前面的入门中已经介绍了指针的基础知识,接下来,让我们继续学习吧!
一. 字符指针变量
char*
一般形式
int main()
{
char n = 'w';
char* pa = &n;
*pa = 'w';
return 0;
}
这并不是把字符串hello world放在n中,而是把第一个字符的地址放在n中
int main()
{
char str1[] = "hello world";
char str2[] = "hello world";
const char* str3 = "hello world";
const char* str4 = "hello world";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
这是因为str1和str2是数组,因此表示的是首元素的地址,这两个不同。
str3和str4是常量字符串,内容相同的常量字符串只会保存一份
二.数组指针变量
int * n;
float * a;
int *p1[10];p1是数组,10个元素,每个元素的类型是int*(指针数组)
int (*p2)[10];p2是指针‘指针指向的是数组,10个元素,每个元素的类型是int(数组指针)
三.二维数组传参的本质
void test(int(*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
}
printf("\n");
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7} };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
二维数组传参,形参可以是数组,也可以是指针
void test(int(*p)[5], int r, int c)
void test(int a[3][5], int r, int c)
二维数组是元素是一维数组的数组
四.函数指针变量
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)() = test;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;
int(*pf3)(int x, int y)
int pf3指向函数的返回类型
*pf3 函数指针变量名
int(*)(int x, int y) pf3函数指针变量的类型
五.函数指针数组
int (*parr[3])();
函数指针的类型是int (*)();
六.回调函数
回调函数是一个通过函数指针调用的函数
也就是说,将代码中冗余的部分作为模板,然后将它放在一个函数中,在下面如果有用到的地方就调用,多次调用,只是有小部分的不同即可