基于QTreeWidget实现带Checkbox的多级组织结构选择树

news2024/9/24 21:26:26

基于QTreeWidget实现带Checkbox的多级组织结构选择树

采用基于QWidget+Mingw实现的原生的组织结构树
通过QTreeWidget控件实现的带Checkbox多级组织结构树。

Qt相关系列文章:
一、Qt实现的聊天画面消息气泡
二、基于QTreeWidget实现多级组织结构
三、基于QTreeWidget实现带Checkbox的多级组织结构选择树

基于QTreeWidget实现带Checkbox的多级组织结构选择树代码已上传到【https://gitee.com/duyanjun/QT_tree_checkDemo.git】

目录

  • 基于QTreeWidget实现带Checkbox的多级组织结构选择树
  • 1、效果图
  • 2、运行
    • 2.1、从git导入
    • 2.2、修改头像图片的路径
    • 2.3、运行
    • 2.4、实现

1、效果图

1、支持带复选框多级部门、人员,复选框未选中、选中、半选中状态以及样式自定义,本例中样式中圆形框;
2、每一子级相对上级部门有缩进;
3、支持点击上级部门复选框,关联的下级部门、人员节点也会自动选中/非选中;
4、如果上级部门节点处于选中状态时,取消选中其中部分下级子节点时,上级部门节点的选中状态会自动变更为半选中状态;

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2、运行

2.1、从git导入

文件 -> 新建文件或项目 -> Import Project -> Git Clone
【https://gitee.com/duyanjun/QT_tree_checkDemo.git】

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述

2.2、修改头像图片的路径

运行本Demo需要修改mainwindow.cpp第228行代码中的images目录的绝对路径;

在这里插入图片描述

2.3、运行

在这里插入图片描述

2.4、实现

1)、主画面部局

在画面添加QTreeWidget控件

在这里插入图片描述
2)、人员节点部局

整体部局采用横向部局,依次是头像和姓名

在这里插入图片描述
3)、main.cpp

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

4)、MainWindow类

使QTreeWidget显示复选框主要是下面代码起的作用

QTreeWidgetItem *pRootDeptItem = new QTreeWidgetItem();
pRootDeptItem->setChildIndicatorPolicy(QTreeWidgetItem::ShowIndicator);
//设置Data用于区分,Item是分组节点还是子节点,0代表分组节点,1代表子节点
pRootDeptItem->setData(0, Qt::UserRole, 0);
pRootDeptItem->setFlags(Qt::ItemIsUserCheckable | Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsSelectable);
pRootDeptItem->setCheckState(1, Qt::Unchecked);

resources.qrc
在这里插入图片描述

MainWindow.css

#tree{
    outline:0px;
}
#tree
{
   border-style:none;
}

#tree::item
{
   color:rgba(255, 255, 255, 0);
}

#tree::item:selected:active
{
    background-color: rgba(135, 206, 250, 153);
}

#tree::item:selected:!active, QTreeView::item:hover
{
    background-color: rgba(135, 206, 250, 50);
}
#tree::indicator{
    width: 16px;
    height: 16px;
}
#tree::indicator:checked{
    image: url(:/tree/Resources/ckChecked_normal.png);
}
#tree::indicator:unchecked{
    image: url(:/tree/Resources/ckUncheck_normal.png);
}
#tree::indicator:indeterminate{
    image: url(:/tree/Resources/ckChecked_unable.png);
}

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTreeWidgetItem>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
    void init();
    void updateParentItem(QTreeWidgetItem* item);

    void setParentPartiallyChecked(QTreeWidgetItem *itm);


    QTreeWidgetItem* addChildNode(QTreeWidgetItem *parent, int index, QString namePre);
    QTreeWidgetItem* addChildEmpNode(QTreeWidgetItem *parent, int index);

public slots:
    //申明信号与槽,当树形控件的子选项被改变时执行
    void treeItemChanged(QTreeWidgetItem* item , int column);

    void onItemExpanded(QTreeWidgetItem * item);
    void onItemCollapsed(QTreeWidgetItem * item);
    void onItemClicked(QTreeWidgetItem * item, int column);

private:
    void loadStyleSheet();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "DepartNodeItem.h"
#include "EmployeeNodeItem.h"

#include <QFile>
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    loadStyleSheet();
    init();
    connect(ui->tree, SIGNAL(itemChanged(QTreeWidgetItem*,int)), this, SLOT(treeItemChanged(QTreeWidgetItem*,int)));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::init()
{
    ui->tree->setHeaderHidden(true);
    // 1.创建表格
    ui->tree->setColumnCount(2);
    // 2.拿到表头
    QHeaderView *head = ui->tree->header();
    // 3.设置不能拉伸的列的宽度,设置哪一列能拉伸
    head->setSectionResizeMode(0,QHeaderView::Stretch);
    head->setSectionResizeMode(1, QHeaderView::Fixed);
    ui->tree->setColumnWidth(1, 30);
    // 4.(最重要的一步)去掉默认的拉伸最后列属性
    head->setStretchLastSection(false);

    //展开和收缩时信号,以达到变更我三角图片;
    connect(ui->tree, SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem *, int)), this, SLOT(onItemClicked(QTreeWidgetItem *, int)));
    connect(ui->tree, SIGNAL(itemExpanded(QTreeWidgetItem *)), this, SLOT(onItemExpanded(QTreeWidgetItem *)));
    connect(ui->tree, SIGNAL(itemCollapsed(QTreeWidgetItem *)), this, SLOT(onItemCollapsed(QTreeWidgetItem *)));
    for(int i = 0; i < 10; i++){
        // 一级部门节点
        QTreeWidgetItem *pRootDeptItem = new QTreeWidgetItem();
        pRootDeptItem->setChildIndicatorPolicy(QTreeWidgetItem::ShowIndicator);
        //设置Data用于区分,Item是分组节点还是子节点,0代表分组节点,1代表子节点
        pRootDeptItem->setData(0, Qt::UserRole, 0);
        pRootDeptItem->setFlags(Qt::ItemIsUserCheckable | Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsSelectable);
        pRootDeptItem->setCheckState(1, Qt::Unchecked);
        DepartNodeItem *pItemName = new DepartNodeItem(ui->tree);
        pItemName->setLevel(0);

        int nMyFriendNum = 6;
        QString qsGroupName = QString("一级部门%3 [%1/%2]").arg(0).arg(nMyFriendNum).arg(i);
        pItemName->setText(qsGroupName);
        //插入分组节点
        ui->tree->addTopLevelItem(pRootDeptItem);
        ui->tree->setItemWidget(pRootDeptItem, 0, pItemName);
        for(int j = 0; j < 5; j++){
            //addChildEmpNode(pRootDeptItem, j);
        }
        for(int j = 0; j < 5; j++){
            QString name = QString("二级部门%1").arg(j);
            QTreeWidgetItem *childItem = addChildNode(pRootDeptItem, i * 10 + j,name);
            for(int g = 0; g < 5; g++){
                addChildEmpNode(childItem, g);
            }
        }
    }
}

QTreeWidgetItem* MainWindow::addChildNode(QTreeWidgetItem *parent, int index, QString namePre)
{
    QTreeWidgetItem *pDeptItem = new QTreeWidgetItem();
    pDeptItem->setChildIndicatorPolicy(QTreeWidgetItem::ShowIndicator);
    //设置Data用于区分,Item是分组节点还是子节点,0代表分组节点,1代表子节点
    pDeptItem->setData(0, Qt::UserRole, 0);
    DepartNodeItem *pItemName = new DepartNodeItem(ui->tree);
    pDeptItem->setFlags(Qt::ItemIsUserCheckable | Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsSelectable);
    pDeptItem->setCheckState(1, Qt::Unchecked);
    int level = 0;
    DepartNodeItem *departNode = dynamic_cast<DepartNodeItem*>(ui->tree->itemWidget(parent, 0));
    if (departNode) {
        level = departNode->getLevel();
        level ++;
    }
    pItemName->setLevel(level);

    int nMyFriendNum = 6;
    QString qsGroupName = QString("%4%3 [%1/%2]").arg(0).arg(nMyFriendNum).arg(index).arg(namePre);
    pItemName->setText(qsGroupName);
    //擦入分组节点
    parent->addChild(pDeptItem);
    ui->tree->setItemWidget(pDeptItem, 0, pItemName);

    return pDeptItem;
}

void MainWindow::updateParentItem(QTreeWidgetItem *item)
{
    QTreeWidgetItem *parent = item->parent();
    if(parent == NULL)
    {
        return ;
    }
    int selectedCount = 0;
    int childCount = parent->childCount();
    //判断有多少个子项被选中
    for(int i=0; i<childCount; i++) {
        QTreeWidgetItem* childItem = parent->child(i);
        if(childItem->checkState(1) == Qt::Checked) {
            selectedCount++;
        }
    }
    if(selectedCount <= 0)  //如果没有子项被选中,父项设置为未选中状态
    {
        parent->setCheckState(1,Qt::Unchecked);
    }
    else if(selectedCount>0 && selectedCount<childCount)    //如果有部分子项被选中,父项设置为部分选中状态,即用灰色显示
    {
        parent->setCheckState(1,Qt::PartiallyChecked);
        // 重点:针对半选中状态的设置需要单独调用setParentPartiallyChecked后返回,否则上级节点的状态及当前节点的下级第一个节点的状态会不正确
        setParentPartiallyChecked(parent);
        return;
    }
    else if(selectedCount == childCount)    //如果子项全部被选中,父项则设置为选中状态
    {
        parent->setCheckState(1,Qt::Checked);
    }
    updateParentItem(parent);
}

void MainWindow::setParentPartiallyChecked(QTreeWidgetItem *itm)
{
    QTreeWidgetItem *parent = itm->parent();
    if(parent) {
        parent->setCheckState(1,Qt::PartiallyChecked);
        setParentPartiallyChecked(parent);
    }
}

void MainWindow::treeItemChanged(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
    if(Qt::Checked == item->checkState(1)){
        int count = item->childCount(); //返回子项的个数
        if(count >0) {
            for(int i=0; i<count; i++) {
                item->child(i)->setCheckState(1,Qt::Checked);
            }
        } else {
            updateParentItem(item);
        }
    } else if(Qt::Unchecked == item->checkState(1)) {
        int count = item->childCount();
        if(count > 0) {
            for(int i=0; i<count; i++) {
                item->child(i)->setCheckState(1,Qt::Unchecked);
            }
        } else {
            updateParentItem(item);
        }
    }
}
void MainWindow::onItemExpanded(QTreeWidgetItem * item)
{
    bool bIsChild = item->data(0, Qt::UserRole).toBool();
    if (!bIsChild) {
        DepartNodeItem *departNode = dynamic_cast<DepartNodeItem*>(ui->tree->itemWidget(item, 0));
        if (departNode) {
            departNode->setExpanded(true);
        }
    }

}

void MainWindow::onItemCollapsed(QTreeWidgetItem * item)
{
    bool bIsChild = item->data(0, Qt::UserRole).toBool();
    if (!bIsChild) {
        DepartNodeItem *departNode = dynamic_cast<DepartNodeItem*>(ui->tree->itemWidget(item, 0));
        if (departNode) {
            departNode->setExpanded(false);
        }
    }
}

void MainWindow::onItemClicked(QTreeWidgetItem * item, int column)
{
    if (column == 0) {
        bool bIsChild = item->data(0, Qt::UserRole).toBool();
        if (!bIsChild)
        {
            item->setExpanded(!item->isExpanded());
        }
    }
}

void MainWindow::loadStyleSheet()
{
    QFile file(":/tree/Resources/QSS/MainWindow.css");
    file.open(QFile::ReadOnly);
    if (file.isOpen())
    {
        this->setStyleSheet("");
        QString qsstyleSheet = QString(file.readAll());
        this->setStyleSheet(qsstyleSheet);
    }
    file.close();
}

QTreeWidgetItem *MainWindow::addChildEmpNode(QTreeWidgetItem *parent, int index)
{
    QTreeWidgetItem *pDeptItem = new QTreeWidgetItem();
    //设置Data用于区分,Item是分组节点还是子节点,0代表分组节点,1代表子节点
    pDeptItem->setData(0, Qt::UserRole, 1);
    pDeptItem->setFlags(Qt::ItemIsUserCheckable | Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsSelectable);
    pDeptItem->setCheckState(1, Qt::Unchecked);
    int level = 0;
    DepartNodeItem *departNode = dynamic_cast<DepartNodeItem*>(ui->tree->itemWidget(parent, 0));
    if (departNode) {
        level = departNode->getLevel();
        level ++;
    }

    EmployeeNodeItem *pItemName = new EmployeeNodeItem(ui->tree);
    pItemName->setLevel(level);
    // 加载本地文件,需要修改成本地的路径
    pItemName->setHeadPath(QString("D:/work/Qt/workspace/QT_tree_checkDemo/images/pic/%1.jpg").arg(index));

    QString qfullName = QString("人员%1").arg(index);
    pItemName->setFullName(qfullName);
    //擦入分组节点
    parent->addChild(pDeptItem);
    ui->tree->setItemWidget(pDeptItem, 0, pItemName);
    return pDeptItem;
}

5)、DepartNodeItem类
DepartNodeItem.h

#ifndef DEPARTNODEITEM_H
#define DEPARTNODEITEM_H

#include <QLabel>
#include <QPaintEvent>
#include <QPropertyAnimation>

#define INDENTATION 20

class DepartNodeItem : public QLabel
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int rotation READ rotation WRITE setRotation)
public:
    DepartNodeItem(QWidget *parent = 0);

    ~DepartNodeItem();

    void setText(const QString& title);

    void setExpanded(bool expand);

    int getIndentation();

    void setLevel(int level);

    int getLevel();

    QString getName();

private:
    int rotation();

    void setRotation(int rotation);

private:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

private:
    QPropertyAnimation *m_animation;

    QString m_name;

    QString m_id;

    int m_rotation;

    int m_indentation;

    int m_level;
};

#endif // DEPARTNODEITEM_H

DepartNodeItem.cpp

#include "DepartNodeItem.h"

#include <QPainter>
#include <QDebug>

DepartNodeItem::DepartNodeItem(QWidget *parent)
    : QLabel(parent),
      m_rotation(0),
      m_level(0),
      m_indentation(0)
{
    setFixedHeight(32);
    setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Fixed);

    m_animation = new QPropertyAnimation(this, "rotation");
    m_animation->setDuration(50);
    m_animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InQuad);
}
DepartNodeItem::~DepartNodeItem()
{
    m_animation = NULL;
    delete m_animation;
}

void DepartNodeItem::setText(const QString &title)
{
    m_name = title;
    update();
}

void DepartNodeItem::setExpanded(bool expand)
{
    if (expand) {
        m_animation->setEndValue(90);
    } else {
        m_animation->setEndValue(0);
    }
    m_animation->start();
}


int DepartNodeItem::getIndentation()
{
    return this->m_indentation;
}

void DepartNodeItem::setLevel(int level)
{
    this->m_level = level;
    this->m_indentation = this->m_level * INDENTATION;
}

int DepartNodeItem::getLevel()
{
    return this->m_level;
}

QString DepartNodeItem::getName()
{
    return this->m_name;
}

int DepartNodeItem::rotation()
{
    return m_rotation;
}

void DepartNodeItem::setRotation(int rotation)
{
    m_rotation = rotation;
    update();
}

void DepartNodeItem::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);

    {
        painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing, true);
        QFont font;
        font.setPointSize(10);
        painter.setFont(font);
        int txtX = m_indentation + 24;
        painter.drawText(txtX, 0, this->width() - txtX, this->height(), Qt::AlignLeft | Qt::AlignVCenter, m_name);
    }

    {
        painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true);
        painter.save();

        QPixmap pixmap(":/tree/Resources/arrow.png");
        QPixmap tmpPixmap(pixmap.size());
        tmpPixmap.fill(Qt::transparent);

        QPainter p(&tmpPixmap);
        p.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true);
        // 旋转m_rotation角度
        p.translate(pixmap.width() /2, pixmap.height() /2);
        p.rotate(m_rotation);
        p.drawPixmap(0 - pixmap.width() /2, 0 - pixmap.height() / 2,pixmap);
        painter.drawPixmap(m_indentation+6, (this->height() - pixmap.height()) / 2, tmpPixmap);
        painter.restore();
    }
    QLabel::paintEvent(event);
}

6)、EmployeeNodeItem类
EmployeeNodeItem.h

#ifndef EMPLOYEENODEITEM_H
#define EMPLOYEENODEITEM_H

#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>
#include <QPixmap>
#include <QSize>

#define INDENTATION 20
#define HEAD_LABEL_WIDTH 32

namespace Ui {
class EmployeeNodeItem;
}

class EmployeeNodeItem : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    EmployeeNodeItem(QWidget *parent = 0);
    ~EmployeeNodeItem();

public:
    void setFullName(const QString& fullName);

    void setHeadPixmap(const QPixmap& headPath);

    void setHeadPath(const QString& headPath);

    QSize getHeadLabelSize() const;

    int getIndentation();

    int getLevel();

    void setLevel(int level);

    QString getFullName();

private:
    void initControl();
    QPixmap getRoundImage(const QPixmap &src, QPixmap& mask, QSize masksize);

private:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
    Ui::EmployeeNodeItem *ui;

    int m_indentation;

    int m_level;

    int m_headLabelWidth;
    QString m_fullName;
};

#endif // EMPLOYEENODEITEM_H

EmployeeNodeItem.cpp

#include "EmployeeNodeItem.h"
#include "ui_EmployeeNodeItem.h"

#include <QDebug>
#include <QPainter>

EmployeeNodeItem::EmployeeNodeItem(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::EmployeeNodeItem),
    m_headLabelWidth(0),
    m_level(0),
    m_indentation(0),
    m_fullName("")
{
    ui->setupUi(this);
    initControl();
}

EmployeeNodeItem::~EmployeeNodeItem()
{
    delete ui;
}

void EmployeeNodeItem::setFullName(const QString &fullName)
{
    m_fullName = fullName;
    ui->lbFullName->setText(fullName);
}

void EmployeeNodeItem::setHeadPixmap(const QPixmap &headPath)
{
    ui->lbHeadPic->setPixmap(headPath);
}

void EmployeeNodeItem::setHeadPath(const QString &headPath)
{
    /*
    ui->lbHeadPic->setScaledContents(true);
    QString style = ui->lbHeadPic->styleSheet();
    style.append("image:url(").append(headPath).append(");");
    qDebug() << style;
    ui->lbHeadPic->setStyleSheet(style);
    */
    // 方式3.加载QPixmap
    QPixmap pixmap1;
    pixmap1.load(headPath);
    QPixmap pixmap2;
    pixmap2.load(":/tree/Resources//head_mask.png");
    //qDebug() << "m_level:" << m_level << "  m_indentation:" << m_indentation << " m_headLabelWidth:" << m_headLabelWidth << "  " << HEAD_LABEL_WIDTH;
    QPixmap roundPic = this->getRoundImage(pixmap1, pixmap2, QSize(m_headLabelWidth,HEAD_LABEL_WIDTH));
    this->setHeadPixmap(roundPic);
}

QSize EmployeeNodeItem::getHeadLabelSize() const
{
    return ui->lbHeadPic->size();
}

int EmployeeNodeItem::getIndentation()
{
    return this->m_indentation;

}

int EmployeeNodeItem::getLevel()
{
    return this->m_level;
}

void EmployeeNodeItem::setLevel(int level)
{
    this->m_level = level;
    this->m_indentation = this->m_level * INDENTATION;
    this->m_headLabelWidth = this->m_indentation + HEAD_LABEL_WIDTH;
    ui->lbHeadPic->setMinimumWidth(m_indentation);
}

QString EmployeeNodeItem::getFullName()
{
    return m_fullName;
}

void EmployeeNodeItem::initControl()
{

}

QPixmap EmployeeNodeItem::getRoundImage(const QPixmap &src, QPixmap &mask, QSize masksize)
{
    if (masksize == QSize(0, 0))
    {
        masksize = mask.size();
    }
    else
    {
        mask = mask.scaled(masksize, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
    }

    QImage resultImage(masksize, QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
    QPainter painter(&resultImage);
    painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Source);
    painter.fillRect(resultImage.rect(), Qt::transparent);
    painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOver);
    painter.drawPixmap(m_indentation, 0, mask);
    painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceIn);
    painter.drawPixmap(m_indentation, 0, src.scaled(masksize, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
    painter.end();
    return QPixmap::fromImage(resultImage);
}

void EmployeeNodeItem::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QWidget::paintEvent(event);
}

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Qt实现的聊天画面消息气泡

Qt实现的聊天画面消息气泡 采用基于QWidgetMingw实现的原生的消息气泡 通过覆写QWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)方法&#xff0c;每当窗口尺寸变化时都会触发paintEvent事件&#xff0c;在覆写QWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)方法中重新绘制聊天气泡在QListW…

Unity2023.3(Unity6)版本开始将可以发布WebGPU

翻译一段官网上的话&#xff1a; 利用Unity 2023.3(正式发布时应该称为Unity6)中最新的WebGPU图形API集成&#xff0c;尝试最大限度的提升您的网络游戏的真实感。 通过与谷歌的战略合作&#xff0c;Unity实时3D平台的强大的图形功能现在为图形丰富的网络游戏进行微调&#xff0…

好用的硬盘分区工具,傲梅分区助手 V10.2

傲梅分区助手软件可以帮助用户在硬盘上创建、调整、合并、删除分区&#xff0c;以及管理磁盘空间等操作。它可以帮助你进行硬盘无损分区操作。 支持系统 目前这款软件支持 Windows 7、Windows 8、Windows 10、Windows 11 等个人系统&#xff0c;还支持 Windows 2012/2016/2019…

城市货车通行码二维码解析

目录 说明 界面 下载 城市货车通行码二维码解析 说明 二维码扫描信息为&#xff1a; tmri://12123?ywlx1041&ewmeyJ0eHpiaCI6IjUxMDcwMDAwMDE0MyIsInR4em1jIjoiQeivgSIsImhwemwiOiIwMiIsImhwaG0iOiLlt51CMkwzMjYiLCJrc3JxIjoiMjAyMS0xMS0yOCIsImpzcnEiOiIyMDIyLTEyL…

蓝桥杯专题-真题版含答案-【祖冲之割圆法】【错误票据】【显示为树形】【汉字相乘】

Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列Unity3D学习专栏蓝桥系列ChatGPT和AIGC &#x1f449;关于作者 专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧&#xff0c;以及各种资源分…

yolov8实战第一天——yolov8部署并训练自己的数据集(保姆式教程)

​​​​​​yolov8实战第二天——yolov8训练结果分析&#xff08;保姆式解读&#xff09;-CSDN博客 YOLOv8是一种基于深度神经网络的目标检测算法&#xff0c;它是YOLO&#xff08;You Only Look Once&#xff09;系列目标检测算法的最新版本。YOLOv8的主要改进包括&#xf…

5G工业网关视频传输应用

随着科技的不断进步&#xff0c;5G网络技术已经成为了当前最热门的话题之一。而其中一个引人注目的领域就是5G视频传输和5G工业网关应用。在传统网络通信中&#xff0c;由于带宽和延迟的限制&#xff0c;视频传输常常受到限制&#xff0c;而工业网关应用也存在着链路不稳定、数…

Android12-RK3588_s-开机动画

目录 一、实现自定义开机动画 步骤一&#xff1a;准备 bootanimation.zip 步骤二&#xff1a;将 bootanimation.zip 放到 /system/media/bootanimation.zip下 步骤三&#xff1a;重启即可 二、注意事项 2.1 bootanimation.zip 压缩 2.2 bootanimation.zip 存放 2.3 boo…

STM32_启动流程详解

目录标题 前言 启动流程概述复位中断函数详解SystemInit函数详解 __main函数详解 附录 stm32单片机的存储器映像中断向量表的映射 前言 最近在学习IAP远程OTA升级单片机固件程序&#xff0c;发现自己对单片机的启动流程还不是那么了解&#xff0c;就总结整理一下吧。 启动流程…

如何进行Feign的自定义配置

Feign可以支持很多的自定义配置&#xff0c;下列是部分配置信息 类型作用说明Logger.Level修改日志级别配置键&#xff1a;loggerLevel&#xff0c;包含四种不同的级别&#xff1a;NONE、BASIC、HEADERS、FULLClass<Retryer>失败重试机制配置键&#xff1a;retryer&#…

C语言程序_速通_基础_笔记1_备战大一期末考_12.16

1.固定格式 #include<stdio.h>int main(){return 0;} 2.printf 正常输出&#xff1a;printf("XXXXX"); 如果没有任何换行符什么的&#xff0c;输进去多少个printf&#xff0c;就直接连在一起。 \n&#xff0c;换行 \t 空格 3.int float double char flo…

牛客第一期

1.创建动态数组 #include <iostream> using namespace std;int main() {int n; cin>>n; int *pnew int [n]; int i0; for(i0;i<n;i) {*(pi)ni; } int j0; for(j0;j<n;j) {printf("%d ",*(pj)); } } #include<bits/stdc.h> using namespace s…

文件上传自动化测试方案(超详细)

一、概述 【测试地址】&#xff1a;https://pan.baidu.com 【测试工具】&#xff1a;selenium、requests 【脚本语言】&#xff1a;Python 【运行环境】&#xff1a;Windows 百度网盘作为文件存储及分享的平台&#xff0c;核心功能大部分是对文件的操作&#xff0c;如果要…

2024GoCN线下活动全面启动,赠送深圳MeetUp门票

2024年GoCN社区将全面启动一系列令人期待的线下活动---不仅将在北京、上海、深圳、武汉、成都、杭州、广州、西安等地举办 meetup&#xff0c;还将在北京和上海举办 GopherChina 大会。 2024议题征集通道已开启&#xff0c;欢迎各位有实战经验、独特观点的Gopher前来分享~ 2024…

vue中iframe标签跨域通信——父子页面之间传值(解决子页面收不到父页面的值或子页面收到的数据为undefined的问题)

背景 因为本系统需要支持第三方系统页面的嵌入&#xff0c;于是尝试使用iframe标签&#xff0c;进行跨域通信&#xff0c;父子页面相互传值。初始化时&#xff0c;父页面发送数据给子页面&#xff0c;需要在子页面加载完成后发送&#xff0c;不然接收不到数据。父页面直接给子页…

湖北点赋网络:明星为何钟爱美式咖啡?品味与生活的完美融合

美式咖啡作为一种传统的咖啡饮品&#xff0c;备受明星们的青睐。无论是在电影拍摄现场&#xff0c;还是舞台后台&#xff0c;明星们经常手持着一杯美式咖啡&#xff0c;这不仅仅是为了满足他们的口味偏好&#xff0c;更是一种享受和生活方式的体现。那么&#xff0c;为何明星们…

磁力计LIS2MDL开发(2)----电子罗盘

磁力计LIS2MDL开发.2--电子罗盘 概述视频教学样品申请源码下载环境磁场建模消除硬铁误差软铁干扰主程序 概述 本文将介绍如何使用 LIS2MDL 传感器来读取数据来转化为指南针。 地磁场强度范围约为 23,000 至 66,000 nT &#xff0c;并且可以建模为磁偶极子&#xff0c;其场线起…