Android View闪烁动画AlphaAnimation,Kotlin
private fun flickerAnimation(view: View?) {
val animation: Animation = AlphaAnimation(1f, 0f) //不透明到透明。
animation.duration = 500 // 1次过程时长。
animation.interpolator = LinearInterpolator() // 线性速度。
animation.repeatCount = 2// 重复的次数。Animation.INFINITE 无限。
animation.repeatMode = Animation.REVERSE
view?.animation = animation
//animation.start()
}
Android动画Animation的两种加载执行方式_android adapter.setanimationenable(false)-CSDN博客文章浏览阅读1w次。本文以简单的AlphaAnimation(“淡入淡出(透明度改变)”动画)为例,简单的说明Android动画Animation的两种加载执行方法:(1) 直接写Java代码,制作Android动画。(2) 写XML配置文件,加载XML资源文件执行。其实这两者是一致的。要知道,在Android中,凡是可以在XML文件完成的View,代码亦可完全写出来。现在先给出一个Java代码完成的_android adapter.setanimationenable(false)https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/47394225Android TransitionDrawable:过渡动画Drawable-CSDN博客文章浏览阅读3.2k次。Android TransitionDrawable实现一种可以用动画表示的Drawable。写一个例子。package zhangphil.app;import android.graphics.Color;import android.graphics.drawable.ColorDrawable;import android.graphics.drawable.Drawable;ihttps://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/52065443Android旋转动画rotate动画,xml配置set实现_android xml 旋转动画-CSDN博客文章浏览阅读1.2w次。Android旋转动画rotate动画,xml配置set实现作为快速备忘查询,写到这里记下。在xml配置动画所需的set设置资源,然后上层Java代码以最少的代码实现一个匀速旋转的动画,这种开发场景在一些加载动画中比较常见,比如视频缓冲时候的加载动画。先在res下面创建anim目录,然后再res/anim下面创建一个自命名的动画属性配置文件假如叫做rotate_anim.xml文件: <_android xml 旋转动画https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/77163138