UE5 PlaceActor

news2024/9/26 3:30:46
  • PlaceActors 需在引擎初始化之后
    在这里插入图片描述

  • 但,单为这一个功能,更改整个模块的启动顺序,也不太划算

  • 更好的办法是,启动顺序保持正常(如"LoadingPhase": "Default" ),然后通过监听引擎初始化完成的回调事件来实现

    FCoreDelegates::OnPostEngineInit.AddRaw(this, &FAdvModModule::RegisterPlaceActors);
    
  • 1、模块启动时,绑定回调事件

    void FAdvModModule::StartupModule()
    {
    	FCoreDelegates::OnPostEngineInit.AddRaw(this, &FAdvModModule::RegisterPlaceActors);
    }
    
  • 2、模块关闭时,卸载

    void FAdvModModule::ShutdownModule()
    {
    	UnregisterPlaceActors();
    }
    
    void FAdvModModule::UnregisterPlaceActors()
    {
    	// 注意,直接判断模块是否有效
    	if (!IPlacementModeModule::IsAvailable())
    	{
    		return;
    	}
    
    	IPlacementModeModule& PlacementModeModule = IPlacementModeModule::Get();
    	PlacementModeModule.UnregisterPlacementCategory(FName("ExtendPlaceActors"));
    }
    
  • 3、注册

    
    void FAdvModModule::RegisterPlaceActors()
    {
    	// 判断模块是否已加载
    	IPlacementModeModule& PlacementModeModule = IPlacementModeModule::Get();
    	if (!PlacementModeModule.IsAvailable())
    	{
    		return;
    	}
    
    	// 注册分类
    	int32 SortOrder = 0;
    	FPlacementCategoryInfo AdvCategoryInfo(FText::FromString("ExtendActors"), FSlateIcon(), FName("ExtendPlaceActors"), "ExtendActors", SortOrder += 10);
    	PlacementModeModule.RegisterPlacementCategory(AdvCategoryInfo);
    	
    	// 创建子项
    	FPlaceableItem* Item01 = new FPlaceableItem(nullptr, FAssetData(AStaticMeshActor::StaticClass()), SortOrder += 10);
    	FPlaceableItem* Item02 = new FPlaceableItem(nullptr, FAssetData(ASkeletalMeshActor::StaticClass()), SortOrder += 10);
    	FPlaceableItem* SKM_Manny = new FPlaceableItem(nullptr, FAssetData(LoadObject<USkeletalMesh>(nullptr, TEXT("/Game/Characters/Mannequins/Meshes/SKM_Manny.SKM_Manny"))), SortOrder += 10);
    	FPlaceableItem* SKM_Quinn = new FPlaceableItem(nullptr, FAssetData(LoadObject<USkeletalMesh>(nullptr, TEXT("/Game/Characters/Mannequins/Meshes/SKM_Quinn.SKM_Quinn"))), SortOrder += 10);
    	FPlaceableItem* ABP_Manny = new FPlaceableItem(nullptr, FAssetData(LoadObject<UAnimBlueprint>(nullptr, TEXT("/Game/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Manny.ABP_Manny"))), SortOrder += 10);
    	FPlaceableItem* ABP_Quinn = new FPlaceableItem(nullptr, FAssetData(LoadObject<UAnimBlueprint>(nullptr, TEXT("/Game/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Quinn.ABP_Quinn"))), SortOrder += 10);
    	FPlaceableItem* Item_Material = new FPlaceableItem(nullptr, FAssetData(LoadObject<UMaterial>(nullptr, TEXT("/Game/Characters/Mannequins/Materials/M_Mannequin.M_Mannequin"))), SortOrder += 10);
    
    	// 将子项添加到分类中
    	PlacementModeModule.RegisterPlaceableItem(AdvCategoryInfo.UniqueHandle, MakeShareable(Item01));
    	PlacementModeModule.RegisterPlaceableItem(AdvCategoryInfo.UniqueHandle, MakeShareable(Item02));
    	PlacementModeModule.RegisterPlaceableItem(AdvCategoryInfo.UniqueHandle, MakeShareable(SKM_Manny));
    	PlacementModeModule.RegisterPlaceableItem(AdvCategoryInfo.UniqueHandle, MakeShareable(SKM_Quinn));
    	PlacementModeModule.RegisterPlaceableItem(AdvCategoryInfo.UniqueHandle, MakeShareable(ABP_Manny));
    	PlacementModeModule.RegisterPlaceableItem(AdvCategoryInfo.UniqueHandle, MakeShareable(ABP_Quinn));
    	PlacementModeModule.RegisterPlaceableItem(AdvCategoryInfo.UniqueHandle, MakeShareable(Item_Material));
    	
    }
    

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1314910.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

verilog语法基础-移位寄存器

概述&#xff1a; 移位寄存器在数字电路设计中广泛被使用&#xff0c;列如SPI通讯中的串行输入并行输出&#xff0c;并行输出串行输出&#xff0c;FIR滤波器中作为数据的延迟链&#xff0c;边沿检测中的数据延迟链等等。本节针对移位寄存器的基本应用场景给出基本的模版&#…

SpringMVC上传下载文件解读

知识点 文件上传&#xff08;File Upload&#xff09;&#xff1a; 创建一个控制器方法&#xff0c;使用 MultipartFile 参数来接收上传的文件。在 Spring 配置文件中配置一个 MultipartResolver&#xff0c;常用的实现类是 CommonsMultipartResolver。在 MultipartResolver …

数据结构--稀疏矩阵及Java实现

一、稀疏 sparsearray 数组 1、先看一个实际的需求 编写的五子棋程序中&#xff0c;有存盘退出和续上盘的功能。 分析问题: 因为该二维数组的很多值是默认值 0, 因此记录了很多没有意义的数据.->稀疏数组。 2、稀疏数组基本介绍 当一个数组中大部分元素为&#xff10;…

数据库——审计及触发器

智能2112杨阳 一、目的与要求&#xff1a; 1.了解MySQL审计功能及实现方式 2.掌握触发器的工作原理、定义及操作方法 二、内容&#xff1a; 注&#xff1a; 在同一个触发器内编写多行代码&#xff0c;需要用结构begin ……end 函数current_user()获得当前登录用户名 1.…

记删除CK不彻底问题 及 新增表TTL机制

问题背景&#xff1a;对CK表进行删除时&#xff0c;发现无法彻底删除&#xff0c;并报错如下&#xff1a; 同时也会有下面的报错信息&#xff1a; 解决过程&#xff1a; 确认CK 节点是否健康存活&#xff0c;select * from system.clusters 可以查看&#xff1b;确认CK元数据是…

抖店怎么运营?从开店到店铺维护,具体如下!

我是电商珠珠 抖店的热度很高&#xff0c;不少人都想要入驻&#xff0c;其中对于抖店的运营方面&#xff0c;新手不是很懂。 今天&#xff0c;我就来给大家详细的讲一下。 一、入驻 入驻的话需要新手准备一张个体工营业执照&#xff0c;身份证、银行卡、抖音号、手机和电脑…

UE4 图片环形轮播 蓝图

【需求】 图片环形轮播 任意图片之间相互切换 切换图片所需时间均为1s 两个图片之间切换使用就近原则 播放丝滑无闪跳 【Actor的组成】 每个图片的轴心都在原点 【蓝图节点】

Mybatis-plus介绍与入门

前言 MyBatis-Plus是在MyBatis基础上的一个增强工具库&#xff0c;旨在简化开发者的工作&#xff0c;提高开发效率&#xff0c;同时保留MyBatis的灵活性。使用 MyBatis-Plus 可以减少重复性的代码&#xff0c;简化常见的数据库操作 官方学习文档&#xff1a;MyBatis-Plus (bao…

Linux的重定向

Linux中的重定向是将程序的输入流或输出流从默认的位置改变到指定的位置。可以使用特殊的符号来实现重定向操作。&#xff08;文中command代表命令&#xff09; &#xff08;1&#xff09;重定向命令列表 命令 说明 command > file …

RNN和LSTM学习笔记-初学者

提示&#xff1a; 目录 前言一、RNN介绍二、LSTM介绍总结 前言 提示&#xff1a; 提示&#xff1a; 一、RNN介绍 RNN是一种短时记忆&#xff0c;而LSTM是长短时记忆网络 二、LSTM介绍 总结

【ITRA】赛事方收费标准-2024

一、查看ITRA收费情况 1、赛事方 必须注册赛事方的账户进入ITRA 看到的这个100欧&#xff0c;只是一个起步价格&#xff0c;并不是所有价格 不过这个对于一个赛事方可以cover一年的费用 2、更多费用 想当更大的怨种可以 往下拉满

WebGL+Three.js入门与实战——给画布换颜色、绘制一个点、三维坐标系

个人简介 &#x1f440;个人主页&#xff1a; 前端杂货铺 &#x1f64b;‍♂️学习方向&#xff1a; 主攻前端方向&#xff0c;正逐渐往全干发展 &#x1f4c3;个人状态&#xff1a; 研发工程师&#xff0c;现效力于中国工业软件事业 &#x1f680;人生格言&#xff1a; 积跬步…

国产浪潮服务器:风扇免手动调节脚本

简介&#xff1a;浪潮集团&#xff0c;是中国本土顶尖的大型IT企业之一&#xff0c;中国领先的云计算、大数据服务商。浪潮集团旗下拥有浪潮信息、浪潮软件、浪潮国际&#xff0c;业务涵盖云计算、大数据、工业互联网等新一代信息技术产业领域&#xff0c;为全球120多个国家和地…

20.Java程序设计-基于SSM框架的安卓掌上校园生活系统的设计与实现

摘要&#xff1a; 随着移动互联网技术的快速发展&#xff0c;校园生活信息化成为提高学校管理效率、方便学生生活的关键。本研究以基于SSM&#xff08;Spring Spring MVC MyBatis&#xff09;框架的技术体系为基础&#xff0c;致力于设计与实现一款功能强大、高效稳定的安卓…

软件测试经典面试题(答案解析+视频讲解)

前言 &#xff08;第一个就刷掉一大批人&#xff09; 有很多“会自动化”的同学来咨询技术问题&#xff0c;他总会问到我一些元素定位的问题。元素定位其实都不算自动化面试的问题。 一般我都会问&#xff1a;你是定位不到吗&#xff1f;通常结果都是说确实定位不到。 做自…

【云原生kubernets】Pod详解

一、Pod介绍 1.1.概念 Pod是kubernetes中最小的资源管理组件&#xff0c;Pod也是最小化运行容器化应用的资源对象。一个Pod代表着集群中运行的一个进程。kubernetes中其他大多数组件都是围绕着Pod来进行支撑和扩展Pod功能的&#xff0c;例如&#xff0c;用于管理Pod运行的State…

详细教程 - 从零开发 鸿蒙harmonyOS应用 第四节 (鸿蒙Stage模型 登录页面 ArkTS版 推荐使用)

在鸿蒙OS中&#xff0c;Ability是应用程序提供的抽象功能&#xff0c;可以理解为一种功能。在应用程序中&#xff0c;一个页面即一种能力&#xff0c;如登录页面&#xff0c;即具有登录功能的能力。以下是对鸿蒙新建项目的登录代码功能的详细解读和工作流程的描述&#xff1a; …

WINCC8.0脚本调试方法

前言 WINCC是西门子推出的过程可视化系统&#xff08;SCADA&#xff09;&#xff0c;是基于PC的HMI系统&#xff0c;兼容WINDOWS各种系统&#xff0c;除了强大的图形系统之外&#xff0c;WINCC还具有在线历史趋势、报警记录、用户管理、用户归档等高级功能&#xff0c;而且WINC…

信息安全和网络安全的区别

信息安全与网络安全都属于安全领域&#xff0c;但它们的范围和重点不同。 信息安全主要关注数据的保护&#xff0c;包括对敏感数据进行加密、防止数据丢失或泄露等措施。信息安全通常与数据存储、传输和处理相关。 而网络安全更侧重于保护计算机系统和网络免受攻击、病毒、蠕…

UE5 动画 Sequencer-学习笔记

P2. 课程介绍 资料&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p2&vd_source707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6 Sequencer不仅可以做互动动画&#xff0c;还可以导出视频与序列帧 P3-4. 界面介绍 https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p3&spm_…