最简单的基于 FFmpeg 的音频解码器
- 最简单的基于 FFmpeg 的音频解码器
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- 参考
- 工程文件下载
参考雷霄骅博士的文章,链接:最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器:拆分-解码器和播放器
最简单的基于 FFmpeg 的音频解码器
正文
FFmpeg 音频解码器实现了音频数据到 PCM 采样数据的解码。
如果你不会 Vusual Studio 下 FFmpeg 的项目配置,可以看我写的教程:Visual Studio 2015 中 FFmpeg 开发环境的搭建。
源代码:
// Simplest FFmpeg Audio Decoder.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
/**
* 最简单的基于 FFmpeg 的音频解码器
* Simplest FFmpeg Audio Decoder
*
* 刘文晨 Liu Wenchen
* 812288728@qq.com
* 电子科技大学/电子信息
* University of Electronic Science and Technology of China / Electronic and Information Science
* https://blog.csdn.net/ProgramNovice
*
* 本程序可以将音频码流(MP3,AAC等)解码为 PCM 采样数据。
*
* This software decode audio streams (MP3, ACC...) to PCM data.
*
*/
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
#ifdef _WIN32
// Windows
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswresample/swresample.h"
};
#else
// Linux
#endif
// 1 second of 48kHz 32bit audio,单位是字节
#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000
int main(int argc, char* argv[])
{
// 结构体及变量定义
AVFormatContext* pFormatCtx;
int i, audioStream;
AVCodecContext* pCodecCtx;
AVCodec* pCodec;
AVPacket* packet;
uint8_t* out_buffer;
AVFrame* pFrame;
int ret;
uint32_t len = 0;
int got_picture;
int index = 0;
int64_t in_channel_layout;
struct SwrContext *au_convert_ctx;
// 输出文件路径
FILE *pFile = fopen("output.pcm", "wb");
// 输入文件路径
char url[] = "skycity.mp3";
// 注册支持的所有的文件格式(容器)及其对应的 CODEC,只需要调用一次
av_register_all();
// 对网络库进行全局初始化(加载 socket 库以及网络加密协议相关的库,为后续使用网络相关提供支持)
// 注意:此函数仅用于解决旧 GnuTLS 或 OpenSSL 库的线程安全问题。
// 如果 libavformat 链接到这些库的较新版本,或者不使用它们,则无需调用此函数。
// 否则,需要在使用它们的任何其他线程启动之前调用此函数。
avformat_network_init();
// 使用默认参数分配并初始化一个 AVFormatContext 对象
pFormatCtx = avformat_alloc_context();
// 打开输入媒体流,分配编解码器上下文、解复用上下文、I/O 上下文
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, url, NULL, NULL) != 0)
{
printf("Can't open input stream.\n");
return -1;
}
// 读取媒体文件的数据包以获取媒体流信息
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0)
{
printf("Can't find stream information.\n");
return -1;
}
printf("---------------- File Information ---------------\n");
// 将 AVFormatContext 结构体中媒体文件的信息进行格式化输出
av_dump_format(pFormatCtx, 0, url, false);
printf("-------------------------------------------------\n");
audioStream = -1;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
{
audioStream = i;
break;
}
}
if (audioStream == -1)
{
printf("Can't find a audio stream.\n");
return -1;
}
// pCodecCtx 是指向音频流的编解码器上下文的指针
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[audioStream]->codec;
// 查找 ID 为 pCodecCtx->codec_id 的已注册的音频流解码器
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL)
{
printf("Codec not found.\n");
return -1;
}
// 初始化指定的编解码器
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0)
{
printf("Can't open codec.\n");
return -1;
}
// 为 packet 分配空间
packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
// 将 packet 中的可选字段初始化为默认值
av_init_packet(packet);
// 输出音频参数
// 通道类型:双声道
uint64_t out_channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
int out_nb_samples = pCodecCtx->frame_size;
// 采样格式:pcm_s16le(整型 16bit)
AVSampleFormat out_sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
// 采样率:44100
int out_sample_rate = 44100;
int out_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(out_channel_layout);
int out_buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channels, out_nb_samples, out_sample_fmt, 1);
out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 2);
pFrame = av_frame_alloc();
// 根据声道数目获取声道布局
in_channel_layout = av_get_default_channel_layout(pCodecCtx->channels);
// 创建重采样结构体 SwrContext 对象
au_convert_ctx = swr_alloc();
// 设置重采样的转换参数
au_convert_ctx = swr_alloc_set_opts(au_convert_ctx, out_channel_layout, out_sample_fmt, out_sample_rate,
in_channel_layout, pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_rate, 0, NULL);
// 初始化 SwrContext 对象
swr_init(au_convert_ctx);
// 读取码流中的音频若干帧或者视频一帧
while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0)
{
if (packet->stream_index == audioStream)
{
// 解码 packet 中的音频数据,pFrame 存储解码数据
ret = avcodec_decode_audio4(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
if (ret < 0)
{
printf("Error in decoding audio frame.\n");
return -1;
}
if (got_picture > 0)
{
// 进行格式转换,返回值为实际转换的采样数
swr_convert(au_convert_ctx, &out_buffer, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE, (const uint8_t **)pFrame->data, pFrame->nb_samples);
// 打印每一帧的信息
printf("index: %5d\t pts: %lld\t packet size: %d\n", index, packet->pts, packet->size);
// 向输出文件中写入 PCM 数据
fwrite(out_buffer, 1, out_buffer_size, pFile);
index++;
}
}
// 清空 packet 里面的数据
av_free_packet(packet);
}
// 释放 SwrContext 对象
swr_free(&au_convert_ctx);
// 关闭文件指针
fclose(pFile);
// 释放内存
av_free(out_buffer);
// 关闭解码器
avcodec_close(pCodecCtx);
// 关闭输入音频文件
avformat_close_input(&pFormatCtx);
return 0;
}
本程序可以直接在 Visual Studio 2015 上运行。
程序运行后,会解码下面的音频文件。
解码后的 PCM 采样数据被保存成了一个文件,名叫 output.pcm。使用 Adobe Audition 设置采样率等信息后可以查看 PCM 的内容。
参考
05 FFmpeg4.4源码分析–解码
error C4996: ‘fopen’: This function or variable may be unsafe 的解决方法
工程文件下载
GitHub:UestcXiye / Simplest-FFmpeg-Audio-Decoder
CSDN:Simplest FFmpeg Audio Decoder.zip