用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十八)责任链模式

news2024/11/22 10:19:28

1、模式标准

模式名称:责任链模式

模式分类:行为型

模式意图:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

结构图:

适用于:

1、有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
2、想在不明确指定接收者的情况下向多个对象中的一个提交一个请求。
3、可处理一个请求的对象集合应被动态指定 

2、分析与设计

前面我们了解了命令模式,命令是谁发出的呢,这里引出的责任链模式,巧好可以用上。将一次请技能释放求通过一串责任(命令)链接起来,不同责任(命令)做出不同的技能释放命令。我们假设场上有5个敌对单位时,ai单位释放小技能;有小于10个大于5个敌对单位时,ai单位释放中技能,有10个以上敌对单位时,ai单位释放大技能。

意图:使多个对象(命令)都有机会处理(技能释放)请求,从而避免(技能释放)请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象(命令)连成一条链,并沿着这条链传递该(技能释放)请求,直到有一个对象(命令)处理它为止。

3、开始打造

技能触发基类


export interface ITrigger {
    nextTrigger: ITrigger
    command: ICommand
    setNextTrigger(trigger: ITrigger): void
    entryTrigger(param: any): void
    canTrigger(param: any): boolean
}


export abstract class SkillTrigger implements ITrigger {
    nextTrigger: ITrigger
    command: ICommand
    setNextTrigger(trigger: ITrigger): void {
        this.nextTrigger = trigger;
    }
    setCommand(command: ICommand): void {
        this.command = command;
    }
    entryTrigger(skillTriggerRequest: ISkillTriggerRequest): void {
        console.log('entryTrigger', skillTriggerRequest, this)
        if (this.canTrigger(skillTriggerRequest)) {
            if (this.command) {
                this.command.execute();
            }
        } else if (this.nextTrigger) {
            this.nextTrigger.entryTrigger(skillTriggerRequest);
        } else {
            console.log("无其他触发器");
        }
    }
    abstract canTrigger(skillTriggerRequest: ISkillTriggerRequest): boolean;
}

 小技能,中技能,大技能

// 小技能触发器
export class SmallSkillTrigger extends SkillTrigger {
    canTrigger(skillTriggerRequest: ISkillTriggerRequest): boolean {
        return skillTriggerRequest.enemyCount < 5; // 敌对单位数量小于5时释放小技能
    }
}

// 中技能触发器
export class MediumSkillTrigger extends SkillTrigger {
    canTrigger(skillTriggerRequest: ISkillTriggerRequest): boolean {
        return skillTriggerRequest.enemyCount >= 5 && skillTriggerRequest.enemyCount < 10; // 敌对单位数量在5到10之间时释放中技能
    }
}

// 大技能触发器
export class LargeSkillTrigger extends SkillTrigger {
    canTrigger(skillTriggerRequest: ISkillTriggerRequest): boolean {
        return skillTriggerRequest.enemyCount >= 10; // 敌对单位数量大于等于10时释放大技能
    }
}

技能命令

// 具体技能命令类 - 小技能
export class SmallSkillCommand implements ICommand {
    execute(): void {
        console.log("释放小技能");
    }
}

// 具体技能命令类 - 中技能
export class MediumSkillCommand implements ICommand {
    execute(): void {
        console.log("释放中技能");
    }
}

// 具体技能命令类 - 大技能
export class LargeSkillCommand implements ICommand {
    execute(): void {
        console.log("释放大技能");
    }
}

4、开始使用

// 创建责任链
const smallSkillTrigger = new SmallSkillTrigger();
const mediumSkillTrigger = new MediumSkillTrigger();
const largeSkillTrigger = new LargeSkillTrigger();

// 创建命令
const smallSkillCommand = new SmallSkillCommand();
const mediumSkillCommand = new MediumSkillCommand();
const largeSkillCommand = new LargeSkillCommand();

// 设置触发器的命令
smallSkillTrigger.setCommand(smallSkillCommand);
mediumSkillTrigger.setCommand(mediumSkillCommand);
largeSkillTrigger.setCommand(largeSkillCommand);

smallSkillTrigger.setNextTrigger(mediumSkillTrigger);
mediumSkillTrigger.setNextTrigger(largeSkillTrigger);

let param = {
    enemyCount: 8
}
smallSkillTrigger.entryTrigger(param);
// 输出
// 释放中技能

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1317763.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

『OPEN3D』1.5.1 动手实现点云暴力最近邻

本专栏地址: https://blog.csdn.net/qq_41366026/category_12186023.html?spm=1001.2014.3001.5482https://blog.csdn.net/qq_41366026/category_12186023.html?spm=1001.2014.3001.5482 1、暴力最近邻法 暴力最近邻法 (Brute-force Nearest Neighbour Search,BF 搜索) 是…

【数据结构】哈希表算法总结

知识概览&#xff08;哈希表&#xff09; 哈希表可以将一些值域较大的数映射到较小的空间内&#xff0c;通常用x mod 质数的方式进行映射。为什么用质数呢&#xff1f;这样的质数还要离2的整数幂尽量远。这可以从数学上证明&#xff0c;这样冲突最小。取余还是会出现冲突情况。…

ElasticSearch学习篇8_Lucene之数据存储(Stored Field、DocValue、BKD Tree)

前言 Lucene全文检索主要分为索引、搜索两个过程&#xff0c;对于索引过程就是将文档磁盘存储然后按照指定格式构建索引文件&#xff0c;其中涉及数据存储一些压缩、数据结构设计还是很巧妙的&#xff0c;下面主要记录学习过程中的StoredField、DocValue以及磁盘BKD Tree的一些…

【数据挖掘 | 相关性分析】Jaccard相似系数详解、关于集合的相关性(详细案例、附完详细代码实现和实操、学习资源)

&#x1f935;‍♂️ 个人主页: AI_magician &#x1f4e1;主页地址&#xff1a; 作者简介&#xff1a;CSDN内容合伙人&#xff0c;全栈领域优质创作者。 &#x1f468;‍&#x1f4bb;景愿&#xff1a;旨在于能和更多的热爱计算机的伙伴一起成长&#xff01;&#xff01;&…

《opencv实用探索·二十》点追踪技术

前言&#xff1a; 在学习点追踪技术前需要先了解下光流发追踪目标&#xff0c;可以看上一章内容&#xff1a;光流法检测运动目标 如果以光流的方式追踪目标&#xff0c;基本上我们可以通过goodFeaturesToTrack函数计算一系列特征点&#xff0c;然后通过Lucas-Kanade算法进行一…

Java智慧工地源码,智慧工地管理平台的技术架构和工作原理

智慧工地管理平台是将互联网的理念和技术引入建筑工地&#xff0c;从施工现场源头抓起&#xff0c;最大程度的收集人员、安全、环境、材料等关键业务数据&#xff0c;依托物联网、互联网&#xff0c;建立云端大数据管理平台&#xff0c;形成“端云大数据”的业务体系和新的管理…

考虑使用自定义的序列化形式

在Java中&#xff0c;有时候我们可能需要考虑使用自定义的序列化形式&#xff0c;以满足特定的需求或优化序列化过程。这通常涉及到实现Serializable接口的类&#xff0c;并自定义writeObject和readObject方法。以下是一个简单的例子&#xff0c;演示了如何使用自定义的序列化形…

货物数据处理pandas版

1求和 from openpyxl import load_workbook import pandas as pddef print_hi(name):# Use a breakpoint in the code line below to debug your script.print(fHi, {name}) # Press CtrlF8 to toggle the breakpoint.# Press the green button in the gutter to run the scr…

vue中2种取值的方式

1.url是这种方式的&#xff1a;http://localhost:3000/user/1 取得参数的方式为&#xff1a;this.$route.params.id 2.url为get方式用&#xff1f;拼接参数的&#xff1a;http://localhost:3000/user?phone131121123&companyId2ahttp://localhost:3000/ 取得参数值的方式…

HTTP代理神器Fiddler的配置

HTTP代理神器Fiddler Fiddler的简介 Fiddler是位于客户端和服务器端之间的代理&#xff0c;也是目前最常用的抓包工具之一 。它能够记录客户端和服务器之间的所有 请求&#xff0c;可以针对特定的请求&#xff0c;分析请求数据、设置断点、调试web应用、修改请求的数据&#…

不是生活有意思,是你热爱生活它才有意思

明制汉服的设计 同样是一款很重工的外套 细节上也是做到了极致 顺毛毛呢面料 领口袖口拼接仿貂毛环保毛条 前胸欧根纱刺绣圆形布 袖子贴民族风珠片刺绣织带 门襟搭配金属子母扣&#xff0c;真盘扣设计 时尚经典&#xff0c;搭配马面裙孩子穿上 真的很有气质奢华富贵 …

Android hwcomposer服务启动流程

Android hwcomposer服务启动流程 客户端 binder远程调用 服务端 surfaceflinger --binder--> hwcomposer .hal文件编译时生成支持binder进程间远程调用通信的cpp文件 在out/soong/.intermediates/hardware/interfaces/graphics/composer/2.1/ 目录下找…

时序预测 | Python实现GRU电力需求预测

时序预测 | Python实现GRU电力需求预测 目录 时序预测 | Python实现GRU电力需求预测预测效果基本描述程序设计参考资料预测效果 基本描述 该数据集因其每小时的用电量数据以及 TSO 对消耗和定价的相应预测而值得注意,从而可以将预期预测与当前最先进的行业预测进行比较。使用该…

【如何提取React项目中的公共模块,多个项目共用】

文章目录 目录 前言 一、创建公共模块 二、初始化公共模块 三、给公共模块添加内容 四、添加对公共模块的依赖 五、使用公共模块里的资源 后记 前言 在工作中经常会遇到这样的需求&#xff0c;有个React项目&#xff0c;代码分为客户端&#xff0c;管理端两份&#xff…

04 python函数

4.1 函数的快速开发体验 """ 演示&#xff0c;快速体验函数的开发和使用 """#需求&#xff0c;统计字符串的长度&#xff0c;不使用内置函数len()str1 itheima str2 itcast str3 python#定义一个计数的变量 count 0 for i in str1:count 1…

【高级网络程序设计】Block1总结

这一个Block分为四个部分&#xff0c;第一部分是Introduction to Threads and Concurrency &#xff0c;第二部分是Interruptting and Terminating a Thread&#xff0c;第三部分是Keep Threads safety&#xff1a;the volatile variable and locks&#xff0c;第四部分是Beyon…

RabbitMQ不公平分发问题分析及问题解决

1.不公平分发 1.1 不公平分发策略是什么&#xff1f; 在 RabbitMQ 中&#xff0c;不公平分发&#xff08;Unfair Dispatch&#xff09;是指当多个消费者&#xff08;Consumers&#xff09;同时订阅同一个队列&#xff08;Queue&#xff09;时&#xff0c;消息的分发机制是不公…

把文化注入品牌,五粮液荣获“全国企业文化优秀成果特等奖”

执笔 | 萧 萧 编辑 | 扬 灵 12月15日&#xff0c;以“塑造优秀企业文化&#xff0c;凝聚企业发展力量”为主题的全国企业文化年会(2023&#xff09;首次在长江首城、中国酒都、中国动力电池之都宜宾盛大举行。 凭借“弘扬和美文化&#xff0c;谱写高质量发展新篇章”成果…

2018年AMC8数学竞赛真题的典型考点和详细解析

从战争中学习战争最有效。前几天&#xff0c;六分成长分析了2023年、2022年、2020、2019年的AMC8的典型考题、考点和详细答案解析。今天继续为大家分享2018年的AMC8的五道典型考题。 欢迎您查看历史文章了解之前各年的真题解析&#xff0c;本系列会持续更新&#xff0c;直到大家…

Linux:进程地址空间

目录 1.程序地址空间 2.进程地址空间 1.程序地址空间 我们在讲C/C语言的时候&#xff0c;32位平台下&#xff0c;我们见过这样的空间布局图 我们来验证一下这张图的正确性&#xff1a; int un_gval;int init_gval100;int main(int argc, char* argv[],char* env[]){//代码…