因为某些原因,需要在Runtime显示一下代码,也方便做样式设计
所以找到了这个插件
特色什么的都不展开说了,开源的代码都是好代码,样式什么的就不能要求过多
基础使用方法
导入TextMeshPro
基于这个插件的,所以需要先从Package Manager先下载TextMeshPro
创建编辑器 Text
把以下预制体拖到场景中,(注意,如果是新场景,需要先要创建一个Canvas)
一开始会觉得整个【编辑器】只有单边,但其实【代码编辑器】大小可以通过rectTransform调整的,方法同一般UGUI
调整后,就可以点击三角 > 运行即可
修改 Tab 的步进长度
默认的Tab 具体太大,所以修改一下这个文件,而且这个文件可以 运行时修改,厉害的UnityEditor呢