前言
在前面,我们学习了红黑树。(没学过红黑树直接看会很吃力)set和map的底层就是红黑树,现在我们要用这棵树来封装STL里面的容器:set和map。
下面是之前讲过的红黑树,他只是普通的“Key”模型,适合封装set容器
RBTree.h代码如下(这是之前的,还没封装好,后续会给上总代码)
#pragma once
enum color
{
RED,
BLACK
};
template<class K>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K>* _parent;
RBTreeNode<K>* _left;
RBTreeNode<K>* _right;
K _key;
color _col;
RBTreeNode(const K& key)
:_key(key)
,_parent(nullptr)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_col(RED)
{}
};
template<class K>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K> Node;
public:
bool Insert(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = _root;
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
if (parent->_key > key)
{
parent->_left = new Node(key);
cur = parent->_left;
}
else
{
parent->_right = new Node(key);
cur = parent->_right;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandparent = parent->_parent;
if (grandparent->_left == parent)
{
// g
// p u
// c
Node* uncle = grandparent->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变颜色
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
//往上更新
cur = grandparent;
parent = grandparent->_parent;
}
else
{
// g
// p u
// c
if(cur == parent->_left)
{
RotateR(grandparent);
grandparent->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
break;
}
// g
// p u
// c
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
break;
}
}
}
else //grandparent->_right == parent
{
// g
// u p
// c
Node* uncle = grandparent->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
cur = grandparent;
parent = grandparent->_parent;
}
else
{
// g
// u p
// c
if (parent->_right == cur)
{
RotateL(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
break;
}
else
{
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
break;
}
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool Check(Node* root,int BlackNum,int valRef)
{
if (root == nullptr)
{
if(BlackNum == valRef)
{
return true;
}
else
{
cout << "每条路径黑色结点个数不等" << endl;
return false;
}
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "有连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (root->_col == BLACK)
{
BlackNum++;
}
return Check(root->_left,BlackNum,valRef) && Check(root->_right, BlackNum, valRef);
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
return true;
if (_root->_col == RED)
return false;
int valRef = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
valRef++;
cur = cur->_left;
}
int BlackNum = 0;
return Check(_root,BlackNum,valRef);
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (grandparent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
return;
}
if (grandparent->_left == parent)
{
grandparent->_left = subL;
}
else
{
grandparent->_right = subL;
}
subL->_parent = grandparent;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (grandparent == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
return;
}
if (grandparent->_left == parent)
{
grandparent->_left = subR;
}
else
{
grandparent->_right = subR;
}
subR->_parent = grandparent;
}
Node* _root = nullptr;
};
一、修改模型
如果要封装map的“Key,Value” 容器,那么我们需要重新copy一份红黑树,改成“Key,Value” 模型去封装map,这样似乎也太笨了一点,我们看看写库函数的大佬是如何处理的。如何用一棵树封装map和set
这里提出了库里面的关键信息,其他内容看不懂没关系,只需要知道红黑树结点类型只有Value,通过类型Value来判断是“Key”还是“Key,Value”
1.set传递的第二个参数
我们再看一下set容器所传递的内容是什么,可以看到对Key typedef了一下,给到红黑树的第二个参数value_type就是Key。这个value_type会传递给上面的Value。(注意看这里的私有成员是rb_tree类型的 t,调用的是上面图片的rb_tree)
2.map传递的第二个参数
map容器 typedef 的value_type是pair<const Key,T>类型,因此map传递给红黑树的第二个参数为pair<const Key,T>类型。
如此一来,可以通过一颗红黑树来实现“Key”和“Key,Value”模型。 那么他具体是怎么实现的,我们还需要进一步分析
3.修改RBTree.h与添加map.h和set.h
根据库里面的内容,我们也对自己的RBTree.h代码进行修改
RBTreeNode结点,根据库里面的,将模板类型K改成了T,K _key改成T _data更容易理解,_data是什么,我们不知道,要看你具体传什么内容,可能是单个key,可能是pair。
template<class T>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<T>* _parent;
RBTreeNode<T>* _left;
RBTreeNode<T>* _right;
T _data;
color _col;
RBTreeNode(const T& data)
:_data(data)
,_parent(nullptr)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_col(RED)
{}
};
对于RBTree也要进行改造,模板参数添加上T类型, 插入具体的我只改了一点点,防止文章过与冗余,后面都要弄成data。(后续会给上总代码,大家先理解就好)
template<class K,class T> //添加了T
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
bool Insert(const T& data) //修改部分
{
Node* cur = _root;
Node* parent = _root;
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data); //修改部分
_root->_col = BLACK;
return true;
}
.........//后续还有很多内容,这里就不多改造了
}
}
写出set.h (仿函数不添加,防止混乱)跟库里面的一样,传递的第二个参数为K类型
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace kky
{
template<class K>
class set
{
private:
RBTree<K, K> _t;
};
}
写出map.h 跟库里面的一样,传递的第二个参数为pair类型
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace kky
{
template<class K,class V>
class map
{
private:
RBTree<K, pair<const K, V>> _t;
};
}
这里有点绕,现在我们再来捋一捋。
你是map,那么你传递的第二个参数T是pair,通过T构建出来的结点也是pair类型,里面存放的_data自然是pair类型。
你是set,你传递的第二个参数T是K,通过T构建出来的结点也是K类型,里面存放的_data自然是K类型。
4.仿函数取出set中的key和map中的key
- 那么现在问题又来了,这样就可以构建出来了吗?我们代码逻辑部分会不会有点问题?
大家看下面的代码,这是一个插入时的比较代码,看存放的数据比当前结点大还是小,如果大,往右走,如果小往左走,后面就是找到合适的地方再进行插入。
对于set来说,这句代码没有问题,可以这样比较。
对于map呢?map中的pair支不支持比较呢?我们去C++文档里面查一下,如下发现pair支持比较大小,但是他是first小就小,first如果相等,那么second小就小(这里代码使用了复用,仔细分析一下就是这个意思)
但是我们需要的不是这样啊,map我们只比较key,不比较value,如果key相等,就不要处理了,返回false(set和map的key不能重复)。库函数的比较我们用不上,我们需要自己写仿函数去判断。
现在的重点是将_data里面的key取出来比较。库里面是选择添加一个类型KeyOfValue。如下
那么具体是如何做到添加一个类模板对象,就做到可以如此比较的呢? (这里不懂没关系,下面我们还有图)
首先在set和map创建上KeyofValue类,目的是通过仿函数取出Key
set.h 添加上SetKeyofT,函数内部就是走个过场,直接取出key。并传递给RBTree,当做第三个参数。
public:
struct SetKeyofT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
private:
RBTree<K, K,SetKeyofT> _t;
map.h 添加上MapKeyofT,目的是取出pair里面的first(也就是key),并将MapKeyofT传递给RBTree,当做第三个参数。
public:
struct MapKeyofT
{
const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
private:
RBTree<K, pair<const K, V>,MapKeyofT> _t;
RBTree.h 修改 ,添加了第三个模板参数KeyofT,并使用KeyofT构建对象koft,对需要进行_data比较的地方,都是用koft仿函数处理。
template<class K,class T,class KeyOfT>
class RBTree
{
KeyOfT koft; //构建对象
typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
pair<Node*,bool> Insert(const T& data)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = _root;
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;
return make_pair(_root,true) ;
}
while (cur)
{
if (koft(cur->_data) < koft(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (koft(cur->_data) > koft(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return make_pair(cur, false);
}
}
if (koft(parent->_data) > koft(data))
{
parent->_left = new Node(data);
cur = parent->_left;
}
//后续内容没有比较,无需修改
}
};
那么现在我们再画图捋一捋,
你是map,构建出的树第三个参数就是MapKeyofT,因此使用koft去调用_data数据,你获取的就是_data里面的first。
你是set,构建出的树第三个参数就是SetKeyofT,因此使用koft去调用_data数据,你获取的就是_data本身(这里的_data就是key)。
相当于set是陪太子读书,因为太子(map)需要使用koft去取出第一个数据,那么你set也得去这样取,就算你本身就是key,也这样跟这太子取,谁让他map是太子呢?
(这里逻辑其实并不复杂,只是有点点绕,大家不懂可以发评论问我)
注意:图片中的Insert函数返回类型大家看不懂可以忽略,当做bool就好,这是为了后续实现operator[]使用的(后面会讲)
到了现在,我们只需在set和map里面添加上insert函数就行,因为我们现在已经有了_t这颗树,因此调用_t树的Insert函数就好。
set.h 添加
bool Insert(const K& key)
{
return _t.Insert(key);
}
map.h 添加
bool Insert(const pair<const K, V>& kv)
{
return _t.Insert(kv);
}
现在就可以插入运行一下,看看我们封装得咋样了(iterator也不用管,后续会讲解,这里只做打印)
二、迭代器
1.迭代器基础
那么插入的基本逻辑,我们已经实现了,现在开搞迭代器,家人们,又是大坑来了,我们耐下性子慢慢来。
首先,map和set的迭代器只需要第二个参数------T 就可以了。他的成员函数只有红黑树结点_node,通过结点_node来进行构造迭代器,operator* 、 operator->、!=、==都很简单,这里我们不多赘述,代码如下
template<class T>
struct __TreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef __TreeIterator<T> Self;
__TreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s)
{
return _node == s._node;
}
Node* _node;
}
2.迭代器++
- 那么迭代器中很重要的++呢?
大家知道,在之前我们学习string、vector、list的时候,他们都是线性表,++往后面走就可以了,现在学到的set和map是树形结构,他的++应该如何走?
如图,it 在1的位置,那么it++,应该到6的地方去,那么我们可以知道,当前节点的右子树不为空,我们++需要到右子树的最左结点去。那么如果我们现在在6的地方,再++应该去到8的地方,那么我们又可以知道,当parent->right==cur时,我们需要再往上面走,一直走到parent->left == cur的时候才停止,再去遍历parent节点。不理解没关系,我们后面画图分析
为什么会这样?因为中序是左根右,当前结点已经遍历完了,证明左和根已经遍历完毕,需要遍历右边,当右边遍历完毕,证明该树遍历完毕,也就是遍历完了父亲的左子树(该树就是左子树),应该去遍历父亲节点
关键点是如果当前节点右为空,看当前节点是父亲的左还是右,是左就遍历父亲,是右就往上面走,知道当前节点是父亲的左。
根据我们的分析,++代码如下 _node为迭代器成员变量
Self& operator++()
{
if (_node->_right) //右树存在 找右树最左节点
{
Node* cur = _node->_right;
while (cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
_node = cur;
}
else //右树不存在 往上迭代
{
Node* cur = _node;
Node* parent = _node->_parent;
while (parent && parent->_right == cur)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
3.迭代器--
迭代器--跟++不能说一模一样,只能说毫无差距,他们是相反的,直接上代码
Self& operator--()
{
if (_node->_left)
{
Node* cur = _node->_left;
while (cur->_right)
{
cur = cur->_right;
}
_node = cur;
}
else
{
Node* cur = _node;
Node* parent = _node->_parent;
while (parent && parent->_left == cur)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
4.添加begin()、end()
RBTree.h添加迭代器和begin()、end()
typedef __TreeIterator<T> iterator;
iterator begin()
{
Node* cur = _root;
while (cur && cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
return iterator(cur);
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr);
}
set.h
typedef RBTree<T>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _t.begin();
}
iterator end()
{
return _t.end();
}
map.h
typedef RBTree<pair<const K, V>>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _t.begin();
}
iterator end()
{
return _t.end();
}
但是当我们编译时却报错了这是为什么呢?
首先,这个iterator是RBTree里面的,而RBTree里面的iterator也是typedef过的,是__TreeIterator里面的。
因此在set里面的RBTree<K, K, SetKeyofT>::iterator是内嵌类型,还没有实例化,编译器在编译时不知道他是什么类型,根本就不认识他,我们需要给set里面的RBTree<K, K, SetKeyofT>::iterator给添加上typename,告诉编译器这里是类型,你现在先不急着去找他,等到对象实例化的时候,你再去取出他的类型。如下
typedef typename RBTree<K,K,SetKeyofT>::iterator iterator;
现在迭代器才算构建好,set和map可以运行了。
三、map的operator[]
再把operator[]给实现一下,C++文档里面的operator[]如下
这里有点绕,看不懂很正常,我们拆分一下 ,如下
根据我们的分析,operator[]首先会执行插入,无论成功还是失败会取到该树的迭代器的Value。还有一点就是insert的返回类型为pair<iterator,bool>,之前为了代码简单,我们写的insert返回类型是bool。
因此我们需要修改insert的返回类型,同时修改函数内部return 后接上的内容,如下,下面还有的return也需要修改,这里不过多展开,不多赘述。
set.h也修改 map.h也修改
并在map.h里面添加上,我们写绕一点,更容易理解,库里面的大佬写法学不会。
V& operator[](const K& key) { pair<iterator, bool> ret = Insert(make_pair(key, V())); return ret.first->second; }
测试一下结果,nice完成啦!!!!
四、const迭代器
1.set的const迭代器
我们的代码还有一点点问题,如下,set的key竟然可以修改,这并不是我们想要的。
库里面set是如下处理的,首先在RBTree里添加了const迭代器,然后set里面的普通迭代器和const迭代器都是调用的RBTree里的const迭代器,目的就是不要修改key值。
至于为什么需要const迭代器,这是STL的规定,因为之前的容器都有const迭代器。
map是的处理如下,普通的就是普通的,const就是const的,普通的key不可以修改,value可以修改,const迭代器key和value都不可以修改
那么现在我们的目的是要把const迭代器搞出来。
在红黑树的迭代器中,我们只有T& 和T*要去取出节点里面的值,那么为了防止修改,只需要给这两个地方添加上const就可以了。但是如果仅仅给T传参的时候传const T,那么肯定是不符合要求的,因为这样我们创建的结点Node的类型也是const T,那岂不是会让Node里面的_data或者其他内容无法修改,这肯定不行我们想要的。
因此我们可以借鉴库里的方法,类模板传递三个参数,修改方法如下,普通的就传递<T,T*,T&>,const的就传递<T,const T*,const T&>,这样就符合我们的要求了,是普通迭代器里面的内容就可以修改,const的无法修改
同时还得在RBTree里添加const版本的begin()和end()。 如下
const_iterator begin() const
{
Node* cur = _root;
while (cur && cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
return const_iterator(cur);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(nullptr);
}
同时在set里面修改一下,将iterator和const_iterator都typedef为RBTree里的const_iterator,这样就都没办法修改了,还有一点,我们并不需要再重写const_iterator的const版本的begin()和const版本的end(),因为虽然看着返回值是iterator,实际上被我们typedef成了const_iterator。只需要在结尾添加上const即可
现在我们就不能修改了。
但是现在我们取消了修改,代码还是报错了
报错内容为insert的时候类型匹配不上(注意,这里返回类型K写出了,应该为bool)
为什么会报这种错误呢 ?
看下面分析,set里的iterator被我们typedef了,他的本质是const_iterator 模板类型为<T,const T*,const T&>,而RBTree里面的iterator就是iterator模板类型为<T, T*,T&>,他们类型不一样。(这里并不是权限缩小的问题,是类模板参数不一样)
有点难理解没关系,我们再看下面,这样看是不是就更清楚了他们类型不一样
2.解决方案1(解决了set)(建议直接看解决方案2)
- 那么对于这个报错我们可以如何修改呢?
其实很简单,只需要将RBTree里面的返回类型和返回结果修改一下就好,如下
虽然看起来有那么一点点非主流,但是这确实是一个可行方案,并且很容易理解 。
- 那么为什么这样修改就可以运行了呢?
这就要提到pair的构造了,下面我们将pair的构造展开
现在分析一下,为什么pair<Node*,bool>能够初始化pair<const_iterator,bool>(第一个参数表面上是iterator,本质是const_iterator)?
因为const_iterator也是可以通过Node*来构造。这是我们迭代器的构造函数啊,如下
下面我们再捋一捋流程图,看看是怎么构造的,首先,set调用了插入,会调用RBTree的插入,返回回来类型,发现pair的类型不同,不能拷贝构造,于是他会尝试看能不能进行构造,发现__TreeIterator有这么一个类,并且可以构造,于是就完成了iterator的构造了。
3.map的const迭代器
map的普通迭代器是key不能修改,而value可以修改,const迭代器是key和value都不可以修改,因此他不能像set一样,普通是const,const也是const。
我们在map里面添加上如下方框框起来的代码。
4.解决方案2(解决map和set)
再去看一看能不能运行map的const迭代器,并且查看map的second是否可以修改
- 那我们再仔细看看为何报错?
他们的区别是多了两个const
也就是这一句
我们翻译一下,他的意思就是不能从普通迭代器变成const迭代器,所针对的就是如下代码,从iterator到const_iterator这条路行不通
那么我们应该如何修改呢?
首先我们应该要想到构造函数,我们写出一个从iterator到const_iterator的构造函数就好了。具体如何写,我们还是可以参考一下库里面的内容。
库里面是如何操作的?
首先用类模板的第一个参数构造typedef一个iterator。这代表着无论你传递的Ref和Ptr是普通的还是const版本的,经过我只取第一个参数typedef的操作,我都能保证他是普通的,那么我用普通迭代器来进行构造。
1.如果你传递的Ref和Ptr是普通的,我就相当于拷贝构造。
2.如果你传递的Ref和Ptr是const的,我就相当于从普通版本,构造成了const版本。
这样就符合我们的条件了。
那我们跟着库里面进行编写代码 ,写出如下代码。
再查看就不报错了,只有不能修改的错误,我们代码删除就好了
测试运行,大功告成!!!
五、总结
回到之前的问题,为什么map和set的封装第一个参数需要K,能不能不要K?
先说答案,不能。虽然我们在insert插入函数里面并没有用到K类型,但如果是Find函数呢,你肯定是德通过Key类型去传递参数查找吧,我们所传递的第三个参数KeyOfT,他仅仅能取出第二参数T里面的内容,他不能推断T里面的参数类型,因此第一个参数K不能省略
map和set的封装并不比红黑树简单,需要肚兜理解,并且我们实现的还仅仅是简单版本,还有反向迭代器和除插入之外的函数都没有完成,但这一部分,也是足够我们学习红黑树和map、set的性质了。希望与大家共勉!!!
最后附上总代码
RBTree.h
#pragma once
enum color
{
RED,
BLACK
};
template<class T>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<T>* _parent;
RBTreeNode<T>* _left;
RBTreeNode<T>* _right;
T _data;
color _col;
RBTreeNode(const T& data)
:_data(data)
,_parent(nullptr)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_col(RED)
{}
};
template<class T,class Ptr,class Ref>
struct __TreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef __TreeIterator<T, T*, T&> iterator;
typedef __TreeIterator<T,Ptr,Ref> Self;
__TreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
//iterator为普通迭代器,如果传入的Ptr和Ref是const版本
//那么我们现在就是在用普通迭代器去构造const迭代器
__TreeIterator(const iterator& it)
:_node(it._node)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
Node* cur = _node->_right;
while (cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
_node = cur;
}
else
{
Node* cur = _node;
Node* parent = _node->_parent;
while (parent && parent->_right == cur)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
Self& operator--()
{
if (_node->_left)
{
Node* cur = _node->_left;
while (cur->_right)
{
cur = cur->_right;
}
_node = cur;
}
else
{
Node* cur = _node;
Node* parent = _node->_parent;
while (parent && parent->_left == cur)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s)
{
return _node == s._node;
}
Node* _node;
};
// set->RBTree<K,K,SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K.pair<K,T>,MapKeyOfT> _t;
template<class K,class T,class KeyOfT>
class RBTree
{
KeyOfT koft;
typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
typedef __TreeIterator <T,const T*,const T&> const_iterator;
typedef __TreeIterator<T,T*,T&> iterator;
iterator begin()
{
Node* cur = _root;
while (cur && cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
return iterator(cur);
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr);
}
const_iterator begin() const
{
Node* cur = _root;
while (cur && cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
return const_iterator(cur);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(nullptr);
}
pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = _root;
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;
return make_pair(_root,true) ;
}
while (cur)
{
if (koft(cur->_data) < koft(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (koft(cur->_data) > koft(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return make_pair(cur, false);
}
}
if (koft(parent->_data) > koft(data))
{
parent->_left = new Node(data);
cur = parent->_left;
}
else
{
parent->_right = new Node(data);
cur = parent->_right;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandparent = parent->_parent;
if (grandparent->_left == parent)
{
// g
// p u
// c
Node* uncle = grandparent->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变颜色
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
//往上更新
cur = grandparent;
parent = grandparent->_parent;
}
else
{
// g
// p u
// c
if(cur == parent->_left)
{
RotateR(grandparent);
grandparent->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
break;
}
// g
// p u
// c
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
break;
}
}
}
else //grandparent->_right == parent
{
// g
// u p
// c
Node* uncle = grandparent->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
cur = grandparent;
parent = grandparent->_parent;
}
else
{
// g
// u p
// c
if (parent->_right == cur)
{
RotateL(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
break;
}
else
{
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
break;
}
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return make_pair(cur, false);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool Check(Node* root,int BlackNum,int valRef)
{
if (root == nullptr)
{
if(BlackNum == valRef)
{
return true;
}
else
{
cout << "每条路径黑色结点个数不等" << endl;
return false;
}
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "有连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (root->_col == BLACK)
{
BlackNum++;
}
return Check(root->_left,BlackNum,valRef) && Check(root->_right, BlackNum, valRef);
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
return true;
if (_root->_col == RED)
return false;
int valRef = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
valRef++;
cur = cur->_left;
}
int BlackNum = 0;
return Check(_root,BlackNum,valRef);
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_data << " ";
_InOrder(root->_right);
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (grandparent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
return;
}
if (grandparent->_left == parent)
{
grandparent->_left = subL;
}
else
{
grandparent->_right = subL;
}
subL->_parent = grandparent;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (grandparent == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
return;
}
if (grandparent->_left == parent)
{
grandparent->_left = subR;
}
else
{
grandparent->_right = subR;
}
subR->_parent = grandparent;
}
Node* _root = nullptr;
};
set.h
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace kky
{
template<class K>
class set
{
public:
struct SetKeyofT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
//对类模板取内嵌类型,需要加typename告诉编译器这是类型,等对象实例化
typedef typename RBTree<K,K,SetKeyofT>::const_iterator iterator;
typedef typename RBTree<K,K,SetKeyofT>::const_iterator const_iterator;
iterator begin() const
{
return _t.begin();
}
iterator end() const
{
return _t.end();
}
pair<iterator, bool> Insert(const K& key)
{
return _t.Insert(key);
}
bool IsBalance()
{
return _t.IsBalance();
}
void InOrder()
{
_t.InOrder();
}
private:RBTree<K, K,SetKeyofT> _t;
};
}
map.h
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace kky
{
template<class K,class V>
class map
{
public:
struct MapKeyofT
{
const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>::iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>::const_iterator const_iterator;
iterator begin()
{
return _t.begin();
}
iterator end()
{
return _t.end();
}
const_iterator begin() const
{
return _t.begin();
}
const_iterator end() const
{
return _t.end();
}
pair<iterator, bool> Insert(const pair<K, V>& kv)
{
return _t.Insert(kv);
}
bool IsBalance()
{
return _t.IsBalance();
}
void InOrder()
{
_t.InOrder();
}
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = Insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
private:
RBTree<K, pair<const K, V>,MapKeyofT> _t;
};
}
Test.cpp
#include<iostream>
#include<vector>
#include<ctime>
using namespace std;
#include"RBTree.h"
#include"map.h"
#include"set.h"
void set_test()
{
//const int N = 10;
//vector<int> v;
//v.reserve(N);
//srand(time(0));
//for (size_t i = 0; i < N; i++)
//{
// v.push_back(rand() + i);
//}
//kky::set<int> rbt;
//for (auto e : v)
//{
// if (e == 24473)
// {
// int i = 0;
// }
// rbt.Insert(e);
// rbt.IsBalance();
//}
//rbt.InOrder();
//cout << rbt.IsBalance() << endl;
kky::set<int> rbt;
rbt.Insert(4);
rbt.Insert(6);
rbt.Insert(5);
rbt.Insert(3);
kky::set<int>::const_iterator it = rbt.begin();
while (it != rbt.end())
{
cout << *it << endl;
++it;
}
}
void map_test()
{
string arr[] = {"香蕉","苹果","橘子","香蕉","苹果" ,"香蕉","苹果" ,"香蕉" };
kky::map<string,int> rbt;
for (auto e : arr)
{
rbt[e]++;
}
kky::map<string,int>::const_iterator it = rbt.begin();
while (it != rbt.end())
{
cout << it->first<<" "<<it->second << endl;
++it;
}
//kky::map<string, string> dict;
//dict.Insert(make_pair("sort", "排序"));
//dict.Insert(make_pair("sort", "xx"));
//dict.Insert(make_pair("left", "左"));
//dict.Insert(make_pair("right", "右"));
//kky::map<string,string>::iterator it = dict.begin();
//while (it != dict.end())
//{
// cout << it->first<<" "<<it->second << endl;
// ++it;
//}
}
int main()
{
set_test();
map_test();
}
最后感谢大家的观看 !!!!