【Go实现】实践GoF的23种设计模式:适配器模式

news2024/12/17 8:52:49

上一篇:【Go实现】实践GoF的23种设计模式:备忘录模式

简单的分布式应用系统(示例代码工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern–Go-Implementation

简介

适配器模式(Adapter)是最常用的结构型模式之一,在现实生活中,适配器模式也是处处可见,比如电源插头转换器,它可以让英式的插头工作在中式的插座上。

GoF 对它的定义如下:

Convert the interface of a class into another interface clients expect. Adapter lets classes work together that couldn’t otherwise because of incompatible interfaces.

简单来说,就是适配器模式让原本因为接口不匹配而无法一起工作的两个类/结构体能够一起工作

适配器模式所做的就是将一个接口 Adaptee,通过适配器 Adapter 转换成 Client 所期望的另一个接口 Target 来使用,实现原理也很简单,就是 Adapter 通过实现 Target 接口,并在对应的方法中调用 Adaptee 的接口实现。

UML 结构

场景上下文

在 简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,db 模块用来存储服务注册信息和系统监控数据,它是一个 key-value 数据库。在 访问者模式 中,我们为它实现了 Table 的按列查询功能;同时,我们也为它实现了简单的 SQL 查询功能(将会在 解释器模式 中介绍),查询的结果是 SqlResult 结构体,它提供一个 toMap 方法将结果转换成 map

为了方便用户使用,我们将实现在终端控制台上提供人机交互的能力,如下所示,用户输入 SQL 语句,后台返回查询结果:

终端控制台的具体实现为 Console,为了提供可扩展的查询结果显示样式,我们设计了 ConsoleRender 接口,但因 SqlResult 并未实现该接口,所以 Console 无法直接渲染 SqlResult 的查询结果。

为此,我们需要实现一个适配器,让 Console 能够通过适配器将 SqlResult 的查询结果渲染出来。示例中,我们设计了适配器 TableRender,它实现了 ConsoleRender 接口,并以表格的形式渲染出查询结果,如前文所示。

代码实现

// demo/db/sql.go
package db

// Adaptee SQL语句执行返回的结果,并未实现Target接口
type SqlResult struct {
    fields []string
    vals   []interface{}
}

func (s *SqlResult) Add(field string, record interface{}) {
    s.fields = append(s.fields, field)
    s.vals = append(s.vals, record)
}

func (s *SqlResult) ToMap() map[string]interface{} {
    results := make(map[string]interface{})
    for i, f := range s.fields {
        results[f] = s.vals[i]
    }
    return results
}

// demo/db/console.go
package db

// Client 终端控制台
type Console struct {
    db Db
}

// Output 调用ConsoleRender完成对查询结果的渲染输出
func (c *Console) Output(render ConsoleRender) {
    fmt.Println(render.Render())
}

// Target接口,控制台db查询结果渲染接口
type ConsoleRender interface {
    Render() string
}

// TableRender表格形式的查询结果渲染Adapter
// 关键点1: 定义Adapter结构体/类
type TableRender struct {
    // 关键点2: 在Adapter中聚合Adaptee,这里是把SqlResult作为TableRender的成员变量
    result *SqlResult
}

// 关键点3: 实现Target接口,这里是实现了ConsoleRender接口
func (t *TableRender) Render() string {
    // 关键点4: 在Target接口实现中,调用Adaptee的原有方法实现具体的业务逻辑
    vals := t.result.ToMap()
    var header []string
    var data []string
    for key, val := range vals {
        header = append(header, key)
        data = append(data, fmt.Sprintf("%v", val))
    }
    builder := &strings.Builder{}
    table := tablewriter.NewWriter(builder)
    table.SetHeader(header)
    table.Append(data)
    table.Render()
    return builder.String()
}

// 这里是另一个Adapter,实现了将error渲染的功能
type ErrorRender struct {
    err error
}

func (e *ErrorRender) Render() string {
    return e.err.Error()
}

客户端这么使用:

func (c *Console) Start() {
    fmt.Println("welcome to Demo DB, enter exit to end!")
    fmt.Println("> please enter a sql expression:")
    fmt.Print("> ")
    scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
    for scanner.Scan() {
        sql := scanner.Text()
        if sql == "exit" {
            break
        }
        result, err := c.db.ExecSql(sql)
        if err == nil {
            // 关键点5:在需要Target接口的地方,传入适配器Adapter实例,其中创建Adapter实例时需要传入Adaptee实例
            c.Output(NewTableRender(result))
        } else {
            c.Output(NewErrorRender(err))
        }
        fmt.Println("> please enter a sql expression:")
        fmt.Print("> ")
    }
}

在已经有了 Target 接口(ConsoleRender)和 Adaptee(SqlResult)的前提下,总结实现适配器模式的几个关键点:

  1. 定义 Adapter 结构体/类,这里是 TableRender 结构体。
  2. 在 Adapter 中聚合 Adaptee,这里是把 SqlResult 作为 TableRender 的成员变量。
  3. Adapter 实现 Target 接口,这里是 TableRender 实现了 ConsoleRender 接口。
  4. 在 Target 接口实现中,调用 Adaptee 的原有方法实现具体的业务逻辑,这里是在 TableRender.Render() 调用 SqlResult.ToMap() 方法,得到查询结果,然后再对结果进行渲染。
  5. 在 Client 需要 Target 接口的地方,传入适配器 Adapter 实例,其中创建 Adapter 实例时传入 Adaptee 实例。这里是在 NewTableRender() 创建 TableRender 实例时,传入 SqlResult 作为入参,随后将 TableRender 实例传入 Console.Output() 方法。

扩展

适配器模式在 Gin 中的运用

Gin 是一个高性能的 Web 框架,它的常见用法如下:

// 用户自定义的请求处理函数,类型为gin.HandlerFunc
func myGinHandler(c *gin.Context) {
    ... // 具体处理请求的逻辑
}

func main() {
    // 创建默认的route引擎,类型为gin.Engine
    r := gin.Default()
    // route定义
    r.GET("/my-route", myGinHandler)
    // route引擎启动
    r.Run()
}

在实际运用场景中,可能存在这种情况。用户起初的 Web 框架使用了 Go 原生的 net/http,使用场景如下:

// 用户自定义的请求处理函数,类型为http.Handler
func myHttpHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    ... // 具体处理请求的逻辑
}

func main() {
    // route定义
    http.HandleFunc("/my-route", myHttpHandler)
    // route启动
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

因性能问题,当前客户准备切换至 Gin 框架,显然,myHttpHandler 因接口不兼容,不能直接注册到 gin.Default() 上。为了方便用户,Gin 框架提供了一个适配器 gin.WrapH,可以将 http.Handler 类型转换成 gin.HandlerFunc 类型,它的定义如下:

// WrapH is a helper function for wrapping http.Handler and returns a Gin middleware.
func WrapH(h http.Handler) HandlerFunc {
	  return func(c *Context) {
		  h.ServeHTTP(c.Writer, c.Request)
	  }
}

使用方法如下:

// 用户自定义的请求处理函数,类型为http.Handler
func myHttpHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    ... // 具体处理请求的逻辑
}

func main() {
    // 创建默认的route引擎
    r := gin.Default()
    // route定义
    r.GET("/my-route", gin.WrapH(myHttpHandler))
    // route引擎启动
    r.Run()
}

在这个例子中,gin.Engine 就是 Client,gin.HandlerFunc 是 Target 接口,http.Handler 是 Adaptee,gin.WrapH 是 Adapter。这是一个 Go 风格的适配器模式实现,以更为简洁的 func 替代了 struct

典型应用场景

  • 将一个接口 A 转换成用户希望的另外一个接口 B,这样就能使原来不兼容的接口 A 和接口 B 相互协作。
  • 老系统的重构。在不改变原有接口的情况下,让老接口适配到新的接口。

优缺点

优点

  1. 能够使 Adaptee 和 Target 之间解耦。通过引入新的 Adapter 来适配 Target,Adaptee 无须修改,符合开闭原则。
  2. 灵活性好,能够很方便地通过不同的适配器来适配不同的接口。

缺点

  1. 增加代码复杂度。适配器模式需要新增适配器,如果滥用会导致系统的代码复杂度增大。

与其他模式的关联

适配器模式 和 装饰者模式、代理模式 在 UML 结构上具有一定的相似性。但适配器模式改变原有对象的接口,但不改变原有功能;而装饰者模式和代理模式则在不改变接口的情况下,增强原有对象的功能。

文章配图

可以在 用Keynote画出手绘风格的配图 中找到文章的绘图方法。

参考

[1] 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:SOLID原则, 元闰子

[2] Design Patterns, Chapter 4. Structural Patterns, GoF

[3] 适配器模式, refactoringguru.cn

[4] Gin Web Framework, Gin

更多文章请关注微信公众号:元闰子的邀请

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