C++ queue 和priority_queue

news2024/12/17 6:26:28

目录

1.什么是queue

2.模拟实现

3.仿函数

模板参数Compare

仿函数

 4.什么是priority_queue

模拟实现


1.什么是queue

1.队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。


2.队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。


3.底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:

4.标准容器类dequelist满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque

empty:检测队列是否为空
size:返回队列中有效元素的个数
front:返回队头元素的引用
back:返回队尾元素的引用
push_back:在队列尾部入队列
pop_front:在队列头部出队列

用法跟stack一样,可以看上一篇文章

2.模拟实现

queue.h

#include "string.h"
#include<iostream>
#include<stack>
#include<deque>


using namespace std;

namespace lty
{
	template<class T, class Container = deque<T>>
	class queue
	{
	public:

		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}

		void pop()
		{
			_con.pop_front();
		}

		T& front()
		{
			return _con.front();
		}

		T& back()
		{
			return _con.back();
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

	private:
		Container _con;
	};

	void testqueue()
	{
		queue<int,deque<int>> q;
		q.push(1);
		q.push(2);
		q.push(3);
		q.push(4);
		q.push(5);

		while (!q.empty())
		{
			cout << q.front() << " ";
			q.pop();
		}
		cout << endl;

	}
}

queue.cpp

#include "queue.h"

using namespace std;

int main()
{
	lty::testqueue();
}

3.仿函数

模板参数Compare

#include <iostream>
#include <queue>

int main() {
    std::priority_queue<int> maxHeap; // 默认大堆

    std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> minHeap; // 小堆

    maxHeap.push(5);
    maxHeap.push(3);
    maxHeap.push(8);

    minHeap.push(5);
    minHeap.push(3);
    minHeap.push(8);

    std::cout << "Max Heap (Top element): " << maxHeap.top() << std::endl;
    std::cout << "Min Heap (Top element): " << minHeap.top() << std::endl;

    return 0;
}

 

仿函数

仿函数实际就是一个类,这里类实例化出来的对象叫做函数对象,下面命名空间wyn中的两个仿函数就分别是两个类,在使用时直接用类进行实例化对象,然后让对象调用()的运算符重载,这样我们看到的调用形式就非常像普通的函数调用,但实际上这里并不是函数调用,而是仿函数实例化出来的对象调用了自己的operator()重载成员函数。


 

namespace lty
{
	template <class T>
	class less
	{
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)const
		{
			return x < y;
		}
	};
	
	template <class T>
	class greater
	{
	public://将仿函数放成public,要不然class默认是私有的
		bool operator()(const T& x, const T& y)const
		{
			return x > y;
		}
	};
}
int main()
{
	lty::less<int> lessFunc;
	lty::greater<int> greaterFunc;
	lessFunc(1, 2);
	//你以为这里是函数调用,但他其实是仿函数对象lessFunc调用了他的成员运算符重载()函数。
}

 4.什么是priority_queue

优先级队列的适配会更复杂一些些。它的适配容器用的是vector。

优先级队列就不是什么先进先出了,它虽然叫队列,但它不是真队列。其实它的底层是堆,可以在任意时刻插入数据,默认是大堆,当然也可以通过仿函数去调整。

优先级队列有一个反人类的设计:传less仿函数,底层是大堆。传greater仿函数,底层是小堆。

它的一些接口


priority_queue和queue以及stack一样,他们都是由底层容器适配出来的适配器,之不过priority_queue采用的适配容器不再是deque而是vector,选择vector的原因也非常简单,在调用向上或向下调整算法时,需要大量频繁的进行下标随机访问,这样的情境下,vector就可以完美展现出自己结构的绝对优势


模拟实现

#pragma once

namespace lty
{
	// Compare进行比较的仿函数 less->大堆
	// Compare进行比较的仿函数 greater->小堆
	template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = std::less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		priority_queue()
		{}

		template <class InputIterator>         
		priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
		{
			while (first != last)
			{
				_con.push_back(*first);
				++first;
			}

			for (int i = (_con.size()-1-1)/2; i >= 0; --i)
			{
				adjust_down(i);
			}
		}

		void adjust_up(size_t child)
		{
			Compare com;
			size_t parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					std::swap(_con[child], _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			adjust_up(_con.size() - 1);
		}

		void adjust_down(size_t parent)
		{
			Compare com;
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < _con.size())
			{
				if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child],_con[child + 1]))
				{
					++child;
				}


				if (com(_con[parent],_con[child]))
				{
					std::swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void pop()
		{
			std::swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();

			adjust_down(0);
		}

		const T& top()
		{
			return _con[0];
		}

		bool empty()  const
		{
			return _con.empty();
		}

		size_t size() const
		{
			return _con.size();
		}

	private:
		Container _con;
	};
}

命名空间 xzq:
这段代码位于命名空间 xzq 中,这是一个自定义的命名空间,用于将相关的类、函数等封装在一起,以避免与其他代码的命名冲突。

模板类 priority_queue:
这是一个模板类,它代表了一个优先队列的实现。它接受三个模板参数:T(元素类型),Container(底层容器类型,默认为 std::vector<T>),和 Compare(用于比较元素的仿函数,默认为 std::less<T>)

Compare 是一个模板参数,用于进行元素的比较。它是一个仿函数,可以是 std::less<T>(默认)或 std::greater<T>,具体取决于用户提供的优先队列类型。Compare 仿函数用于确定在堆中的元素排序方式,从而决定了是最大堆还是最小堆。在 priority_queue 类的各个成员函数中,通过调用 Compare 仿函数来进行元素的比较,从而实现了插入和调整堆的操作。

构造函数 priority_queue():
这是一个默认构造函数,不需要使用 Compare 仿函数进行比较。

构造函数模板 priority_queue(InputIterator first, InputIterator last):
在构造函数内部,使用 Compare 仿函数来执行比较操作,以确定元素的顺序。在添加元素后,通过调用 adjust_down 函数来构建堆。

成员函数 adjust_up(size_t child):
在上浮操作中,使用 Compare 仿函数执行比较,以确定是否需要交换父子节点的位置,从而保持堆的性质。

成员函数 push(const T& x):
在插入操作中,首先将新元素添加到底层容器 _con,然后通过调用 adjust_up 函数来执行上浮操作,保证新元素位于合适的位置。

成员函数 adjust_down(size_t parent):
在下沉操作中,使用 Compare 仿函数执行比较,以确定是否需要交换父子节点的位置,从而保持堆的性质。

成员函数 pop():
在删除操作中,首先将顶部元素与底层容器的最后一个元素交换,然后通过调用 adjust_down 函数来执行下沉操作,保证堆的性质。

成员函数 const T& top():
通过返回 _con[0],获取优先队列的顶部元素。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1299264.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【数据结构】——排序篇(中)

前面我们已经了解了几大排序了&#xff0c;那么我们今天就来再了解一下剩下的快速排序法&#xff0c;这是一种非常经典的方法&#xff0c;时间复杂度是N*logN。 快速排序法&#xff1a; 基本思想为&#xff1a;任取待排序元素序列中的某元素作为基准值&#xff0c;按照该排序码…

医疗大模型产品收集

在之前的一篇文章【LLM大模型中文开源数据集集锦&#xff08;三&#xff09;】采集到了一些医疗大模型所使用的数据&#xff0c;数据中比较多的是竞赛中出现训练集&#xff0c;对话语料居多。 大模型也出现好一阵子&#xff0c;一些医疗大模型产品化、开源模型也越来越多&#…

Proteus仿真--基于51单片机的EPROM2764仿真设计

本文介绍基于51单片机的EPROM2764仿真设计&#xff08;完整仿真源文件及代码见文末链接&#xff09; 开机时&#xff0c;将写在EPROM中的图像显示在LCD上 仿真图如下 仿真运行视频 Proteus仿真--基于51单片机的EPROM2764仿真设计 附完整Proteus仿真资料代码资料 链接&#x…

PID控制参数整定(调节方法)原理+图示+MATLAB调试

PID控制参数整定&#xff08;调节方法&#xff09;原理图示MATLAB调试 Chapter1 PID控制参数整定&#xff08;调节方法&#xff09;原理图示MATLAB调试序一、P参数选取二、I的调节三、D的调节四、总结 Chapter2 PID参数调整&#xff0c;个人经验&#xff08;配输出曲线图&#…

Python基础(四、探索迷宫游戏)

Python基础&#xff08;四、探索迷宫游戏&#xff09; 游戏介绍游戏说明 游戏介绍 在这个游戏中&#xff0c;你将扮演一个勇敢的冒险者&#xff0c;进入了一个神秘的迷宫。你的任务是探索迷宫的每个房间&#xff0c;并最终找到隐藏在其中的宝藏。 游戏通过命令行界面进行交互…

简单实现Spring容器(四) 依赖注入

阶段4: // 1.编写自己的Spring容器,实现扫描包,得到bean的class对象. // 2.扫描将 bean 信息封装到 BeanDefinition对象,并放入到Map.//3.初始化单例池并完成getBean() createBean()方法4.完成依赖注入(如果创建某个Bean对象,存在依赖注入,需要进行bean组装操作)思路: 1.在an…

面向对象三大特征——封装

目录 1. 封装概述&#xff08;封装与隐藏&#xff09; 2. private关键字 3. Getter & Setter方法 4. 变量访问原则和this关键字 5. 构造方法 5.1 构造方法概述 5.2 构造方法和set方法的比较 6. 静态 6.1 静态概述 6.2 静态效果 6.3 静态变量和非静态变量的区别 …

【小沐学Python】Python实现语音识别(vosk)

文章目录 1、简介1.1 vosk简介1.2 vosk模型1.3 vosk服务 2、安装3、测试3.1 命令行测试3.2 代码测试 结语 1、简介 https://alphacephei.com/vosk/index.zh.html Vosk 是一个语音识别工具包。 1.1 vosk简介 支持二十种语言 - 中文&#xff0c;英语&#xff0c;印度英语&#…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

1、安装 window->package manager 2、创建Cinemachine 右键->Cinemachine->2D Carmera 3、创建空对象和多边形控制器如图 记得勾选 is Trigger 空对象位置记得要和小鸟保持一致&#xff0c;不然等下写完脚本后&#xff0c;镜头一开始会移动一下 4、将多边形触…

零一万物模型折腾笔记:官方 Yi-34B 模型基础使用

当争议和流量都消失后&#xff0c;或许现在是个合适的时间点&#xff0c;来抛开情绪、客观的聊聊这个 34B 模型本身&#xff0c;尤其是实践应用相关的一些细节。来近距离看看这个模型在各种实际使用场景中的真实表现和对硬件的性能要求。 或许&#xff0c;这会对也想在本地私有…

python安装与工具PyCharm

摘要&#xff1a; 周末闲来无事学习一下python&#xff01;不是你菜鸡&#xff0c;只不过是对手太强了&#xff01;所以你要不断努力&#xff0c;去追求更高的未来&#xff01;下面先了解python与环境的安装与工具的配置&#xff01; python安装&#xff1a; 官网 进入官网下载…

Child Mind Institute - Detect Sleep States(2023年第一次Kaggle拿到了银牌总结)

感谢 感谢艾兄&#xff08;大佬带队&#xff09;、rich师弟&#xff08;师弟通过这次比赛机械转码成功、耐心学习&#xff09;、张同学&#xff08;也很有耐心的在学习&#xff09;&#xff0c;感谢开源方案&#xff08;开源就是银牌&#xff09;&#xff0c;在此基础上一个月…

【SpringBoot篇】5种类型参数传递json数据传参的操作

&#x1f38a;专栏【SpringBoot】 &#x1f354;喜欢的诗句&#xff1a;天行健&#xff0c;君子以自强不息。 &#x1f386;音乐分享【如愿】 &#x1f384;欢迎并且感谢大家指出小吉的问题&#x1f970; 文章目录 &#x1f33a;普通参数&#x1f33a;POJO参数&#x1f33a;嵌套…

HarmonyOS--ArkTS(0)--目录

官方API文档&#xff1a; HarmonyOS应用开发官网 - 华为HarmonyOS打造全场景新服务 华为开发者官方网站_创新从这里开始

基于ssm农产品仓库管理系统系统论文

摘 要 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术&#xff0c;让传统数据信息的管理升级为软件存储&#xff0c;归纳&#xff0c;集中处理数据信息的管理方式。本农产品仓库管理系统就是在这样的大环境下诞生&#xff0c;其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信…

基于Python+WaveNet+MFCC+Tensorflow智能方言分类—深度学习算法应用(含全部工程源码)(四)

目录 前言引言总体设计系统整体结构图系统流程图 运行环境模块实现1. 数据预处理2. 模型构建3. 模型训练及保存4. 模型生成 系统测试1. 训练准确率2. 测试效果 相关其它博客工程源代码下载其它资料下载 前言 博主前段时间发布了一篇有关方言识别和分类模型训练的博客&#xff…

MFC CBCGPPropertySheet使用说明

CBCGPPropertySheet效果类似新建向导&#xff0c;部分效果如下&#xff1a; 总共需要设置的界面效果有以下几种&#xff0c;具体可以看看效果 PropSheetLook_Tabs, PropSheetLook_OutlookBar, PropSheetLook_Tree, PropSheetLook_OneNoteTabs, PropSheetLook_…

DIP——添加运动模糊与滤波

1.运动模糊 为了模拟图像退化的过程&#xff0c;在这里创建了一个用于模拟运动模糊的点扩散函数&#xff0c;具体模糊的方向取决于输入的motion_angle。如果运动方向接近水平&#xff0c;则模糊效果近似水平&#xff0c;如果运动方向接近垂直&#xff0c;则模糊效果近似垂直。具…

风力发电对讲 IP语音对讲终端IP安防一键呼叫对讲 医院对讲终端SV-6005网络音频终端

风力发电对讲 IP语音对讲终端IP安防一键呼叫对讲 医院对讲终端SV-6005网络音频终端 目 录 1、产品规格 2、接口使用 2.1、侧面接口功能 2.2、背面接口功能 2.3、面板接口功能 3、功能使用 1、产品规格 输入电源&#xff1a; 12V&#xff5e;24V的直流电源 网络接口&am…

【Go实现】实践GoF的23种设计模式:适配器模式

上一篇&#xff1a;【Go实现】实践GoF的23种设计模式&#xff1a;备忘录模式 简单的分布式应用系统&#xff08;示例代码工程&#xff09;&#xff1a;https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern–Go-Implementation 简介 适配器模式&#xff08;Adapter&#xf…