Unity 关于生命周期函数的一些认识

news2024/11/19 9:37:23

Unity 生命周期函数主要有以下一些:

  1. Awake(): 在脚本被加载时调用。用于初始化对象的状态和引用。

  2. OnEnable(): 在脚本组件被启用时调用。在脚本组件被激活时执行一次,以及在脚本组件被重新激活时执行。

  3. Reset(): 在脚本组件被重置时调用。用于重置脚本的初始状态。

  4. Start(): 在脚本启用时调用。在Awake函数之后被调用,用于初始化游戏对象和组件。

  5. FixedUpdate(): 在固定时间间隔内调用。用于处理物理相关的计算,例如刚体运动、物理碰撞等。

  6. OnTriggerEnter(Collider other): 当游戏对象进入触发器时调用。用于处理触发事件。

  7. OnTriggerExit(Collider other): 当游戏对象离开触发器时调用。

  8. OnTriggerStay(Collider other): 当游戏对象停留在触发器内时调用。

  9. OnCollisionEnter(Collision collision): 当游戏对象发生碰撞时调用。用于处理碰撞事件。

  10. OnCollisionExit(Collision collision): 当游戏对象结束碰撞时调用。

  11. OnCollisionStay(Collision collision): 当游戏对象持续碰撞时调用。

  12. OnMouseEnter(): 当鼠标进入游戏对象所在区域时调用。用于处理鼠标进入事件。

  13. OnMouseOver(): 当鼠标在游戏对象上移动时调用。

  14. OnMouseExit(): 当鼠标离开游戏对象所在区域时调用。

  15. OnMouseDown(): 当鼠标按下时调用。

  16. OnMouseUp(): 当鼠标释放时调用。

  17. OnMouseUpAsButton(): 当鼠标释放为按钮点击时调用。

  18. OnMouseDrag(): 当鼠标拖动时调用。

  19. Update(): 在每一帧更新时调用。用于处理游戏逻辑和用户输入。

  20. LateUpdate(): 在所有Update函数执行完毕后调用。用于处理相机跟随和其他需要在Update完成后执行的逻辑。

  21. OnPreCull(): 在相机剔除之前调用。用于在相机剔除前进行一些操作。

  22. OnBecameVisible(): 当游戏对象在相机视野中可见时调用。

  23. OnBecameInvisible(): 当游戏对象在相机视野中不可见时调用。

  24. OnWillRenderObject(): 在渲染对象之前调用。

  25. OnPreRender(): 在相机渲染之前调用。

  26. OnRenderObject(): 在渲染对象时调用。

  27. OnPostRender(): 在相机渲染之后调用。

  28. OnRenderImage(): 在渲染图像时调用。

  29. OnDrawGizmos(): 在编辑器中绘制Gizmos时调用。

  30. OnGUI(): 在绘制GUI时调用。

  31. OnApplicationPause(): 当应用程序暂停时调用。

  32. OnApplicationQuit(): 当应用程序退出时调用。

  33. OnDisable(): 在脚本组件被禁用时调用。

  34. OnDestroy(): 在脚本或游戏对象被销毁时调用。

要是我们要了解Unity的全生命周期,还是得看官方的文档:

 Unity - Manual: Order of execution for event functions

下面截了下官方的这个流程图:

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1263983.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

11.27二叉查找树,遍历二叉树,层序(判断是不是完全二叉树),根据遍历序列重构二叉树,递归输入建树(树的定义,结构体细节,typedef)

如果left<right&#xff0c;就表明其之间还有元素&#xff0c;即左右指针重合&#xff0c;区间只有一个元素也被包含其中&#xff1b; left<right,就表明递归过程中&#xff0c;只允许区间有两个及以上的元素&#xff0c;不允许区间只有一个元素&#xff0c;那么对应地&…

Python数据预处理详解

更多资料获取 &#x1f4da; 个人网站&#xff1a;ipengtao.com 数据预处理是数据科学中至关重要的步骤&#xff0c;它包括清洗、转换、归一化等操作&#xff0c;以使数据适合于机器学习模型的使用。Python提供了多种强大的库和工具&#xff0c;能够帮助进行数据预处理。本文将…

中间件安全:JBoss 反序列化命令执行漏洞.(CVE-2017-7504)

中间件安全&#xff1a;JBoss 反序列化命令执行漏洞.&#xff08;CVE-2017-7504&#xff09; JBoss 反序列化漏洞&#xff0c;该漏洞位于 JBoss 的 HttpInvoker 组件中的 ReadOnlyAccessFilter 过滤器中&#xff0c;其 doFilter 方法在没有进行任何安全检查和限制的情况下尝试…

小程序如何进行一键修复

在使用小程序过程中&#xff0c;难免会遇到一些问题&#xff0c;比如程序崩溃、功能异常等等。这时&#xff0c;版本一键修复就显得尤为重要了。下面&#xff0c;我们就来介绍一下小程序如何进行版本一键修复。 一、什么是版本一键修复&#xff1f; 版本一键修复是指在小程序…

YOLOv5算法进阶改进(5)— 主干网络中引入SCConv | 即插即用的空间和通道维度重构卷积

前言:Hello大家好,我是小哥谈。SCConv是一种用于减少特征冗余的卷积神经网络模块。相对于其他流行的SOTA方法,SCConv可以以更低的计算成本获得更高的准确率。它通过在空间和通道维度上进行重构,从而减少了特征图中的冗余信息。这种模块的设计可以提高卷积神经网络的性能。�…

从三个角度分析共享办公对工作效率的影响

在现代社会&#xff0c;共享办公的概念越来越受到人们的关注和欢迎。共享办公&#xff0c;顾名思义&#xff0c;就是多个公司或个体在同一办公空间内进行工作。那么&#xff0c;共享办公是否能提高工作效率呢&#xff1f;这个问题并没有一个确定的答案&#xff0c;因为它取决于…

全新付费进群系统源码 完整版教程

首先准备域名和服务器 安装环境&#xff1a;Nginx1.18 MySQL 5.6 php7.2 安装扩展sg11 伪静态thikphp 后台域名/admin账号admin密码123456 代理域名/daili账号admin密码123456 一、环境配置 二、建站上传源代码解压 上传数据库配置数据库信息 三、登入管理后台 后台域名/ad…

C++数据结构:图

目录 一. 图的基本概念 二. 图的存储结构 2.1 邻接矩阵 2.2 邻接表 三. 图的遍历 3.1 广度优先遍历 3.2 深度优先遍历 四. 最小生成树 4.1 最小生成树获取策略 4.2 Kruskal算法 4.3 Prim算法 五. 最短路径问题 5.1 Dijkstra算法 5.2 Bellman-Ford算法 5.3 Floyd-…

leetcode:用队列实现栈(后进先出)

题目描述 题目链接&#xff1a;225. 用队列实现栈 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目分析 我们先把之前写的队列实现代码搬过来 用队列实现栈最主要的是实现栈后进先出的特点&#xff0c;而队列的特点是先进先出&#xff0c;那么我们可以用两个队列来实现 一个队…

「我在淘天做技术」迈步从头越 - 阿里妈妈广告智能决策技术的演进之路

作者&#xff1a;妙临、霁光、玺羽 一、前言 在线广告对于大多数同学来说是一个既熟悉又陌生的技术领域。「搜广推」、「搜推广」等各种组合耳熟能详&#xff0c;但广告和搜索推荐有本质区别&#xff1a;广告解决的是“媒体-广告平台-广告主”等多方优化问题&#xff0c;其中媒…

multiplicity连接出现灰色解决方法(一套键鼠控制多台电脑)

如果你有多台电脑&#xff0c;鼠标在不同电脑之间切换会很麻烦&#xff0c;需要手动不停地插拔键盘&#xff0c;如果多台设备能够共用一套键盘鼠标&#xff0c;能够大大提高效率&#xff0c;避免不必要的负担&#xff0c;解决方法有两个&#xff1a; 购买 对拷线使用软件实现多…

0006Java程序设计-ssm基于微信小程序的学生公寓生活管理系统

文章目录 **摘** **要****目** **录**系统设计开发环境 编程技术交流、源码分享、模板分享、网课分享 企鹅&#x1f427;裙&#xff1a;776871563 摘 要 随着信息化时代的到来&#xff0c;管理系统都趋向于智能化、系统化&#xff0c;学生公寓生活管理也不例外&#xff0c;但…

Zotero | 取消翻译后自动添加笔记

目录 Step1&#xff1a;点击 “编辑” << “首选项” Step2&#xff1a;“翻译” << 取消勾选 “自动翻译批注” 在 Zetoro 中&#xff0c;选择颜色标记勾画的内容&#xff0c;将会自动生成一条笔记&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 本人觉得很鸡肋&#xff0…

tcpdump使用心得

参考原文 https://danielmiessler.com/p/tcpdump/ 几个用例 tcpdump -i eth0 显示eth0网卡当前所有的抓包情况eth0是网卡名&#xff0c;可以通过ifconfig获得&#xff0c;也可以通过 tcpdump -D 显示当前可以监听的网卡 -i 参数表示接口&#xff0c;后跟要监听的网卡 tcpdu…

解析生效探测方法

linux dig命令 1.最常用的查询命令 dig baidu.com2 . 根据记录类型进行查询&#xff0c;比如MX&#xff0c;CNAME&#xff0c;NS&#xff0c;PTR等&#xff0c;只需将类型加在命令后面即可。 dig a.shifen.com ns3 . 指定域名DNS服务器测试解析是否生效的命令&#xff0c;以…

企业客户服务怎么做?6个有效方法献上!

毋庸置疑&#xff0c;赢得客户的青睐是维系企业经济长青的基础。想要客户满意&#xff0c;得到最佳的客户评价&#xff0c;企业就需要为客户提供超出他们期望的服务。客户服务(Customer Service)是企业成功的关键环节之一&#xff0c;它不仅仅是满足客户需求的过程&#xff0c;…

5.27每日一题(判断函数在那个区间上有界:充分条件不是必要条件)

若f(x)在(a , b)上连续&#xff0c;且f(a0)&#xff0c;f&#xff08;b-0&#xff09;存在&#xff08;及函数的左右极限存在&#xff09;>f(x)在(a,b)上有界

八股文-如何理解Java中的多态

什么是多态&#xff1f; 多态是面向对象编程的一个重要概念&#xff0c;它允许一个对象以不同的形式表现。也就是说&#xff0c;在父类中定义的属性和方法&#xff0c;在子类继承后&#xff0c;可以有不同的数据类型或表现出不同的行为。这可以使得同一个属性或方法&#xff0…

lv11 嵌入式开发 WDT实验 12

目录 1 WDT简介 2 Exynos4412下的WDT控制器 2.1 概述 2.2 WDT的特性 2.3 工作原理 2.4 其他细节 3 WDT寄存器详解 3.1 WTCON控制寄存器 3.2 WTDAT 实时中断寄存器 3.3 WTCNT 递减计数器 3.4 WTCLRINT清除中断寄存器 4 WDT编程 1 WDT简介 Watch Dog Timer即看门狗定…

股票技术从初级到高级,从实盘进阶到摩尔缠论

一、教程描述 摩尔缠论是什么&#xff1f;一个伟大的缠论分支体系&#xff0c;由顶尖高手创立的缠论分支&#xff0c;这个顶尖高手&#xff0c;江湖上的代号为摩尔&#xff0c;可能是一个人&#xff0c;或者是一群人。摩尔缠论&#xff0c;基于缠论的核心思想与基础理论&#…