Unity3D特效百例 | 案例项目实战源码 | Android-Unity实战问题汇总 |
---|---|---|
游戏脚本-辅助自动化 | Android控件全解手册 | 再战Android系列 |
Scratch编程案例 | 软考全系列 | Unity3D学习专栏 |
蓝桥系列 | ChatGPT和AIGC |
👉关于作者
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎底部卡片私我,获取更多支持,交流让学习不再孤单。
👉实践过程
😜排序法 - 改良的选择排序
说明
选择排序法的概念简单,每次从未排序部份选一最小值,插入已排序部份的后端,其时间主要花费于在整个未排序部份寻找最小值,如果能让搜寻最小值的方式加 快,选择排序法的速率也就可以加快,Heap排序法让搜寻的路径由树根至最后一个树叶,而不是整个未排序部份,因而称之为改良的选择排序法。
解法
Heap排序法使用Heap Tree(堆积树),树是一种资料结构,而堆积树是一个二元树,也就是每一个父节点最多只有两个子节点(关于树的详细定义还请见资料结构书籍),堆积树的 父节点若小于子节点,则称之为最小堆积(Min Heap),父节点若大于子节点,则称之为最大堆积(Max Heap),而同一层的子节点则无需理会其大小关系,例如下面就是一个堆积树:
可以使用一维阵列来储存堆积树的所有元素与其顺序,为了计算方便,使用的起始索引是1而不是0,索引1是树根位置,如果左子节点储存在阵列中的索引为s,则其父节点的索引为s/2,而右子节点为s+1,就如上图所示,将上图的堆积树转换为一维阵列之后如下所示:
首先必须知道如何建立堆积树,加至堆积树的元素会先放置在最后一个树叶节点位置,然后检查父节点是否小于子节点(最小堆积),将小的元素不断与父节点交换,直到满足堆积树的条件为止,例如在上图的堆积加入一个元素12,则堆积树的调整方式如下所示:
建立好堆积树之后,树根一定是所有元素的最小值,您的目的就是:
将最小值取出
然后调整树为堆积树
不断重复以上的步骤,就可以达到排序的效果,最小值的取出方式是将树根与最后一个树叶节点交换,然后切下树叶节点,重新调整树为堆积树,如下所示:
调整完毕后,树根节点又是最小值了,于是我们可以重覆这个步骤,再取出最小值,并调整树为堆积树,如下所示:
如此重覆步骤之后,由于使用一维阵列来储存堆积树,每一次将树叶与树根交换的动作就是将最小值放至后端的阵列,所以最后阵列就是变为已排序的状态。
其实堆积在调整的过程中,就是一个选择的行为,每次将最小值选至树根,而选择的路径并不是所有的元素,而是由树根至树叶的路径,因而可以加快选择的过程, 所以Heap排序法才会被称之为改良的选择排序法。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void createheap(int[]);
void heapsort(int[]);
int main(void) {
int number[MAX+1] = {-1};
int i, num;
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
for(i = 1; i <= MAX; i++) {
number[i] = rand() % 100;
printf("%d ", number[i]);
}
printf("\n建立堆积树:");
createheap(number);
for(i = 1; i <= MAX; i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n");
heapsort(number);
printf("\n");
return 0;
}
void createheap(int number[]) {
int i, s, p;
int heap[MAX+1] = {-1};
for(i = 1; i <= MAX; i++) {
heap[i] = number[i];
s = i;
p = i / 2;
while(s >= 2 && heap[p] > heap[s]) {
SWAP(heap[p], heap[s]);
s = p;
p = s / 2;
}
}
for(i = 1; i <= MAX; i++)
number[i] = heap[i];
}
void heapsort(int number[]) {
int i, m, p, s;
m = MAX;
while(m > 1) {
SWAP(number[1], number[m]);
m--;
p = 1;
s = 2 * p;
while(s <= m) {
if(s < m && number[s+1] < number[s])
s++;
if(number[p] <= number[s])
break;
SWAP(number[p], number[s]);
p = s;
s = 2 * p;
}
printf("\n排序中:");
for(i = MAX; i > 0; i--)
printf("%d ", number[i]);
}
}
😜插补搜寻法
说明
如果却搜寻的资料分布平均的话,可以使用插补(Interpolation)搜寻法来进行搜寻,在搜寻的对象大于500时,插补搜寻法会比 二分搜寻法 来的快速。
解法
插补搜寻法是以资料分布的近似直线来作比例运算,以求出中间的索引并进行资料比对,如果取出的值小于要寻找的值,则提高下界,如果取出的值大于要寻找的 值,则降低下界,如此不断的减少搜寻的范围,所以其本原则与二分搜寻法是相同的,至于中间值的寻找是透过比例运算,如下所示,其中K是指定要寻找的对象, 而m则是可能的索引值:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void quicksort(int[], int, int);
int intsrch(int[], int);
int main(void) {
int number[MAX] = {0};
int i, find;
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < MAX; i++) {
number[i] = rand() % 100;
}
quicksort(number, 0, MAX-1);
printf("数列:");
for(i = 0; i < MAX; i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n输入寻找对象:");
scanf("%d", &find);
if((i = intsrch(number, find)) >= 0)
printf("找到数字于索引 %d ", i);
else
printf("\n找不到指定数");
printf("\n");
return 0;
}
int intsrch(int number[], int find) {
int low, mid, upper;
low = 0;
upper = MAX - 1;
while(low <= upper) {
mid = (upper-low)*
(find-number[low])/(number[upper]-number[low])
+ low;
if(mid < low || mid > upper)
return -1;
if(find < number[mid])
upper = mid - 1;
else if(find > number[mid])
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
void quicksort(int number[], int left, int right) {
int i, j, k, s;
if(left < right) {
s = number[(left+right)/2];
i = left - 1;
j = right + 1;
while(1) {
while(number[++i] < s) ; // 向右找
while(number[--j] > s) ; // 向左找
if(i >= j)
break;
SWAP(number[i], number[j]);
}
quicksort(number, left, i-1); // 对左边进行递回
quicksort(number, j+1, right); // 对右边进行递回
}
}
😜稀疏矩阵
说明
如果在矩阵中,多数的元素并没有资料,称此矩阵为稀疏矩阵(sparse matrix),由于矩阵在程式中常使用二维阵列表示,二维阵列的大小与使用的记忆体空间成正比,如果多数的元素没有资料,则会造成记忆体空间的浪费,为 此,必须设计稀疏矩阵的阵列储存方式,利用较少的记忆体空间储存完整的矩阵资讯。
解法
在这边所介绍的方法较为简单,阵列只储存矩阵的行数、列数与有资料的索引位置及其值,在需要使用矩阵资料时,再透过程式运算加以还原,例如若矩阵资料如下 ,其中0表示矩阵中该位置没有资料:
0 0 0 0 0 0
0 3 0 0 0 0
0 0 0 6 0 0
0 0 9 0 0 0
0 0 0 0 12 0
这个矩阵是5X6矩阵,非零元素有4个,您要使用的阵列第一列记录其列数、行数与非零元素个数:
5 6 4
阵列的第二列起,记录其位置的列索引、行索引与储存值:
1 1 3
2 3 6
3 2 9
4 4 12
所以原本要用30个元素储存的矩阵资讯,现在只使用了15个元素来储存,节省了不少记忆体的使用。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
int num[5][3] = {{5, 6, 4},
{1, 1, 3},
{2, 3, 6},
{3, 2, 9},
{4, 4, 12}};
int i, j, k = 1;
printf("sparse matrix:\n");
for(i = 0; i < 5; i++) {
for(j = 0; j < 3; j++) {
printf("%4d", num[i][j]);
}
putchar('\n');
}
printf("\nmatrix还原:\n");
for(i = 0; i < num[0][0]; i++) {
for(j = 0; j < num[0][1]; j++) {
if(k < num[0][2] &&
i == num[k][0] && j == num[k][1]) {
printf("%4d ", num[k][2]);
k++;
}
else
printf("%4d ", 0);
}
putchar('\n');
}
return 0;
}
😜欧拉与鸡蛋
大数学家欧拉在集市上遇到了本村的两个农妇,每人跨着个空篮子。
她们和欧拉打招呼说两人刚刚卖完了所有的鸡蛋。
欧拉随便问:“卖了多少鸡蛋呢?”
不料一个说:“我们两人自己卖自己的,一共卖了150个鸡蛋,虽然我们卖的鸡蛋有多有少,
但刚好得了同样的钱数。你猜猜看!”
欧拉猜不出。
另一个补充道:“如果我按她那样的价格卖,可以得到32元;如果她按我的价格卖,可以得到24.5元”。
欧拉想了想,说出了正确答案。
我们不是数学家,懒得列出公式来分析。但计算机可以“暴力破解”,
就是把所有可能情况都试验一遍,撞上为止!
请写出每人鸡蛋的数目(顺序不限),用逗号隔开。
public class T11 {
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<150;i++){
int x = i; // 得到两个数 x, y
int y = 150 - i;
double priceX = 24.5/y; // 得到 x的单价
double priceY = 32.0/x; // 得到 y的单价
double moneyX = priceX * x; // x卖的总钱总
double moneyY = priceY * y; // y卖的总钱总
if(Math.abs(moneyX-moneyY)<0.000001){ // 浮点数相等比较
System.out.println(i+" "+(150-i));
}
}
}
}
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。
温馨提示:点击下方卡片获取更多意想不到的资源。