vue3怎么提升效率的?为什么vue3比vue2快?效率提升主要在哪些方面?

news2024/11/19 5:28:29

官方文档中说vue3在 客户端渲染效率比vue2提升了1.3~2倍, SSR渲染效率比vue2提升了2~3倍,那么究竟是怎么提升的呢?

一、静态提升

        在 vue3项目中的package.json文件中,可以看到这个  @vue/compiler-sfc,它是用来解析(.vue)文件的。在解析的时候,下面的静态节点会被提升。

  • 元素节点
  • 没有绑定动态内容
//vue2的静态节点
render(){
    createVNode("h1",null,"Hello World")
    //...
}

//vue3的静态节点
const hoisted = createVNode("h1",null,"Hello World")
function render(){
    //直接使用hoisted 
}

静态属性会被提升

<div class="home">
    {{user.name}}
</div>

以上代码,div的节点虽然是动态的,但是class属性是静态的, 所以会将class属性提出

const hoisted = {class:"home"};

function render(){
    createVNode("div",hoisted,user.name)
}

 class被提出后,可以反复重用hoisted 对象,减少内容占用。而vue2 每次都会重建一个对象。

二、预字符串化

        当编译器遇到大量的且连续的静态内容时,会将其编译为一个普通字符串节点。

<template>
  <header>
    <ul>
      <li><a href="">lora</a></li>
      <li><a href="">lora</a></li>
      <li><a href="">lora</a></li>
      <li><a href="">lora</a></li>
      <li><a href="">lora</a></li>
      <li><a href="">lora</a></li>
      <li><a href="">lora</a></li>
    </ul>
</template>

 编译结果如下:

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/
_createStaticVNode("<ul data-v-7a7a37b1><li data-v-7a7a37b1><a href=\"\" data-v-7a7a37b1>lora</a></li><li data-v-7a7a37b1><a href=\"\" data-v-7a7a37b1>lora</a></li><li data-v-7a7a37b1><a href=\"\" data-v-7a7a37b1>lora</a></li><li data-v-7a7a37b1><a href=\"\" data-v-7a7a37b1>lora</a></li><li data-v-7a7a37b1><a href=\"\" data-v-7a7a37b1>lora</a></li><li data-v-7a7a37b1><a href=\"\" data-v-7a7a37b1>lora</a></li><li data-v-7a7a37b1><a href=\"\" data-v-7a7a37b1>lora</a></li></ul>", 1)

 

三、缓存事件处理函数

        在vue3会将事件缓存起来,在执行的时候会将事件编译成函数,缓存在_cache对象中。看_cache中有这个函数,有就直接返回,没有把这个函数初赋值给_cache。

 <button @click="count++">增加</button>

 编译结果如下 :

function _sfc_render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
    return (_openBlock(),
    _createElementBlock("div", null, [_createElementVNode("button", {
        onClick: _cache[0] || (_cache[0] = $event=>($setup.count++))
    }, "增加")]))
}

四、Block Tree

        Block Tree是一个非常大的更新,是为了解决新旧节点对比的效率问题。vue2在对比新旧数的时候,并不知道哪些节点时静态的,哪些节点时动态的,因此只能一层一层比较,这就浪费了大部分时间在对比静态节点上。

而vue3对节点进行了标记

<template>
  <div>
    <h1>lora</h1>
    <h1>{{ count }}</h1>
    <div>{{ count }}</div>
  </div>
</template>

从上面结果可以看出,对静态节点的标识是 -1 ,/* HOISTED */静态,动态节点的标识是 1 ,/* TEXT */ 动态,并且会把所有动态节点提取到根节点。更新的时候直接找到根节点(Block节点),然后找到动态节点进行对比。

五、PatchFlag

        vue2在对比没一个节点时,并不知道这个节点哪些相关信息会发生变化,因此只能将所有信息依次对比。

    在vue3中,根据各个节点的不同的特点,打上不同的PatchFlag,在patch 的时候就会根据PatchFlag进行比较,不会进行全量比较。

 从上面的结果可以看出:

  • 当只有节点的内容是动态是,就会标记 1 /* TEXT */
  • 当只有节点class是动态时,就会标记 2 /* CLASS */
  • 当节点内容和class都是动态时,就会标记 3 /* TEXT, CLASS */
  • 当只有节点的style是动态时,就会标记 4 /* STYLE */
  • 当节点的style和内容都是动态时,就会标记 5 /* TEXT, STYLE */
  • 当节点的style和class都是动态时,就会标记 6 /* CLASS, STYLE */
  • 当节点的style和class和内容都是动态时,就会标记 7 /* TEXT, CLASS, STYLE */

 

 以上为vue3效率提升的总结,如有不同见解请留言,谢谢。

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