第七章面向对象编程
7.1对象在内存中存在形式
7.1.1属性/成员变量/字段(field)
1.属性=成员变量=字段field,概念上相等
public class Object02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
}
}
class Car {
String name;//属性, 成员变量, 字段 field
double price;
String color;
String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}
2.属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用类型(对象、数组)
1)属性定义语法同变量,访问修饰符 属性类型 属性名;
2)属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
3)属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致,具体说:int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
public class PropertiesDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//创建 Person 对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
System.out.println("\n 当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person {
//四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
7.1.2如何创建对象
1)先声明再创建
Cat cat;//声明对象cat
cat = new Cat();//创建
2)直接创建Cat cat = new Cat();
7.1.3如何访问属性
基本语法:对象名.属性名
例如:cat.name;
类和对象的内存分配机制(重要)
7.1.4类和对象的内存分配机制
java内存结构分析
1)栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
2)堆:存放对象(Cat cat,数组等)
3)方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
java创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10
1)先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
2)在堆中分配空间,进行默认初始化
3)把地址赋给p,p指向对象
4)进行指定初始化,比如p.name = ‘‘jack’’
7.2成员方法
在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名…),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对 Person 类完善。
7.2.1成员方法快速入门
Method01.java
- 添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人” 2) 添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+…+1000 的结果
- 添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+…+n 的结果
- 添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
代码
public class Method01 {
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.speak(); //调用方法
p1.cal01(); //调用 cal01 方法
p1.cal02(5); //调用 cal02 方法,同时给 n = 5
p1.cal02(10); //调用 cal02 方法,同时给 n = 10
//调用 getSum 方法,同时 num1=10, num2=20
//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum 方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person {
String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak 是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
//添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
public void cal01() {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal01 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal02 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2 个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
7.2.2成员方法的好处
- 提高代码的复用性
- 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
7.2.3成员方法定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表…) {//方法体
语句;
return 返回值;
}
- 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
- 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
- return 语句不是必须的
访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)
如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private]
返回数据类型
- 一个方法最多有一个返回值 [返回多个结果可以返回数组 ]
例如:
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
int[] resArr = new int[2]; //
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
- 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范
形参列表
1.一个方法可以有0个参数也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getSum(int n1,int n2)
2.参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如 printArr(int[][] map)
3.调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数![getSum]
4.方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致!
方法体
里面写完成功能的具体的语句,可以为输入。输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。
方法调用细节说明(!!!)
1.同一个类中的方法调用: 直接调用即可。
2.跨类中的方法A类调用B类方法: 需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数);
3.特别说明一下: 跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关
7.2.4类的定义
class 类目{
属性(成员变量);
成员方法;
}
public class MethodExercise01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
// if(a.isOdd(2)) {//T , 这样的写法以后会看到很多
// System.out.println("是奇数");
// } else {
// System.out.println("是偶数");
// }
// 使用 print 方法
a.print(4, 4, '#');
}
}
//编写类 AA ,有一个方法:判断一个数是奇数 odd 还是偶数, 返回 boolean
class AA {
//思路
//1. 方法的返回类型 boolean
//2. 方法的名字 isOdd
//3. 方法的形参 (int num)
//4. 方法体 , 判断
public boolean isOdd(int num) {
// if(num % 2 != 0) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
//return num % 2 != 0 ? true; false;
//
return num % 2 != 0;
}
//根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,
//比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
/*
####
####
####
####
*/
//思路
//1. 方法的返回类型 void
//2. 方法的名字 print
//3. 方法的形参 (int row, int col, char c)
//4. 方法体 , 循环
public void print(int row, int col, char c) {
for(int i = 0; i < row; i++) {
for(int j = 0; j < col; j++) {//输出每一行
System.out.print(c);
}
System.out.println(); //换行
}
}
}
7.3成员方法传参机制
7.3.1基本数据类型的传参机制
public class MethodParameter01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
//创建 AA 对象 名字 obj
AA obj = new AA();
obj.swap(a, b); //调用 swap
System.out.println("main 方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
}
}
class AA {
public void swap(int a,int b){
System.out.println("\na 和 b 交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
//完成了 a 和 b 的交换
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("\na 和 b 交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
}
}
swap栈和main栈是独立的
7.3.2引用数据类型的传参机制
传的是地址
- 看一个案例 MethodParameter02.java
B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化.
public class MethodParameter02 {
public static void main(String[] args) {
//测试
B b = new B();
// int[] arr = {1, 2, 3};
// b.test100(arr);//调用方法
// System.out.println(" main 的 arr 数组 ");
// //遍历数组
// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
// System.out.print(arr[i] + "\t");
// }
// System.out.println();
//测试
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是 10
System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);//10000
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
//p.age = 10000; //修改对象属性
//思考
p = new Person();
p.name = "tom";
p.age = 99;
//思考
//p = null;
}
//B 类中编写一个方法 test100,
//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
public void test100(int[] arr) {
arr[0] = 200;//修改元素
//遍历数组
System.out.println(" test100 的 arr 数组 ");
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
7.3.3成员方法返回类型是引用类型应用实例
- 编写类 MyTools 类,编写一个方法可以打印二维数组的数据。
- 编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象, 注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
public class MethodExercise02 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "milan";
p.age = 100;
//创建 tools
MyTools tools = new MyTools();
Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此 p 和 p2 是 Person 对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println("p 的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name);
System.out.println("p2 的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name);
//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
System.out.println(p == p2);//false
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class MyTools {
//编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象,
//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
//
//编写方法的思路
//1. 方法的返回类型 Person
//2. 方法的名字 copyPerson
//3. 方法的形参 (Person p)
//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
public Person copyPerson(Person p) {
//创建一个新的对象
Person p2 = new Person();
p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给 p2.name
p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给 p2.age
return p2;
}
}
7.4方法递归调用
7.4.1递归举例
- 打印问题
- 阶乘问题
public class Recursion01 {
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("5 的阶乘 res =" + res);
}
}
class T {
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//factorial 阶乘
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
7.4.2递归重要规则
1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据.
4递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
5当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
课堂练习:
1.请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13…给你一个整数n,求出它的值是多
2.猴子吃桃子问题: 有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,想再吃时 (即还没吃)发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
public class RecursionExercise01 {
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
// int n = 7;
// int res = t1.fibonacci(n);
// if(res != -1) {
// System.out.println("当 n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
// }
//
//桃子问题
int day = 0;
int peachNum = t1.peach(day);
if(peachNum != -1) {
System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
}
}
}
class T {
/*
请使用递归的方式求出斐波那契数 1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数 n,求出它的值是多
思路分析
1. 当 n = 1 斐波那契数 是 1
2. 当 n = 2 斐波那契数 是 1
3. 当 n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路
*/
public int fibonacci(int n) {
if( n >= 1) {
if( n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
} else {
System.out.println("要求输入的 n>=1 的整数");
return -1;
}
}
/*
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第 10 天时,
想再吃时(即还没吃),发现只有 1 个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
思路分析 逆推
1. day = 10 时 有 1 个桃子
2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10
4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
5. 递归
*/
public int peach(int day) {
if(day == 10) {//第 10 天,只有 1 个桃
return 1;
} else if ( day >= 1 && day <=9 ) {
return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
} else {
System.out.println("day 在 1-10");
return -1;
}
}
}
7.4.3递归调用应用实例—迷宫问题
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
//2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物
int[][] map = new int[8][7];
//3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为 1
for(int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为 1
for(int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1; //测试回溯
// map[2][1] = 1;
// map[2][2] = 1;
// map[1][2] = 1;
//输出当前的地图
System.out.println("=====当前地图情况======");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
//使用 findWay 给老鼠找路
T t1 = new T();
//下右上左
t1.findWay(map, 1, 1);
System.out.println("\n====找路的情况如下=====");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
}
}
class T {
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//老韩解读
//1. findWay 方法就是专门来找出迷宫的路径
//2. 如果找到,就返回 true ,否则返回 false
//3. map 就是二维数组,即表示迷宫
//4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map 数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
//6. 当 map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找. //7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map , int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置 0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if(findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
return true;
} else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
return true;
} else if(findWay(map, i-1, j)) {//上
return true;
} else if(findWay(map, i, j-1)){//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
//修改找路策略,看看路径是否有变化
//下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置 0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//上->右->下->左
if(findWay2(map, i - 1, j)) {//先走上
return true;
} else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
return true;
} else if(findWay2(map, i+1, j)) {//下
return true;
} else if(findWay2(map, i, j-1)){//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
}
7.5方法重载
7.5.1基本介绍
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!
比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型
7.5.2重载的好处
- 减轻了起名的麻烦
- 减轻了记名的麻烦
7.5.3快速入门案例
OverLoad01.java
案例:类:MyCalculator 方法:calculate
- calculate(int n1, int n2) //两个整数的和
- calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和
- calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 Int 和
- calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int 的和
public class OverLoad01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(100);
// System.out.println("hello,world");
// System.out.println('h');
// System.out.println(1.1);
// System.out.println(true);
//
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
class MyCalculator {
//下面的四个 calculate 方法构成了重载
//两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
//一个整数,一个 double 的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//一个 double ,一个 Int 和
public double calculate(double n1, int n2) {
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
//三个 int 的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
return n1 + n2 + n2;
}
}
注意事项和使用细节:
1)方法名 : 必须相同
2)形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
3)返回类型:无要求
7.6可变参数
7.6.1基本概念
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现
7.6.2基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型… 形参名) {
}
7.6.3快速入门案例(VarParameter01.java)
看一个案例 类 HspMethod,方法 sum 【可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。】
public class VarParameter01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(m.sum(1,19)); //20
}
}
class HspMethod {
//可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。
//可以使用方法重载
// public int sum(int n1, int n2) {//2 个数的和
// return n1 + n2;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3 个数的和
// return n1 + n2 + n3;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4 个数的和
// return n1 + n2 + n3 + n4;
// }
//..... //上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是 int ,即可以接收多个 int(0-多)
//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
//3. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) {
//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
int res = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
注意事项和使用细节:
1)可变参数的实参可以为0个或任意多个
2)可变参数的实参可以为数组。
3)可变参数的本质就是数组
4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
5)一个形考列表中只能出现-个可变参数
课题练习:
有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩 (总分)。封装成一个可变参数的方法
类名 HspMethod 方法名 showScore
public class VarParameterExercise {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod hm = new HspMethod();
System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
}
}
class HspMethod {
/*
有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
封装成一个可变参数的方法
*/
//分析 1. 方法名 showScore 2. 形参(String ,double... ) 3. 返回 String
//听课小伙伴,老师要求必须自己动手写
public String showScore(String name ,double... scores ) {
double totalScore = 0;
for(int i = 0; i < scores.length; i++) {
totalScore += scores[i];
}
return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;
}
}
7.7作用域
7.7.1基本使用
1.在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
2.我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。[举例 Cat类: cry]
3.java中作用域的分类
全局变量: 也就是属性,作用域为整个类体 Cat类: cry eat 等方法使用属性[举例]
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
4.全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。[举例]
public class VarScope {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
}
}
class Cat {
//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat 类:cry eat 等方法使用属性
//属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10; //指定的值是 10
//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
double weight; //默认值是 0.0
public void hi() {
//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
int num = 1;
String address = "北京的猫";
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight);//属性
}
public void cry() {
//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2. n 和 name 就是局部变量
//3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在 cry 中使用属性 age=" + age);
}
public void eat() {
System.out.println("在 eat 中使用属性 age=" + age);
//System.out.println("在 eat 中使用 cry 的变量 name=" + name);//错误
}
}
注意事项和细节使用:
1.属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。2.在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
3.属性生命周期较长伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁即在一次方法调用过程中。
4.作用域范围不同全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
5.修饰符不同全局变量/属性可以加修饰符局部变量不可以加修饰符
7.8构造方法/构造器
7.8.1看一个需求
我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。
7.8.2基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
- 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名 和类名字必须一样
- 参数列表 和 成员方法一样的规则
- 构造器的调用, 由系统完成
7.8.3基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
- 方法名和类名相同
- 没有返回值
- 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
7.8.4快速入门
现在我们就用构造方法来完成刚才提出的问题:在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
public class Constructor01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//当我们 new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1 的信息如下");
System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);//80
}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
String name;
int age;
//构造器
//1. 构造器没有返回值, 也不能写 void
//2. 构造器的名称和类 Person 一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
1.一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载比如: 我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名不需要指定年龄
2.构造器名和类名要相同
3.构造器没有返回值
4.构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
5.在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
6.如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如 Dog (){},使用javap指令 反编译看看
7.一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即: Dog(){}
课堂练习:
在前面定义的 Person 类中添加两个构造器:
第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。
分别使用不同的构造器,创建对象.
public class ConstructorExercise {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//无参构造器
//下面输出 name = null, age = 18
System.out.println("p1 的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);
Person p2 = new Person("scott", 50);
//下面输出 name = scott, age = 50
System.out.println("p2 的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
}
}
/**
* 在前面定义的 Person 类中添加两个构造器:
* 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
* 第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:
* 使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。
* 分别使用不同的构造器,创建对象. */
class Person {
String name;//默认值 null
int age;//默认 0
//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
public Person() {
age = 18;//
}
//第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
}
7.10this关键字
this 的注意事项和使用细节:
- this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- this 用于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
- 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
- this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
this课题案例:
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
public class TestPerson {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("mary", 20);
Person p2 = new Person("mary", 20);
System.out.println("p1 和 p2 比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
}
}
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
*/
class Person {
String name;
int age;
//构造器
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//compareTo 比较方法
public boolean compareTo(Person p) {
//名字和年龄完全一样
// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}