff0c;去探索、去梦想、去发现&#xff01; Twenty years from now you will be more disappointed by the things tha…

Linux系统 Ubuntu18.04安装的详细教程(提供18.04ubuntu镜像)

文章目录一、镜像安装二、vim更新 gcc ifconfig下载三、共享文件夹设置设置使用&#xff08;测试共享文件夹是否能使用&#xff0c;这步可以省略&#xff09;四、另外虚拟机名称全名、用户名镜像文件下载&#xff1a;链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/12bEdRBwO1YbLt23…

数学杂谈:圆上随机落点问题(一)

数学杂谈&#xff1a;圆上随机落点问题&#xff08;一&#xff09; 1. 问题描述2. 问题解答 1. 解法一&#xff1a;递推2. 解法二&#xff1a;受限制的均匀分布3. 数值模拟验证 3. 讨论 & 扩展 1. 问题描述 这道题其实很早之前自己做过一遍&#xff0c;然后前阵子发现苏神…

【寒假每日一题】洛谷 P1079 [NOIP2012 提高组] Vigenère 密码

题目链接&#xff1a;P1079 [NOIP2012 提高组] Vigenre 密码 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 题目描述 16 世纪法国外交家 Blaise de Vigenre 设计了一种多表密码加密算法 Vigenre 密码。Vigenre 密码的加密解密算法简单易用&#xff0c;且破译难度比较高&…

类、对象与接口

前言 类、对象与接口 文章目录前言一、类与对象二、源文件声明的规则三、修饰符四、继承五、多态六、接口1、定义2、接口3、实现4、接口一、类与对象 类&#xff1a;定义一种全新的数据类型&#xff0c;包含一组变量&#xff08;数据&#xff09;和函数&#xff08;逻辑&#…

【django】各种关联关系的模型类设计

文章目录前言一、级联操作二、一对多&#xff08;多对一&#xff09;的关联模型类设计1、学生表模型类设计2、渠道表模型类设计三、多对多的关联模型类设计1、课程表模型类设计四、多对多的关联模型类设计&#xff08;自定义中间表&#xff09;1、模型类设计课程表模型类设计报…

神经网络的学习率如何选择?

文章目录学习率的概念学习率的选择方法参考资料学习率的概念 这里的学习率指的是深度学习神经网络训练过程中选取的一个超参数。 学习率作为参数更新时的一个乘数项&#xff0c;可以影响网络训练的速度&#xff0c;或者说是每次迈步的大小。 可以这样理解&#xff0c;如果学…

ZC706P+ADRV9009连接RADIOVERSE详解之二

上一个BLOG我们在WIN上安装了RADIOVERSE软件以及做好了SD卡映像。这篇文字我们记录ZC706ADRV9009硬件链接情况&#xff1a; 这里看到USB UART串口是可选的&#xff0c;主要是用来查看启动的系统log。 实际连接如下&#xff1a; 图中&#xff1a; 1&#xff0c;外接12V电源 2…

Python数据结构与算法篇(三)-- 队列的实现和应用

1 队列 1.1 简单队列 队列是一种有次序的数据集合&#xff0c;其特征是新数据项的添加总发生在一端&#xff08;通常称为“尾rear”端&#xff09;&#xff1b;而现存数据项的移除总发生在另一端&#xff08;通常称为“首front”端&#xff09;。当一个元素被加入到队列之后&a…

头歌作业之排序1、2、3、4

&#xff08;PS&#xff1a;直接拿的友友zy的&#xff09; 一个不知名大学生&#xff0c;江湖人称菜狗 original author: jacky Li Email : 3435673055qq.com Time of completion&#xff1a;2023.1.1 Last edited: 2023.1.1 目录 &#xff08;PS&#xff1a;直接拿的友友的&a…

SCI论文解读复现【NO.2】基于注意机制的YOLOv5改进算法在行星图像中的应用(代码已复现)

此前出了目标检测算法改进专栏&#xff0c;但是对于应用于什么场景&#xff0c;需要什么改进方法对应与自己的应用场景有效果&#xff0c;并且多少改进点能发什么水平的文章&#xff0c;为解决大家的困惑&#xff0c;此系列文章旨在给大家解读发表高水平学术期刊中的SCI论文&am…

EMNLP22提示模板生成:GPS: Genetic Prompt Search for Efficient Few-shot Learning

GPS: Genetic Prompt Search for Efficient Few-shot Learning 1 简介 Genetic Prompt Search (GPS) 通过提示改进少样本学习&#xff0c;它利用遗传算法自动搜索高性能提示 遗传提示搜索 (GPS) 算法&#xff0c;该算法使用生成模型逐渐改变提示&#xff0c;并根据它们在小型…