缓冲区Buffer类的设计(参考Muduo实现)

news2024/10/5 17:18:39

Buffer的功能需求:

Buffer类的设计目的是再创造一层应用层缓冲区。                                                                         

其对外表现为一块连续的内存(char* p, int len),以方便客户代码的编写。

size() 可以自动增长,以适应不同大小。

内部以 std::vector<char>来保存数据,并提供相应的访问函数。

Buffer类的结构:

 Buffer类有三个成员变量,一个 std::vector<char>,和两个size_t的readerIndex,writerIndex用来表示读写的位置。

 构造函数:

Buffer::Buffer(size_t initialSize):buffer(initialSize),readerIndex(0),writerIndex(0)
{
    assert(readableBytes() == 0);
    assert(writableBytes() == initialSize);
    assert(prependableBytes() == 0);
}

依据上图结构,得出三个基础的成员函数:

//可读bytes数
size_t Buffer::readableBytes() const
{
    return writerIndex - readerIndex;
}
//可写bytes数
size_t Buffer::writableBytes() const
{
    return buffer.size() - writerIndex;
}
//预留bytes数
size_t Buffer::prependableBytes() const
{
    return readerIndex;
}

此外,buffer类应模仿平时使用的容器,提供访问数据元素的迭代器

    char* begin() 
    {
        return &*buffer.begin();
    }
    //常量默认调用此重载函数
    const char* begin() const 
    {
        return &*buffer.begin();
    }

    char* Buffer::beginWrite()
    {
        return begin() + writerIndex;
    }
    //常量默认调用此重载函数
    const char* Buffer::beginWrite() const
    {
        return begin() + writerIndex;
    }

这里提供两个重载,一个由变量调用,返回可修改内部元素的可写迭代器;

一个由常量调用,返回不可修改内部元素的只读迭代器。 

还应提供可以直接访问CONTENT区域的迭代器:

const char* Buffer::peek() const
{
    return begin() + readerIndex;
}

向buffer中写入数据和从buffer中读出数据都需要修改readerIndex与writerIndex的大小

//向buffer中写入len bytes数据
void Buffer::hasWritten(size_t len)
{
    writerIndex += len;
}
//撤销向buffer中写入的len bytes数据
void Buffer::unwrite(size_t len)
{
    assert(len <= readableBytes());
    writerIndex -= len;
}

//从buffer中读取len bytes数据
void Buffer::retrieve(size_t len)
{
    assert(len <= readableBytes());
    if(len<readableBytes())
    {
        readerIndex += len;
    }
    else//len == readableBytes(),全部读取
    {
        retrieveAll();
    }
}
//从buffer中读取全部可读数据
void Buffer::retrieveAll()
{
    bzero(&buffer[0], buffer.size());
    readerIndex = 0;
    writerIndex = 0;
}
//读至指定结尾end
void Buffer::retrieveUntil(const char* end)
{
    assert(peek() <= end);
    assert(end <= beginWrite());
    retrieve(end - peek());
}

获得从buffer中读出数据的副本

//读取全部可读数据
std::string Buffer::retrieveAllAsString()
{
    return retrieveAsString(readableBytes());
}
//读取指定字节数
std::string Buffer::retrieveAsString(size_t len)
{
    assert(len <= readableBytes());
    std::string res(peek(), len);
    retrieve(len);
    return res;
}

扩大buffer的大小:

buffer的 size() 可以自动增长,以适应不同大小。而有时候,经过若干次读写,readIndex 移到了比较靠后的位置,留下了巨大的 prependable 空间。Buffer 在这种情况下不会重新分配内存,而是先把已有的数据移到前面去,腾出 writable 空间

    void makeSpace(size_t len)
    {
        //剩余空间不足len,则直接扩大buffer大小
        if (writableBytes() + prependableBytes() < len)
        {
            buffer.resize(writerIndex + len + 1);
        }
        else//剩余空间大于等于len,则移动可读数据至最前面,腾出空间
        {
            size_t readable = readableBytes();
            std::copy(begin() + readerIndex, begin() + writerIndex, begin());
            readerIndex = 0;
            writerIndex = readerIndex + readable;
            assert(readable == readableBytes());
        }
    }

向buffer中直接添加新的数据:

//添加string类型数据
void Buffer::append(const std::string& str)
{
    append(str.data(), str.length());//转至c风格字符串
}
//添加c风格字符串
void Buffer::append(const char* str, size_t len)
{
    ensureWriteableBytes(len);//确保buffer的可写大小足够添加新数据
    std::copy(str, str + len, beginWrite());
    hasWritten(len);
}
//添加void*类型字串
void Buffer::append(const void* data, size_t len)
{
    append(static_cast<const char*>(data), len);
}

向buffer中添加从套接字fd中读取的数据:

这里为了实现线程安全,选择传入 值—结果参数int *Errno;

此外,由于希望减少系统调用,一次读的数据越多越划算,那么似乎应该准备一个大的缓冲区,而另一方面,我们又希望系统减少内存占用。Buffer类使用 readv(分散读) 结合栈区空间,解决了这个问题。

具体做法是:在栈上准备一个 65536 字节的 extrabuf,然后利用 readv() 来读取数据,iovec 有两块,第一块指向 Buffer 中的 writable 字节,另一块指向栈上的 extrabuf。这样如果读入的数据不多,就全部都读到 Buffer 中去了;如果长度超过 Buffer 的 writable 字节数,就会读到栈上的extrabuf 里,然后再把 extrabuf 里的数据 append 到 Buffer 中。

ssize_t Buffer::readFd(int fd, int* Errno)
{
    char extrabuf[65536];
    struct iovec vec[2];
    const size_t writable = writableBytes();
    //分散读,buffer内的 writable字节(堆区)+ 固定的 extrabuf(栈区)
    vec[0].iov_base = begin() + writerIndex;
    vec[0].iov_len = writable;
    vec[1].iov_base = extrabuf;
    vec[1].iov_len = sizeof(extrabuf);
    //如果writable已经很大了,就无需将第二块内存分配出去
    const int iovcnt = (writable < sizeof(extrabuf)) ? 2 : 1;
    const ssize_t len = readv(fd, vec, iovcnt);
    if (len < 0)
    {
        *Errno = errno;
    }
    else if (static_cast<size_t>(len) <= writable)//长度未超过buffer的writable字节数
    {
        writerIndex += len;
    }
    else//长度超过buffer的writable字节数
    {
        writerIndex = buffer.size();
        append(extrabuf, len - writable);
    }
    return len;
}

Buffer.h         (Buffer类内的声明均在上述描述中给出定义)

class Buffer 
{
public:
    Buffer(size_t initialSize = 1024);
    ~Buffer() = default;

    size_t readableBytes() const;
    size_t writableBytes() const;
    size_t prependableBytes() const;

    const char* peek() const;
    char* beginWrite();
    const char* beginWrite() const;
    void ensureWriteableBytes(size_t len);
    void hasWritten(size_t len);
    void unwrite(size_t len);
    
    void retrieve(size_t len);
    void retrieveUntil(const char* end);
    void retrieveAll();
    std::string retrieveAllAsString();
    std::string retrieveAsString(size_t len);

    void append(const std::string& str);
    void append(const char* str, size_t len);
    void append(const void* data, size_t len);

    ssize_t readFd(int fd, int* Errno);
private:
    char* begin() 
    {
        return &*buffer.begin();
    }
    //常量默认调用此重载函数
    const char* begin() const 
    {
        return &*buffer.begin();
    }
    void makeSpace(size_t len);

    std::vector<char> buffer;
    size_t readerIndex;
    size_t writerIndex;
};

参考资料:

Muduo 设计与实现之一:Buffer 类的设计_陈硕的博客-CSDN博客

http://code.google.com/p/muduo/source/browse/trunk/muduo/net/Buffer.cc#36

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