【️接口和抽象类的区别,如何选择?】

news2024/9/21 2:43:43

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✅接口和抽象类的区别,如何选择?

  • ✅ 接口和抽象类的区别
      • ✅方法定义
      • ✅修饰符
      • ✅构造器
      • ✅继承和实现
      • ✅单继承 、 多实现
      • ✅职责不同
  • ✅什么是模板方法模式,有哪些应用呢?
    • ✅典型理解
      • ✅示例
      • 💡思考
  • ✅你在工作中是如何使用设计模式的?

✅ 接口和抽象类的区别

接口和抽象类的区别其实挺多的。比如以下这些:

✅方法定义

接口和抽象类,最明显的区别就是接口只定义了一些方法而已,再不考虑Java 8 中的default方法情况下,接口中只有抽象方法,是没有实现的代码的。(Java 8 中可以有默认方法)

✅修饰符

抽象类中的抽象方法可以有publicprotected 、 和default 这些修饰符,而接口中默认修饰符是public。不可以使用其他修饰符。

✅构造器

抽象类可以有构造器,接口不能有构造器。

✅继承和实现

接口可以被实现,抽象类可以被继承。

✅单继承 、 多实现

一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。接口支持多重继承,即一个接口可以继承多个其它接口。

public interface HollisTestService extends InitializingBean,DisposableBean {}

✅职责不同

接口和抽象类的职责不一样。接口主要用于制定规范,因为我们提倡也经常使用的都是面向接口棉城。而抽象类主要目的是为了复用,比较典型的就是模板方法模式。

了解完这些,我们使用Java代码来规整一下:

// 定义一个接口,名为Animal  
interface Animal {  
    // 定义一个抽象方法,用于发出动物的叫声  
    void makeSound();  
}  
  
// 定义一个接口,名为Mammal  
interface Mammal extends Animal {  
    // 定义一个抽象方法,用于哺乳动物生育  
    public abstract void giveBirth();  
}  
  
// 定义一个抽象类,名为Reptile  
abstract class Reptile implements Animal {  
    // 定义一个抽象方法,用于爬行动物移动  
    public abstract void move();  
}  
  
// 定义一个实现了Mammal接口的类,名为Dog  
class Dog implements Mammal {  
    // 重写makeSound方法,实现狗的叫声  
    @Override  
    public void makeSound() {  
        System.out.println("汪汪!");  
    }  
      
    // 重写giveBirth方法,实现狗的生育行为(这里只是模拟,实际狗的生育行为更复杂)  
    @Override  
    public void giveBirth() {  
        System.out.println("汪汪!");  
    }  
}  
  
// 定义一个继承了Reptile抽象类的类,名为Snake  
class Snake extends Reptile {  
    // 重写move方法,实现蛇的移动方式(这里只是模拟,实际蛇的移动方式更复杂)  
    @Override  
    public void move() {  
        System.out.println("蜿蜒爬行...");  
    }  
}  
  
// 定义一个实现了Animal接口的类,名为Cat  
class Cat implements Animal {  
    // 重写makeSound方法,实现猫的叫声  
    @Override  
    public void makeSound() {  
        System.out.println("喵喵!");  
    }  
}  
  
// 主函数,测试代码  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 创建Dog对象并调用makeSound和giveBirth方法  
        Dog dog = new Dog();  
        dog.makeSound(); // 输出 "汪汪!"  
        dog.giveBirth(); // 输出 "汪汪!"  
          
        // 创建Snake对象并调用move方法  
        Snake snake = new Snake();  
        snake.move(); // 输出 "蜿蜒爬行..."  
          
        // 创建Cat对象并调用makeSound方法(注意Cat没有实现giveBirth方法)  
        Cat cat = new Cat();  
        cat.makeSound(); // 输出 "喵喵!"  
    }  
}

以上演示了接口和抽象类的复杂使用。Animal接口定义了一个makeSound方法,而Mammal接口继承了Animal接口并定义了一个giveBirth方法。Reptile抽象类实现了Animal接口并定义了一个move方法。Dog类实现了Mammal接口,而Snake类继承了Reptile抽象类。在主函数中,我们创建了Dog、Snake和Cat对象,并调用了它们的方法。这个例子展示了多个接口和抽象类的组合使用。


所以,当我们想要定义标准、规范的时间,就是用接口。当我们想要复用代码的时候,就使用抽象类。

一般实际开发中,我们会先把接口暴露给外部,然后业务代码中实现接口。如果多个实现类中有相同可复用的代码,则在接口和实现类中加一层抽象类,将公用部分代码抽出到抽象类中。可以参考一下模板方法模式,这是一个很好理解接口、抽象类和实现类之间关系的设计模式。

✅什么是模板方法模式,有哪些应用呢?

✅典型理解

模板方法模式是一种行为设计模式,他的主要作用就是复用代码。在很多时候,我们的代码中可能会有一些公共的部分并且还有一些定制的部分,那么公共这部分就可以定义在一个父类中,然后将定制的部分实现在子类中。这样了类可以根据需要扩展或重写父类的方法,而不需要改变算法的结构。

我们通常会把模板方法模式和策略模式一起使用,因为当我们使用策略模式的时候,会把具体的策略实现在策略服务里面,但是还剩下一些通用的逻辑,就可以通过模板方法模式进行复用。

✅示例

我们拿一个常见的优惠券作为示例,假设我们需要定义一个优惠券的申请服务。

abstract class Coupon {
	// 模板方法,定义优惠券的应用流程
	public final oid applyCoupon() {
		if (isCouponValid()) {
			if (isEligibleForDiscount()) {
				applyDiscount();
			}
			displayConfirmation();
		} else {
			displayInvalidCouponMessage();
		}
	}
	
	// 具体方法,用于判断优惠券是否有效
	protected boolean isCouponValid() {
		// 具体的判断逻辑,子类可以重写该方法来实现特定的有效性判断
		return true;
	}
	//具体方法,用于判断用户是否符合优惠券的折扣条件
	protected boolean isEligibleForDiscount() {
		//具体的判断逻辑,子类可以重写该方法来实现特定的条件判断
		return true;
	}
	//具体方法,用于判断用户是否符合优惠券的折扣条件
	protected boolean isEligibleForDiscount() {
		//具体的判断逻辑,子类可以重写该方法来实现特定的条件判断
		return true;
	}
	//抽象方法,由子类实现具体的优惠券折扣逻辑
	protected abstract void applyDiscount();

	// 抽象方法,由子类实现具体的优惠券确认展示逻辑
	protected abstract void displayConfirmation();

	// 具体方法,用于展示无效优惠券的信息
	protected void displayInvalidCouponMessage() {
		System.out.printIn("无效优惠券!);
	}
}

以上是一个抽象类。这个类中有一个具体的方法applyCoupon,其中定义了一个优惠券申请的具体实现,并且编排了多个其他的方法。

这就是一个典型的模板方法。我们可以基于这个抽象类来定义具体的实现:

class PercentageCoupon extends Coupon {
	@Override
	protected void applyDiscount() {
		// 具体的百分比折扣逻辑
		System.out.printIn("应用百分比折扣优惠!);
	}
	@Override
	protected void displayConfirmation() {
		// 具体的百分比优惠券确认展示逻辑
		System.out.printIn("百分比折扣优惠确认!");
	}
}

class FixedAmountCoupon extends Coupon {
	@Override
	protected void applyDiscount() {
		// 具体的固定金额折扣逻辑
		System.out.println("应用固定金额优惠!);
	}
	@Override
	protected void displayConfirmation() {
		// 具体的固定金额优惠券确认展示逻辑
		System.out.printIn("固定金额优惠确认!");
	}
}

以上就是两个具体的实现,分别继承Coupon抽象类,并且实现其中的部分方法就可以了。

这样我们在实际使用时,可以直接使用FixedAmountCoupon 和 PercentageCoupon 类,并且直接调用它的applyCoupon方法就行了,如:

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Coupon percentageCoupon = new PercentageCoupon();
		percentageCoupon.applyCoupon();


		System.out.println("-------------------------");


		Coupon fixedAmountCoupon = new FixedAmountCoupon();
		fixedAmountCoupon.applyCoupon();
	}
}

💡思考

看到这里,模板方法已经告一段落了,我们思考一下,如果在面试过程中,我们奇葩面试官问:你在**工作中是如何使用设计模式的?**那我们思考一下,脑子有思路吗?

没有思路也没关系!我们见招拆招,我给大家聊一下!

✅你在工作中是如何使用设计模式的?

工作中常用的设计模式有很多,如单例、工厂、策略、模板等。一般在工作中,是可以把策略、工厂和模板一起结合着来使用的

当我们需要有多个具体的策略服务的时候,那不同的内容放到策略服务中,那些公共的东西就可以抽象出来放到模板方法中了。那这些策略服务该如何管理呢?什么时候用什么策略服务呢?这时候就可以借助工广来管理这些服务。

如以下例子,我们需要定义一个支付服务,里面有一个支付方法:

public interface Payservice {
	public void pay(PayRequest payRequest);
	
}

class PayRequest {
	
}

这是一个单独的接口,只定义了一个方法,那么我们再把所有支付渠道中公共的代码抽取出来,定义一个抽象类:

public abstract class AbstractPayService implements PayService {

	@Override
	public void pay(PayRequest payRequest) {
		//前置检查
		validateRequest(payRequest);
		//支付核心逻辑
		doPay(payRequest);
		//后置处理
		postPay(payRequest);
	}	
	public abstract void doPay(PayRequest payRequest);
	private void postPay(PayRequest payRequest) {
		//支付成功的后置处理
	}
	public void validateRequest(PayRequest payRequest) {
		//参数检查
	}
}

这个抽象类中首先把pav方法给实现了,然后编排了几个其他的方法,这些公共的方法在抽象类中直接实现了,具体的支付核心实现,留给实现类去实现就行了。

然后我们就可以定义多个策略服务了:

@Service
public class AlipayPayService extends AbstractPayService {
	@Override
	public void doPay(PayRequest payRequest) {
		//支付宝支付逻辑
	}
}

@Service
public class WechatPayService extends AbstractPayService {
	@Override
	public void doPay(PayRequest payRequest) {
		//微信支付逻辑
	}
}

这些服务协议定好了以后,需要一个地方统一管理,那就定义一个工厂吧:

import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
@Service
public class PayServiceFactory {

	@Autowired
	public Map<String,ayService> payServiceMap = new ConcurrentHashMap<>();

	public PaySerice getPayService(String payChannel) {
		// alipay -> alipayPayService
		// wechat -> wechatPayService
		return payServiceMap.get(payChannel +"PayService");
	}
}

在工厂中,把PayService的所有实现全部都注入到payServiceMap中,然后再需要用的是,直接调他的getPayService方法就行了


这样,在使用的时候,只需要通过工厂就能获取对应的策略服务进行服务调用了:

public class PayDomainService {
	@Autowired
	PayServiceFactory payServiceFactory;


	public void pay(PayRequest payRequest) {
		String payChannel = payRequest.getPayChannel();
		payServiceFactory.getPayService(payChannel).pay(payRequest);
	}
}

以上,我们借助了Spring,结合了策略、模板以及工厂,实现了我们想要的功能,通过多种设计模式,减少重复代码,提升可维护性,也让代码更容易阅读和理解。

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