3d游戏公司选择云电脑进行云办公有哪些优势

news2024/9/28 19:21:45

随着游戏行业的不断发展,很多的游戏制作公司也遇到了很多的难题,比如硬件更换成本高、团队协同难以及效率低下等问题,那么如何解决游戏行业面临的这些行业痛点,以及游戏制作公司选择云电脑进行云办公有哪些优势?一起来看看吧。

游戏制作行业痛点有哪些方面:

硬件投入成本高、硬件更新迭代速度快:

游戏开发需要高性能的硬件支持,包括高性能的CPU、GPU和大容量的内存等。然而,这些硬件设备的价格往往较高,给游戏制作公司带来较大的经济压力。硬件更换成本高是游戏制作公司普遍面临的问题。另外加上游戏项目场景往往较大,需要解算和烘焙的资产也较多,普通电脑无法满足项目需求。

随着技术的不断进步,硬件设备更新换代的速度加快,而新设备的价格往往较高。对于游戏制作公司来说,频繁更换硬件设备不仅会增加成本,还可能影响到项目的稳定性和连续性。再加上游戏制作公司往往拥有较多的团队成员,每个成员都需要一台电脑进行工作。因此,设备需求量大,管理难度高。因此,如何降低硬件更换成本,提高硬件设备的利用率,是游戏制作公司需要解决的重要问题。

团队协同难度大,工作效率低下:

游戏制作是一个需要多个部门和团队紧密协作的过程,包括策划、美术、程序、音效等。然而,由于团队成员之间的沟通不畅、工作流程不规范等原因,团队协同往往成为游戏制作过程中的一个难题。如何加强团队协同,提高工作效率,是游戏制作公司需要关注的问题。

在游戏开发过程中,如果项目进度缓慢、工作效率低下,不仅会影响项目的质量,还可能增加成本和风险。因此,如何提高工作效率,优化工作流程,是游戏制作公司需要解决的重要问题。

数据传输难度大,无法保障数据安全

文件难以搜索;文件版本太多,寻找最终版本需要反复核对;企业的人员流动,导致历史信息无法找到;更惨痛的是,几乎所有的重要文件都存储在本地PC,如果没有备份,一旦设备损毁就会永久丢失,这也是很多人在工作中曾经亲身经历过的事情。

总得来说,游戏制作公司对数据安全的要求非常高,因为游戏开发过程中涉及的大量数据,包括游戏设计文档、源代码、美术资源、用户数据等,都是公司的核心资产。一旦数据泄露或被篡改,不仅会影响游戏的正常运行,还可能给公司带来巨大的经济损失和声誉损失。

游戏制作公司选择云电脑可以吗?云电脑进行游戏制作有什么好处

游戏制作公司面临硬件更新成本高、协同办公困难以及效率低数据安全无法保障的问题,建议可以试试赞奇云工作站来助力高效游戏制作,轻松让企业高效上云。

提供高性能云电脑,随开随用,弹性扩容

通过赞奇云工作站,硬件资产随需随用,海量软件按需调用,赞奇云工作站拥有专业级显卡、超大内存等多种机器配置。机器显卡更新及时,提供高配机型,海量资源可按需选择,内置软件中心提供最新软件安装包,一键下载,省去搜索时间,提高工作效率,可以按需使用,或者按月按日按周的方式来使用,根据项目多少弹性扩容,随开随用。提供高性能配置可以流畅运行3d软件和渲染等任务,满足制作加渲染加合成全流程一站式服务,在赶工期交付的时候或者遇到大型复杂场景的时候,是一款高效的工具。

解决协同办公难问题,提供工作效率

通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现游戏数据的权限管理、流程管理、项目进程管理,同步任务信息。其次,打通云工作站、软件中心、云盘、云渲染几大平台,进行游戏素材的上传后,云上制作座席置备,从而实现游戏作品的发布,在游戏中呈现一个全流程环节。使用的 CPU 核心较多,提升编译及烘焙速度。实时预览速度快,提升工作效率。支持美术资源文件的版本管理,提升美术资源的拉取效率,解决美术资源管理难的问题。

解决数据存储难、传输难问题,高效办公

当用户完成任务,赞奇云工作站会将文件数据储存至赞奇超级云盘,用户自身所在的生产链条上的伙伴与同事,将会利用在同一企业账号下的云工作室,联合开发项目。设计者们也大可相信赞奇超级云盘的安全性能,赞奇超级云盘能够让设计数据不出赞奇超级云盘,设计者们也不用担心容量的问题,赞奇超级云盘拥有着PB级容量,赞奇云工作站功能强大,是设计师的绝佳助手。另外,赞奇超级云盘甚至还能做到支持100+设计同时使用,多个GB的文件多轨共同操作,40GB的吞吐量,百万级别的IOPS。

让企业数据安全有保障,让企业轻松高效管理

赞奇云工作站自身安全可靠,安全策略强管控,能够做到数据不落地,保护用户的隐私,此外,赞奇云工作站给上下游产业开通账号,在同一个企业账号下管理,共享云盘,数据实时同步,产业链充分协作,更加开放。赞奇打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、项目进程管理、源码管理。

赞奇云工作站适用于多行业多领域,以公有云为基座,面向各行业丰富业务场景的全栈解决方案,涵盖工业设计仿真、建筑设计、游戏设计、影视特效、动画电影、实景三维建模、院校培训、政企办公、3D(UE)数字人等领域。

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