第四节 数组
目录
- 一. 一维数组的创建和初始化
- 1. 一维数组的创建
- 2. 数组的初始化
- 3. 一维数组的使用
- 4. 一维数组在内存中的存储
- 二. 二维数组的创建和初始化
- 1. 二维数组的创建
- 2. 二维数组的初始化
- 3. 二维数组的使用
- 4. 二维数组在内存中的存储
- 三. 数组越界
- 四. 数组作为函数参数
- 1. 冒泡排序函数的错误设计
- 2. 数组名是什么?
- 3. 冒泡排序函数的正确设计
- 五. 数据实例
- 1. 三子棋
- 2. 扫雷
本章重点:
一维数组的创建和初始化
一维数组的使用
一维数组在内存中的存储
二维数组的创建和初始化
二维数组的使用
二维数组在内存中的存储
数组越界
数组作为函数参数
数组的应用实例1:三子棋
数组的应用实例2:扫雷游戏
一. 一维数组的创建和初始化
1. 一维数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[5];
int arr2[3 + 2];
char arr3[8];
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int arr4[n];
return 0;
}
注意:C99 之前数组只能是常量指定大小,C99 之后引用了变长数组的概念,数组的大小是可以使用变量指定的。但是VS2022、2019 不支持C99的边长数组的。变长数组是不能初始化的。
2. 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化,剩余的元素默认初始化为0
int arr2[5] = { 1,2,3,4,5 };
char arr4[3] = { 'a',98, 'c' };
int arr3[] = { 1,2,3 };
int arr5[10] = { 0 };
int arr6[] = { 0 };
char arr7[] = { 'a', 'b', 'c' };
char arr8[] = "abc";
return 0;
}
3. 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//printf("%d\n", arr[6]);
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = 10 - i;
}
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
代码运行成功,结果如下:
总结:
数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
数组的大小可以通过计算得到。
4. 一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//printf("%d\n", arr[6]);
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
代码运行成功,结果如下:
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:
数组在内存中是连续存放的。
随着下标的增长,地址是由低到高变化的。
二. 二维数组的创建和初始化
1. 二维数组的创建
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5];
char arr1[3][5];
return 0;
}
2. 二维数组的初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };//不完全初始化
int arr1[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
int arr2[][10] = { {1,2},{2,3,4},{5,5,5} };
return 0;
}
二维数组如果初始化了,行可以省略,列不能省略
3. 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2},{4,5},{6,7,8} };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
arr[i][j] = i * 5 + j+1;
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
代码运行成功,结果如下:
4. 二维数组在内存中的存储
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2},{4,5},{6,7,8} };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
代码运行成功,结果如下:
二维数组在内存中也是连续存放的
随着下标的增长,地址由低到高在变化。
三. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
例子如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
代码运行成功,结果如下:
二维数组的行和列也可能存在越界。
四. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序,将一个整形数组排序。
1. 冒泡排序函数的错误设计
代码如下:
#include <stdio.h>
void sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
//趟数
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 };//降序
//对arr进行排序,排序为升序
sort(arr);
//冒泡排序
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
代码运行成功,结果如下:
代码虽运行成功,但并没有进行排序,对代码进行调试。
调试后发现传完数组后,sz的值是1。
由此可见,数组作为函数参数的时候,不是把整个数组传递过去。
2. 数组名是什么?
数组名就是地址,通常来说:数组名是数组首元素的地址
但是有2个例外:
1, sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
2, &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
除此之外,所有遇到的数组名都是数组首元素的地址
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", arr+1);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", &arr[0]+1);
printf("%p\n", &arr);
printf("%p\n", &arr+1);
//printf("%d\n", sizeof(arr));//40
return 0;
}
运行代码成功,结果如下:
3. 冒泡排序函数的正确设计
代码如下:
#include<stdio.h>
//void sort(int *arr, int sz)
void sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
//趟数
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 };//降序
//对arr进行排序,排序为升序
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
sort(arr, sz);//arr这里不是特殊的2种情况,就是数组首元素的地址
//冒泡排序
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
代码运行成功,结果如下:
五. 数据实例
1. 三子棋
代码详见:https://github.com/danbaku/c-language-learning/tree/main/game_1/game_1
2. 扫雷
代码详见:https://github.com/danbaku/c-language-learning/tree/main/game_2/game_2
本篇博客为本人学习C语言时的详细笔记,如有错误之处,还望各位指正。
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