Vue 2.0源码分析-update

news2024/11/24 4:12:05

Vue 的 _update 是实例的一个私有方法,它被调用的时机有 2 个,一个是首次渲染,一个是数据更新的时候;由于我们这一章节只分析首次渲染部分,数据更新部分会在之后分析响应式原理的时候涉及。_update 方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM,它的定义在 src/core/instance/lifecycle.js 中:

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const prevActiveInstance = activeInstance
    activeInstance = vm
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) {
        // initial render
        vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
        // updates
        vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    activeInstance = prevActiveInstance
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
        prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
        vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
        vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
}

_update 的核心就是调用 vm.__patch__ 方法,这个方法实际上在不同的平台,比如 web 和 weex 上的定义是不一样的,因此在 web 平台中它的定义在 src/platforms/web/runtime/index.js 中:

Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

可以看到,甚至在 web 平台上,是否是服务端渲染也会对这个方法产生影响。因为在服务端渲染中,没有真实的浏览器 DOM 环境,所以不需要把 VNode 最终转换成 DOM,因此是一个空函数,而在浏览器端渲染中,它指向了 patch 方法,它的定义在 src/platforms/web/runtime/patch.js中:

import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'

// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)

export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

该方法的定义是调用 createPatchFunction 方法的返回值,这里传入了一个对象,包含 nodeOps 参数和 modules 参数。其中,nodeOps 封装了一系列 DOM 操作的方法,modules 定义了一些模块的钩子函数的实现,我们这里先不详细介绍,来看一下 createPatchFunction 的实现,它定义在 src/core/vdom/patch.js 中:

const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']

export function createPatchFunction(backend) {
    let i, j
    const cbs = {}

    const { modules, nodeOps } = backend

    for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
        cbs[hooks[i]] = []
        for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
            if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
                cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
            }
        }
    }


    return function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
        if (isUndef(vnode)) {
            if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
            return
        }

        let isInitialPatch = false
        const insertedVnodeQueue = []

        if (isUndef(oldVnode)) {
            // empty mount (likely as component), create new root element
            isInitialPatch = true
            createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
        } else {
            const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
            if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
                // patch existing root node
                patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
            } else {
                if (isRealElement) {
                    // mounting to a real element
                    // check if this is server-rendered content and if we can perform
                    // a successful hydration.
                    if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
                        oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
                        hydrating = true
                    }
                    if (isTrue(hydrating)) {
                        if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
                            invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
                            return oldVnode
                        } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                            warn(
                                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                                'full client-side render.'
                            )
                        }
                    }
                    // either not server-rendered, or hydration failed.
                    // create an empty node and replace it
                    oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
                }

                // replacing existing element
                const oldElm = oldVnode.elm
                const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

                // create new node
                createElm(
                    vnode,
                    insertedVnodeQueue,
                    // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
                    // leaving transition. Only happens when combining transition +
                    // keep-alive + HOCs. (#4590)
                    oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
                    nodeOps.nextSibling(oldElm)
                )

                // update parent placeholder node element, recursively
                if (isDef(vnode.parent)) {
                    let ancestor = vnode.parent
                    const patchable = isPatchable(vnode)
                    while (ancestor) {
                        for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
                            cbs.destroy[i](ancestor)
                        }
                        ancestor.elm = vnode.elm
                        if (patchable) {
                            for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
                            }
                            // #6513
                            // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
                            // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
                            const insert = ancestor.data.hook.insert
                            if (insert.merged) {
                                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                                    insert.fns[i]()
                                }
                            }
                        } else {
                            registerRef(ancestor)
                        }
                        ancestor = ancestor.parent
                    }
                }

                // destroy old node
                if (isDef(parentElm)) {
                    removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
                } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
                    invokeDestroyHook(oldVnode)
                }
            }
        }

        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
        return vnode.elm
    }
}

createPatchFunction 内部定义了一系列的辅助方法,最终返回了一个 patch 方法,这个方法就赋值给了 vm._update 函数里调用的 vm.__patch__。

在介绍 patch 的方法实现之前,我们可以思考一下为何 Vue.js 源码绕了这么一大圈,把相关代码分散到各个目录。因为前面介绍过,patch 是平台相关的,在 Web 和 Weex 环境,它们把虚拟 DOM 映射到 “平台 DOM” 的方法是不同的,并且对 “DOM” 包括的属性模块创建和更新也不尽相同。因此每个平台都有各自的 nodeOps 和 modules,它们的代码需要托管在 src/platforms 这个大目录下。

而不同平台的 patch 的主要逻辑部分是相同的,所以这部分公共的部分托管在 core 这个大目录下。差异化部分只需要通过参数来区别,这里用到了一个函数柯里化的技巧,通过 createPatchFunction 把差异化参数提前固化,这样不用每次调用 patch 的时候都传递 nodeOps 和 modules 了,这种编程技巧也非常值得学习。

在这里,nodeOps 表示对 “平台 DOM” 的一些操作方法,modules 表示平台的一些模块,它们会在整个 patch 过程的不同阶段执行相应的钩子函数。这些代码的具体实现会在之后的章节介绍。

回到 patch 方法本身,它接收 4个参数,oldVnode 表示旧的 VNode 节点,它也可以不存在或者是一个 DOM 对象;vnode 表示执行 _render 后返回的 VNode 的节点;hydrating 表示是否是服务端渲染;removeOnly 是给 transition-group 用的,之后会介绍。

patch 的逻辑看上去相对复杂,因为它有着非常多的分支逻辑,为了方便理解,我们并不会在这里介绍所有的逻辑,仅会针对我们之前的例子分析它的执行逻辑。之后我们对其它场景做源码分析的时候会再次回顾 patch 方法。

先来回顾我们的例子:

var app = new Vue({
    el: '#app',
    render: function (createElement) {
        return createElement('div', {
            attrs: {
                id: 'app'
            },
        }, this.message)
    },
    data: {
        message: 'Hello Vue!'
    }
})

然后我们在 vm._update 的方法里是这么调用 patch 方法的:

// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)

结合我们的例子,我们的场景是首次渲染,所以在执行 patch 函数的时候,传入的 vm.$el 对应的是例子中 id 为 app 的 DOM 对象,这个也就是我们在 index.html 模板中写的 <div id="app">, vm.$el 的赋值是在之前 mountComponent 函数做的,vnode 对应的是调用 render 函数的返回值,hydrating 在非服务端渲染情况下为 false,removeOnly 为 false。

确定了这些入参后,我们回到 patch 函数的执行过程,看几个关键步骤。

const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
    // patch existing root node
    patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
    if (isRealElement) {
        // mounting to a real element
        // check if this is server-rendered content and if we can perform
        // a successful hydration.
        if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
        }
        if (isTrue(hydrating)) {
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
                invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
                return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                warn(
                    'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                    'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                    'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                    '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                    'full client-side render.'
                )
            }
        }
        // either not server-rendered, or hydration failed.
        // create an empty node and replace it
        oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
    }

    // replacing existing element
    const oldElm = oldVnode.elm
    const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

    // create new node
    createElm(
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
        // leaving transition. Only happens when combining transition +
        // keep-alive + HOCs. (#4590)
        oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
        nodeOps.nextSibling(oldElm)
    )
}

由于我们传入的 oldVnode 实际上是一个 DOM container,所以 isRealElement 为 true,接下来又通过 emptyNodeAt 方法把 oldVnode 转换成 VNode 对象,然后再调用 createElm 方法,这个方法在这里非常重要,来看一下它的实现:

function createElm(
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
) {
    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
        // This vnode was used in a previous render!
        // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
        // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
        // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
        // associated DOM element for it.
        vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
        return
    }

    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag
    if (isDef(tag)) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            if (data && data.pre) {
                creatingElmInVPre++
            }
            if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
                warn(
                    'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
                    'register the component correctly? For recursive components, ' +
                    'make sure to provide the "name" option.',
                    vnode.context
                )
            }
        }

        vnode.elm = vnode.ns
            ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
            : nodeOps.createElement(tag, vnode)
        setScope(vnode)

        /* istanbul ignore if */
        if (__WEEX__) {
            // ...
        } else {
            createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
            if (isDef(data)) {
                invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
            }
            insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }

        if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
            creatingElmInVPre--
        }
    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
        vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    } else {
        vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
}

createElm 的作用是通过虚拟节点创建真实的 DOM 并插入到它的父节点中。 我们来看一下它的一些关键逻辑,createComponent 方法目的是尝试创建子组件,这个逻辑在之后组件的章节会详细介绍,在当前这个 case 下它的返回值为 false;接下来判断 vnode 是否包含 tag,如果包含,先简单对 tag 的合法性在非生产环境下做校验,看是否是一个合法标签;然后再去调用平台 DOM 的操作去创建一个占位符元素。

vnode.elm = vnode.ns
    ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
    : nodeOps.createElement(tag, vnode)

接下来调用 createChildren 方法去创建子元素:

createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)

function createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) {
    if (Array.isArray(children)) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            checkDuplicateKeys(children)
        }
        for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
            createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
        }
    } else if (isPrimitive(vnode.text)) {
        nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
    }
}

createChildren 的逻辑很简单,实际上是遍历子虚拟节点,递归调用 createElm,这是一种常用的深度优先的遍历算法,这里要注意的一点是在遍历过程中会把 vnode.elm 作为父容器的 DOM 节点占位符传入。

接着再调用 invokeCreateHooks 方法执行所有的 create 的钩子并把 vnode push 到 insertedVnodeQueue 中。

if (isDef(data)) {
    invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}

function invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) {
    for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
        cbs.create[i](emptyNode, vnode)
    }
    i = vnode.data.hook // Reuse variable
    if (isDef(i)) {
        if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
        if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
    }
}

最后调用 insert 方法把 DOM 插入到父节点中,因为是递归调用,子元素会优先调用 insert,所以整个 vnode 树节点的插入顺序是先子后父。来看一下 insert 方法,它的定义在 src/core/vdom/patch.js 上。

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

function insert(parent, elm, ref) {
    if (isDef(parent)) {
        if (isDef(ref)) {
            if (ref.parentNode === parent) {
                nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
            }
        } else {
            nodeOps.appendChild(parent, elm)
        }
    }
}

insert 逻辑很简单,调用一些 nodeOps 把子节点插入到父节点中,这些辅助方法定义在 src/platforms/web/runtime/node-ops.js 中:

export function insertBefore(parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
    parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}

export function appendChild(node: Node, child: Node) {
    node.appendChild(child)
}

其实就是调用原生 DOM 的 API 进行 DOM 操作,看到这里,很多同学恍然大悟,原来 Vue 是这样动态创建的 DOM。

在 createElm 过程中,如果 vnode 节点不包含 tag,则它有可能是一个注释或者纯文本节点,可以直接插入到父元素中。在我们这个例子中,最内层就是一个文本 vnode,它的 text 值取的就是之前的 this.message 的值 Hello Vue!。

再回到 patch 方法,首次渲染我们调用了 createElm 方法,这里传入的 parentElm 是 oldVnode.elm 的父元素,在我们的例子是 id 为 #app div 的父元素,也就是 Body;实际上整个过程就是递归创建了一个完整的 DOM 树并插入到 Body 上。

最后,我们根据之前递归 createElm 生成的 vnode 插入顺序队列,执行相关的 insert 钩子函数,这部分内容我们之后会详细介绍。

总结


那么至此我们从主线上把模板和数据如何渲染成最终的 DOM 的过程分析完毕了,我们可以通过下图更直观地看到从初始化 Vue 到最终渲染的整个过程。

我们这里只是分析了最简单和最基础的场景,在实际项目中,我们是把页面拆成很多组件的,Vue 另一个核心思想就是组件化。那么下一章我们就来分析 Vue 的组件化过程。

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每天5分钟&#xff0c;今天介绍Power BI增加条件列。 什么是增加条件列&#xff1f; 简单理解&#xff0c;可以根据表中某列设置一个或者多个条件&#xff0c;判定的结果会生成一个新列。 举例&#xff1a; 首先&#xff0c;导入一张【Sales】样例表(Excel数据源导入请参考每…

将自己的django项目部署到云服务器(腾讯云centos)

最近自己买了个云服务玩&#xff0c;突然就想把自己写的小项目部署到云服务器上&#xff0c;这样就可以实现公网访问了。以下是整个部署过程和遇到的各种问题的解决方案&#xff0c;有想自己部署自己功能的&#xff0c;可以参考着进行哦。 1、设置好腾讯云的远程登录代码 先给…

智能座舱架构与芯片- (9) 音频篇 上

一、音频总线 音频是智能座舱的核心功能&#xff0c;涵盖车载音响、语音识别、e-Call、消噪及回声消除等应用&#xff0c;随着汽车智能网联化的发展&#xff0c;对音频的开发要求也越来越高。传统的车载音频系统采用模拟并行音频信号传输方式&#xff0c;难以在功能增加与整车…

[足式机器人]Part2 Dr. CAN学习笔记-自动控制原理Ch1-1开环系统与闭环系统Open/Closed Loop System

本文仅供学习使用 本文参考&#xff1a; B站&#xff1a;DR_CAN Dr. CAN学习笔记-自动控制原理Ch1-1开环系统与闭环系统Open/Closed Loop System EG1: 烧水与控温水壶EG2: 蓄水与最终水位闭环控制系统 EG1: 烧水与控温水壶 EG2: 蓄水与最终水位 h ˙ q i n A − g h A R \dot{…

总结了人工智能领域,能源领域,电气领域比较好中的一些sci期刊!!仅供参考

文章目录 前言一、总结了人工智能领域&#xff0c;能源领域&#xff0c;电气领域比较好中的一些sci期刊 总结 前言 期刊查询网站&#xff1a; https://www.letpub.com.cn/index.php?pagejournalapp&viewsearch 链接: 点我跳转期刊查询网站 一、总结了人工智能领域&#…

许战海战略文库|美国品牌实践:从品类品牌向产业品牌转变

引言&#xff1a;《品类战略》是上世纪70年代特劳特和里斯所推崇的定位理论,强调“品类聚焦是唯一正确的战略“新品类要使用新品牌”等战略思想,并对品牌延伸等多元化品牌进行批判,并由中国代理人传入中国&#xff0c;从2002年至今滋生了众多品类品牌,阻碍中国经济发展。 在今天…

图生视频AI技术,1张图零提示词,让静态照片动起来

AI时代的发展速度比我们想象中的快多了&#xff0c;当大部分人刚学会AI生成图片时&#xff0c;现在又开始流行AI生成视频了&#xff0c;正式从图片、文字升级到短视频时代。 最近一段时间&#xff0c;AI生成视频的技术正在突飞猛进。Pika、Runway等大家熟知的海外工具都在不断…

android studio flutter启动一直卡在“ Running gradle task ‘assembledebug‘ “的解决问题

解决问题&#xff1a; 1、修改项目中android/build.gradle文件 将buildscript.repositories下面的 //google() //mavenCentral()注释掉&#xff0c;改成maven {allowInsecureProtocol trueurl https://maven.aliyun.com/repository/google } maven {allowInsecureProtocol t…

Chrome安装插件出现CRX-HEADER-INVALID解决方法

1 Chrome浏览器安装离线插件时出现了“CRX-HEADER-INVALID”错误。 2将插件包的后缀名改成.zip格式。 3点击右侧三点按钮后点击【更多工具】--》【扩展程序】界面。 4在【扩展程序】将ZIP包拉入并安装。 5这样就安装成功了&#xff0c;虽然图标上有红色图标…

HarmonyOS4.0从零开始的开发教程14Web组件的使用

HarmonyOS&#xff08;十二&#xff09;Web组件的使用 1 概述 相信大家都遇到过这样的场景&#xff0c;有时候我们点击应用的页面&#xff0c;会跳转到一个类似浏览器加载的页面&#xff0c;加载完成后&#xff0c;才显示这个页面的具体内容&#xff0c;这个加载和显示网页的…

数据库——安全性

智能2112杨阳 一、目的与要求&#xff1a; 1、设计用户子模式 2、根据实际需要创建用户角色及用户&#xff0c;并授权 3、针对不同级别的用户定义不同的视图&#xff0c;以保证系统的安全性 二、内容&#xff1a; 先创建四类用户角色&#xff1a; 管理员角色Cusm、客户角…

YashanDB亮相2023年深圳市高校教育信息化学会学术年会,加码高校数字基座建设

12月3日&#xff0c;“2023年深圳市高校教育信息化学会学术年会”在深圳顺利召开。深圳计算科学研究院&#xff08;简称&#xff1a;深算院&#xff09;YashanDB团队受邀出席&#xff0c;同来自深圳高校、政府教育部门、教育信息化专家学者等共同探讨教育信息化前沿技术与应用的…

06线性回归衍生算法

目录&#xff1a; ridge算法 lasso算法 elastic-Net算法 from sklearn.linear_model import Ridge from sklearn.linear_model import SGDRegressor, LinearRegression from sklearn.linear_model import Lasso import numpy as np# 1. Ridge 岭回归# 生成随机数据 X np.…

linux 调试工具 GDB 使用

gdb是linux下常用的代码调试工具&#xff0c;本文记录常用命令。 被调试的应用需要使用 -g 参数进行编译&#xff0c;如不确定可使用如下命令查看是否支持debug readelf -S filename | grep "debug" 启动调试 gdb binFile 例如要调试sshd&#xff1a; 调试带参数…

汉诺塔(函数递归)

前言 汉诺塔问题是一个经典的数学谜题&#xff0c;也是函数递归的一个经典问题&#xff0c;起源于印度。问题的设定是有三个柱子&#xff0c;第一个柱子上有一组不同大小的圆盘&#xff0c;按照从上到下依次变大的顺序摆放。目标是将所有的圆盘从第一个柱子移动到第三个柱子上&…

RV1126/RV1109 ISP调试方案

最近一直在做瑞芯微rv1126的开发&#xff0c;由于项目性质&#xff0c;与camera打的交道比较多&#xff0c;包括图像的采集&#xff0c;ISP处理&#xff0c;图像处理&#xff0c;H.264/H.265编解码等各个方面吧。学到了不少&#xff0c;在学习的过程中&#xff0c;也得到了不少…

Flutter的BuildContext简介

文章目录 BuildContext 简介BuildContext的主要作用 BuildContext 简介 BuildContext是Flutter中的一个重要概念&#xff0c;表示当前Widget在树中的位置上下文。它是一个对Widget树的一个位置的引用&#xff0c;用于查找、访问和操作该位置上的相关信息。每个Widget都有一个关…

家长的责任是什么

我们经常讨论各种话题&#xff0c;包括家长的责任。作为家长&#xff0c;我们的责任不仅仅是抚养孩子&#xff0c;更是塑造他们的未来。那么&#xff0c;家长的责任究竟是什么呢&#xff1f; 为孩子提供一个稳定、和谐的家庭环境。家庭是孩子成长的第一个课堂&#xff0c;家长需…