本文基于数字人系列的3D建模工具Blender软件的安装及使用,还介绍了图片生成3D模型的AI工具~
目录
1.Blender的下载
2.Blender的使用
3.安装插件(通过压缩包安装)
4.实例
4.1.Blender使用MB-Lab插件快速人体模型建构
4.1.1.点击官网,进行下载
4.1.2.MB-LAB中参数详解
4.4.3.创建人体模型
4.2.Blender使用HumGen3插件快速人体模型建构
4.3.创建可调人体基础模型工具 Adjustable Mannequin V1.1
5.2D图片一键转3D建模Ai工具
5.1.Wonder3D
5.2.HumGen
PS
【PS1】AttributeError:'Mesh' object has no attribute 'calc_normals'
参考文献
1.Blender的下载
环境:Windows 11
最新版下载地址:Download — blender.org
2.81版本 :Index of /release/Blender2.81/
其他版本下载:2.81 — blender.org
点击下载【Download blender 4.0.2】
等待一分钟后双击
点击下一步【Next】
【√】勾选统一软件协议,点击下一步【Next】
这里有一些自定义设置,可忽略,点击下一步【Next】
点击安装【Install】后,等俩分钟
点击结束【Finish】就安装完成啦!
2.Blender的使用
双击
打开后可设置语言
背景颜色等~
3.安装插件(通过压缩包安装)
在blender中 Edit->Preferences->Add-ons->Install an add-ons
(编辑-偏好设置-插件-安装)
可以在固定位置存放插件安装包(.zip文件)
点击 【Install add-ons】安装插件后,打开首页的工具【Tools】可查看插件。
4.实例
4.1.Blender使用MB-Lab插件快速人体模型建构
流程:
- 安装MB-Lab插件
- 选择人种类型、骨骼类型、肌肉类型、渲染引擎、灯光系统后,点击create character创建角色; 创建后使用Finalize Tools将模型定型保存,此后方能制作粒子头发等等操作
- 调整人物表情
- 制作粒子头发
- 在Pose Mode调整人物骨骼,改变人物姿态
- 还可以插入关键帧制作动画
- 调整摄像机位置角度后渲染出图
4.1.1.点击官网,进行下载
MB-Lab (mb-lab-community.github.io)
将压缩包移动到指定位置:
在Blender上打开指定位置
点击 【Install add-ons】
此时在插件出就会显示
保存用户设置点一下,这样就记录的你这次的操作。以后就不用再去设置了
安装成功之后,在侧面工具栏中会有安装好的对齐插件,这样就大功告成了,非常实用的一个插件
点击这里的 < ,就可以看到
MB-Lab插件就安装好啦
4.1.2.MB-LAB中参数详解
------------------------------------Creation options 创建角色前设置---------------------------------------
Project: MB_Lab 项目
Select:选择人种,女性,男性等
Use Inverse Kinematic:添加具有 IK 的装备控制器。 因为它有助于姿势,最好有它。 启用后生成模型时,将按如下方式添加控制器:
Use basic muscles:可以添加骨骼来调整肌肉运动。 它不能用于游戏引擎,如 Unity,因此不需要用于游戏模型。 如果仅使用基本骨骼进行动画处理,则多边形很容易破裂,因此用于局部多边形调整。
Use Cycles engine/Use EEVEE engine:生成模型时切换渲染模式。 如果两者都未选择,则强制设置为工作台。
Use portrait studio lights :portrait 肖像,它根据三点照明设置灯光。
------------------------------------After-creation tools 创建角色后的工具---------------------------------------
Face Rig
您可以使用骨骼设置面部表情控制。 不能与下面描述的面表达式一起使用。 导入 FACS Rig 是一个选项,允许您添加基于 FACS 理论的面部表情钻。 FACS 是“行为系统”的缩写,用于量化面部表情.
Face Expressions:人脸表情
Assets and hair:资产和头发
prxy fitting:代理试衣
pose and animation:姿势和动画
utilities:实用工具
4.4.3.创建人体模型
早这里,我选择 亚洲女性(Asian female(F_AS01)(AGPL3)),使用装备控制器(Use Inverse Kinematic),用基础的肌肉(Use basic muscles),生成模型时切换渲染模式(Use Cycles engine),再点击创建角色 【Create character】
结果如图
其他调节可根据自己想法去改变~
4.2.Blender使用HumGen3插件快速人体模型建构
4.3.创建可调人体基础模型工具 Adjustable Mannequin V1.1
插件下载地址:Adjustable Mannequin Blender Addon v1.1 – GFXFather
5.2D图片一键转3D建模Ai工具
5.1.Wonder3D
项目地址:xxlong0/Wonder3D: Single Image to 3D using Cross-Domain Diffusion (github.com)
5.2.HumGen
项目地址:Human Generator Ultimate - Blender Market
Human Generator (humgen3d.com)
PS
【PS1】AttributeError:'Mesh' object has no attribute 'calc_normals'
未解决,可能因为是版本问题,
参考文献
【1】Tutorials — blender.org
【2】MB-LAB---------blender - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
【3】实验笔记:基础的Blender Python脚本编写 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)