C++数据结构:图

news2024/11/19 10:44:58

目录

一. 图的基本概念

二. 图的存储结构

2.1 邻接矩阵

2.2 邻接表

三. 图的遍历

3.1 广度优先遍历

3.2 深度优先遍历

四. 最小生成树

4.1 最小生成树获取策略

4.2 Kruskal算法

4.3 Prim算法

五. 最短路径问题

5.1 Dijkstra算法

5.2 Bellman-Ford算法

5.3 Floyd-Warshall算法

六. 总结


一. 图的基本概念

图是一种由顶点集合以及顶点与顶点之间关系组成的数据结构,记为:G = { V, E }

  • 顶点集合V={x|x属于某个有穷非空集合}
  • E = {(x,y)|x,y属于V}或者E={<x,y>|x,y属于V && Path(x,y)},其中(x,y)表示顶点x和y之间相连接,没有方向,<x,y>表示x连接到y,有方向。

如图1.1所示,A、B、C、D称之为顶点,连接顶点之间的“线”称其为边,边的箭头表示连接方向,图1.1左边的A->B连接线表示A连接到B,有方向,记为<A,B>,右边图结构中A-B表示A和B相连接,没有方向,记为(A,B)。

图1.1 有向图个无向图

有向图与无向图:有向图中的顶点和顶点之间的连接具有方向性,如图1.1中左侧图结构所示,可以说顶点B连接到顶点D,但不可以说顶点D连接到顶点B,这是有向图结构。图1.1右侧的图结构是无向图,A和B之间有边相连,那我们可以认为A能够连接到B,B也能够连接到A。

完全图:在无向图中,假设顶点数量为N,那么有N*(N-1)/2,条边,即任意两个顶点之间都有边相连,那么就称其为无向完全图。在有向图中,任意两个顶点之间都有两条指向相反的连接线,即有N个顶点的有向图有N*(N-1)条边,称这样的图结构为有向完全图。

图1.2 有向完全图和无向完全图

邻接顶点:在无向图中,如果(A,B)是一条边,那么我们称顶点A和顶点B邻接,在有向图中,如果<A,B>是一条边,则表示A连接到B,称顶点A邻接到顶点B,顶点B邻接自顶点A。

顶点的度:顶点的度指的是与顶点相连的边的条数,记为deg(V),表示顶点V的度。对于有向图,顶点V的度等于入度和出度之和,顶点V的出度指的是以V为起点的边的条数,记为outdev(V),顶点V的入度指以V为终点的边的条数,记为indev(V),那么deg(V) = outdev(V) + indev(V)。对于无向图,顶点的度与其出度和入度都相等,即deg(V) = outdev(V) = indev(V)。

路径:对于图G = { V, E },假设从顶点vi出发,经过一定的路径可以到顶点vj,那么从顶点vi到顶点vj所经过的顶点就称为顶点vi到顶点vj的路径。

路径长度:对于不带权的图,路径长度就是从源顶点到目标顶点所经过的边的条数,对于带权值的图,从源顶点到目标顶点的路径长度就是每条边的权值之和。如图1.3所示,所谓权值,就是边的附属信息。

图1.3 带权值的边

简单路径与回路:假设顶点v1和vm相连,路径v1, v2, ... , vm没有重复的顶点,那么称v1, v2, ... , vm为简单路径,如果v1,v2, ..., v1,路径从起始点开始又回到了起始点,那么就是回路。

图1.4 简单路径与回路

子图:对于图G = { V, E},有图G1 = { V1, E1 },且有:V1为V的子集,E1为E的子集,那么称G1为G的子图。

图1.5 子图

连通图:在无向图中,如果顶点vi与顶点vj之间能够通过一些边连接起来,那么称顶点vi与顶点vj是连通的,如果无向图中任意一对顶点都是连通的,那么称这种图结构为连通图。

强连通图:在有向图中,如果对于任意一对顶点vi和vj,既有从vi到vj的路径,也有从vj到vi的路径,那么这种图结构称为强连接图。

最小生成树:对于连通图,能够将每个顶点连接在一起的最小连通子图,称为最小生成树,对于有N个顶点的连通图,其最小生成树应该有N-1条边。

图1.6 连通图和强联通图

二. 图的存储结构

图的存储结构有两种:邻接矩阵和邻接表。

2.1 邻接矩阵

所谓邻接矩阵,就是一个二维数组。假设使用一维数组存储图中的每一个顶点,每一个顶点都有一个与之对应的在数组中的下标,将这个一维数组拓展到二维数组,就可以表示顶点和顶点之间的连接关系。假设邻接矩阵为M,那么M[i][j]就表示下标i对应的顶点和下标j对应的顶点的连接关系。

对于不带权值的图,如果矩阵中两个顶点相连接,即vi与vj相连,那么邻接矩阵中的M[i][j]=1,对于带权值的图,邻接矩阵中的值表示每条边的权重,如果两条边不相连,那么对应的邻接矩阵中的值就记为无穷大。对于无向图的邻接矩阵,是关于主对角线对称的矩阵。

邻接矩阵的优缺点:邻接矩阵能够快速查找两个顶点是否直接相连,但是如果边较少的时候,邻接矩阵中会有大量的\oe\infty浪费空间,且使用邻接矩阵不容易求得两个顶点之间的路径。

图2.1 邻接矩阵存储图结构

代码2.1为使用邻接矩阵进行存储的图结构的模板类代码实现。该类为模板类,模板参数有四个分别为:V表示图的顶点数据类型、W表示权值数据类型、MAX_W表示两顶点不相连时默认的权重,Direction表示该图是有向图还是无向图。

成员变量有三个:_vertex为记录顶点数据的一维数组,_valIndexMap为顶点数据与下标的映射哈希表,_edges为邻接矩阵。

先实现构造函数和顶点边添加函数,在构造函数中,应当将数组中给出的全部数据插入到_vertex中去,并且构造数据值和_vertex数组下标的映射关系。在边添加函数_AddEdges中,要传三个参数,分别为源顶点、目标顶点和权值,获取源顶点和目标顶点的下标,在临界矩阵中建立源顶点到目标顶点的连接,如果是无向图还要添加目标顶点到源顶点的连接。

为了方便观察,引入Print函数用于向屏幕打印邻接矩阵,以检查结果的正确性。

代码2.1:邻接矩阵存储图

#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <cassert>

namespace Matrix
{
	template<class V, class W, W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false>
	class Graph
	{
	public:
		// 构造函数,传递一维数组和数据个数
		Graph(const V* arr, size_t size)
		{
			for (size_t i = 0; i < size; ++i)
			{
				_vertex.push_back(arr[i]);
				_valIndexMap[arr[i]] = i;
			}

			// 为邻接矩阵申请空间并初始化
			_edges.resize(size, std::vector<W>(size, MAX_W));
		}

		// 顶点下标获取函数
		size_t GetIndex(const V& val)
		{
			auto pos = _valIndexMap.find(val);

			if (pos != _valIndexMap.end())
			{
				return pos->second;
			}
			else
			{
				assert(false);
				return -1;
			}
		}

		// 边添加函数
		void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
		{
			// 获取源顶点和目标顶点对应的一维数组下标
			size_t srci = GetIndex(src);
			size_t dsti = GetIndex(dst);

			// 建立srci->dsti的连接关系
			_edges[srci][dsti] = w;

			// 如果是无向图,还需要建立dst->src的连接关系
			if (Direction == false)
			{
				_edges[dsti][srci] = w;
			}
		}

		// 邻接矩阵打印函数
		void Print()
		{
			size_t n = _vertex.size();
			for (size_t i = 0; i < n; ++i)
			{
				for (size_t j = 0; j < n; ++j)
				{
					if (_edges[i][j] == MAX_W) std::cout << "*  ";
					else std::cout << _edges[i][j] << "  ";
				}
				std::cout << std::endl;
			}
		}

	private:
		std::vector<V> _vertex;    // 存储顶点值的一维数组
		std::unordered_map<V, size_t> _valIndexMap;   // 顶点值与其在数组下标中的映射关系
		std::vector<std::vector<W>> _edges;        // 邻接矩阵
	};
}

2.2 邻接表

邻接表,就是对图中每一个顶点,都分配一个链表,链表中的每个顶点都表示一个与该顶点直接相连的顶点,如图2.2就是邻接表存储存储图的示意。对于无向图,只需要一张邻接表就能够清楚表示图结构。对于有向图,可以使用一张出边表和一张入边表,出边表记录以每个顶点为起始点的边连接到的顶点,入边表记录以每个顶点为终点的边的起始顶点,在实际应用中,使用一张出边表也能清晰表达有向图的结构,因此入边表一般省略。

使用邻接表的优缺点:邻接表适用于存储稀疏图,适用于查找一个顶点连接出去的边,但是无法像邻接矩阵那样以O(1)的时间复杂度判断两个顶点是否直接相连。

图2.1 邻接表存储图

代码2.2对邻接表存储的图结构进行了初步的实现,定义struct Edge结构体来存储边,struct Edge包含三个成员:目标顶点下标_dsti、权值_w、下一个顶点_next。模板类class Graph的成员变量与邻接矩阵版的基本相同,区别就在于使用邻接表表示顶点间的连接关系,添加边函数AddEdge将新的连接边new出来的struct Edge对象头插到对应单链表处即可。

代码2.2:采用邻接表存储图

#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <cassert>

namespace LinkTable
{
	template<class W>
	struct Edge
	{
		size_t _dsti;  // 目标顶点在数组中的下标
		W _w;          // 权重
		struct Edge* _next;   // 单链表下一个顶点

		// 构造函数
		Edge(size_t dsti, const W& w)
			: _dsti(dsti), _w(w), _next(nullptr)
		{ }
	};

	template<class V, class W, W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false>
	class Graph
	{
		typedef Edge<W> Edge;
	public:
		// 构造函数
		Graph(const V* arr, size_t size)
		{
			// 将顶点插入一维数组,并建立顶点与下标的映射
			for (size_t i = 0; i < size; ++i)
			{
				_vertex.emplace_back(arr[i]);
				_valIndexMap[arr[i]] = i;
			}

			// 初始化邻接表
			_edges.resize(size, nullptr);
		}

		// 顶点下标获取函数
		size_t GetIndex(const V& val)
		{
			auto pos = _valIndexMap.find(val);

			if (pos != _valIndexMap.end())
			{
				return pos->second;
			}
			else
			{
				assert(false);
				return -1;
			}
		}

		// 添加边函数
		void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
		{
			// 获取源节点和目标节点的下标
			size_t srci = GetIndex(src);
			size_t dsti = GetIndex(dst);

			// 构建srci->dsti的连接关系
			Edge* edge1 = new Edge(dsti, w);
			edge1->_next = _edges[srci];
			_edges[srci] = edge1;

			// 如果是无向图,构建dsti->srci的连接关系
			if (Direction == false)
			{
				Edge* edge2 = new Edge(srci, w);
				edge2->_next = _edges[dsti];
				_edges[dsti] = edge2;
			}
		}

		// 打印邻接表函数
		void Print()
		{
			size_t n = _edges.size();
			for (size_t i = 0; i < n; ++i)
			{
				std::cout << _vertex[i] << ":";
				Edge* cur = _edges[i];
				while (cur)
				{
					std::cout << "[" << _vertex[cur->_dsti] << ":" << cur->_w << "]" << "->";
					cur = cur->_next;
				}
				std::cout << "nullptr" << std::endl;
			}
		}

	private:
		std::vector<V> _vertex;   // 存储顶点的一维数组
		std::unordered_map<V, size_t> _valIndexMap;   // 数据和下标的映射关系哈希表
		std::vector<Edge*> _edges;   // 邻接表表示的连接边
	};
}

三. 图的遍历

3.1 广度优先遍历

广度优先遍历,我们可以理解为分层遍历,依次遍历每一层的顶点数目。在具体实现中使用队列进行辅助,先将起始顶点入队列,从队头开始遍历,将与队头直接相连且还未被遍历的顶点插入队尾,每次插入一个顶点,都要对这个顶点进行记录,以避免重复遍历。图3.1为广度优先遍历的分层情况,第0层遍历完成后遍历第1层,之后是第2层、第3层,以此类推。代码3.1在使用邻接矩阵存储的图结构中,实现对图的广度优先遍历。

图3.1 图的广度优先遍历

代码3.1:图的广度优先遍历

// 图的广度优先遍历,src为遍历起点
void BFS(const V& src)
{
	size_t srci = GetIndex(src);  // 起点下标
	size_t n = _vertex.size();    // 顶点个数
	std::vector<bool> visited(n, false);  // 记录每个点是否被遍历(是否已经加入到队列中)

	std::queue<size_t> q;   // 队列记录顶点下标
	q.push(srci);           // 源顶点先入队列
	visited[srci] = true;   // 记录源顶点已被加入队列
	size_t levelSize = 1;   // 每层节点个数

	size_t level = 0;
	// 使用辅助队列,开始逐层执行广度优先遍历算法
	while (!q.empty())
	{
		printf("第%u层:", level++);
		for (size_t i = 0; i < levelSize; ++i)
		{
			size_t u = q.front();
			q.pop();
			std::cout << _vertex[u] << " ";

			// 检查u->v的连接情况
			// 如果u->v相连,且v尚未被遍历,那么v入队列
			for (size_t v = 0; v < n; ++v)
			{
				if (_edges[u][v] != MAX_W && visited[v] == false)
				{
					visited[v] = true;
					q.push(v);
				}
			}
		}
		std::cout << std::endl;

		levelSize = q.size();
	}
}

3.2 深度优先遍历

深度优先,就是选定一个原点后,就一直向下递归遍历,直到无法递归的时候就回溯,直到完成对于所有点的遍历,通过vector数组记录每个点是否被遍历。

图3.2 图的深度优先遍历

代码3.2:图的深度优先遍历算法 

// 深度优先遍历算法子函数
// curi为当前遍历节点的下标,visited为记录节点是否被遍历过的数组
void _DFS(size_t curi, std::vector<bool>& visited)
{
	visited[curi] = true;
	std::cout << _vertex[curi] << std::endl;

	// 检查是否有curi->u的连接
	// 如果u还未被遍历,那么就递归遍历执行深度优先算法
	for (size_t u = 0; u < _edges.size(); ++u)
	{
		if (_edges[curi][u] != MAX_W && visited[u] == false)
		{
			_DFS(u, visited);
		}
	}
}

// 深度优先遍历函数,src为起始点
void DFS(const V& src)
{
	size_t srci = GetIndex(src);      // 遍历源顶点下标
	size_t n = _vertex.size();        // 顶点个数
	std::vector<bool> visited(n, 0);  // 记录每个节点是否被遍历过的数组

	_DFS(srci, visited);
}

四. 最小生成树

4.1 最小生成树获取策略

所谓最小生成树,是对于无向连通图的概念,即:路径权值和最小的、连通的子图。这就要求最小生成树满以下条件:

  • 如果原图有N个顶点,那么其最小生成树有N-1条边。
  • 最小生成树中的边不能构成回路。
  • 必须是满足前两个条件,边权值和最小的生成树。

获取最小生成树的算法有Kruskal算法(克鲁斯卡尔算法)和Prim算法(普里姆算法),这两种算法都是采用“贪心”策略,即寻找局部最优解,即:当前图中满足一定条件的权值最小的边。但是要注意,Kruskal算法和Prim算法都是局部贪心算法,能够取得局部最优解,但是不一定获取的是全局最优解,它们获取的结果只能说是非常接近于最小生成树,而不一定就是最小生成树

4.2 Kruskal算法

Kruskal算法的思想就是在整个图的所有边中,筛选出权值最小的边,同时在选边的过程中避免构成环,等到筛选出N-1条边后,就可以获取最小生成树。图4.1为Kruskal算法的选边过程,其中红色加粗的线为被选择的边。

Kruskal算法核心:每次都筛选权值最小的、且不构成回路的边,加入生成树。

图4.1 Kruskal算法的选边过程

通过Kruskal算法获取最小生成树需要使用 小根堆 + 并查集 来辅助进行,其中小根堆负责每次在所有尚未选取的边中筛选权值最小的边,并查集用于避免生成回路(环)。需要定义struct Edge类来记录边的属性信息,struct Edge的成员包括起始顶点下标srci、目标顶点下标dsti以及权重w,重载> 运算符,用于比较权重大小。在Kruskal算法的代码中首先要将所有的边插入小根堆,每次从堆顶拿出一条边,使用并查集检查两个顶点是否会构成环(属于同一个集合),如果不会构成环,那么就将这条边添加到生成树中去。之后,将此时的srci和dsti归并到并查集的同一集合中去以避免成环,然后选边计数器+1,进行权重累加。假设总共有N个顶点,如果选出生成树有N-1条边,说明成功获得了最小生成树,返回每个边的权重之和,否则就是获取最小生成树失败,返回MAX_W。

代码4.1为Kruskal算法及其配套被调函数及自定义类型的实现,其中Graph的其余不相关函数省略,代码4.2为并查集的实现代码。

代码4.1:Kruskal算法及其配套被调函数及自定义类型的实现

#include "UnionFindSet.hpp"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <unordered_map>
#include <algorithm>
#include <cassert>

namespace Matrix
{
	// 自定义类型 -- 顶点与顶点之间的边
	template<class W>
	struct Edge
	{
		size_t _srci;   // 源顶点下标
		size_t _dsti;   // 目标顶点下标
		W _w;          // 权重

		// 构造函数
		Edge(size_t srci, size_t dsti, const W& w)
			: _srci(srci), _dsti(dsti), _w(w)
		{ }

		// 大于比较运算符重载函数,用于构建小根堆
		bool operator>(const Edge<W>& w) const
		{
			return _w > w._w;
		}
	};

	template<class V, class W, W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false>
	class Graph
	{
		typedef Edge<W> Edge;
		typedef Graph<V, W, MAX_W, Direction> Self;

	public:
		// 强制生成默认构造函数
		Graph() = default;

		// ....
		// 与Kruskal算法不相关的成员函数全部省略

		// 根据下标添加边的函数
		void _AddEdge(size_t srci, size_t dsti, const W& w)
		{
			_edges[srci][dsti] = w;
			if (Direction == false)
			{
				_edges[dsti][srci] = w;
			}
		}

		// Kruskal算法获取最小生成树
		// 返回值为最小生成树的权值和,minTree为输出型参数,用于获取最小生成树
		// 如果无法获取最小生成树,那么就返回MAX_W
		W Kruskal(Self& minTree)
		{
			// 初始化minTree中的每个成员
			size_t n = _vertex.size();
			minTree._vertex = _vertex;
			minTree._valIndexMap = _valIndexMap;
			minTree._edges.resize(n, std::vector<W>(n, MAX_W));

			// 将所有边的信息(源顶点、目标顶点、权值)插入到小根堆中去
			std::priority_queue<Edge, std::vector<Edge>, std::greater<Edge>> minHeap;

			for (size_t i = 0; i < n; ++i)
			{
				for (size_t j = i + 1; j < n; ++j)
				{
					if (_edges[i][j] != MAX_W)
					{
						Edge edge(i, j, _edges[i][j]);
						minHeap.emplace(edge);
					}
				}
			}

			UnionFindSet ufs(n);    // 用于避免构成回路的并查集
			size_t count = 0;       // 计数器,用于统计选取了多少条边
			W totalW = W();         // 总权值计数器

			std::cout << "Kruskal开始选边:" << std::endl;
			while (!minHeap.empty())
			{
				// 小根堆堆顶为当前尚未被筛选且权值最小的边
				size_t srci = minHeap.top()._srci;
				size_t dsti = minHeap.top()._dsti;
				size_t w = minHeap.top()._w;
				minHeap.pop();

				// 检查当前两个节点是否位于同一并查集的几何中
				if (!ufs.InSet(srci, dsti))
				{
					std::cout << "[" << _vertex[srci] << "->" << _vertex[dsti] << "]:" << w << std::endl;

					// 向最小生成树中添加srci->dsti的边
					minTree._AddEdge(srci, dsti, w);

					// 将srci和dsti归为同一集合
					ufs.Union(srci, dsti);

					// 选边计数器+1,权值累加
					++count;
					totalW += w;
				}
				else
				{
					std::cout << "构成环  " << "[" << _vertex[srci] << "->" << _vertex[dsti] << "]:" << w << std::endl;
				}
			}

			// 如果选择了n-1条边,那么说明获取了最小生成树,否则获取最小生成树失败
			if (count == n - 1) {
				return totalW;
			}
			else {
				return MAX_W;
			}
		}

	private:
		std::vector<V> _vertex;    // 存储顶点值的一维数组
		std::unordered_map<V, size_t> _valIndexMap;   // 顶点值与其在数组下标中的映射关系
		std::vector<std::vector<W>> _edges;        // 邻接矩阵
	};
}

代码4.2:并查集(UnionFindSet.hpp头文件)

#pragma once

#include <vector>
#include <algorithm>

class UnionFindSet
{
public:
	UnionFindSet(size_t n)
		:_ufs(n, -1)
	{}

	void Union(int x1, int x2)
	{
		int root1 = FindRoot(x1);
		int root2 = FindRoot(x2);
		// 如果本身就在一个集合就没必要合并了
		if (root1 == root2)
			return;

		// 控制数据量小的往大的集合合并
		if (abs(_ufs[root1]) < abs(_ufs[root2]))
			std::swap(root1, root2);

		_ufs[root1] += _ufs[root2];
		_ufs[root2] = root1;
	}

	int FindRoot(int x)
	{
		int root = x;
		while (_ufs[root] >= 0)
		{
			root = _ufs[root];
		}

		// 路径压缩
		while (_ufs[x] >= 0)
		{
			int parent = _ufs[x];
			_ufs[x] = root;

			x = parent;
		}

		return root;
	}

	// 检查两个节点是否属于同一集合
	bool InSet(int x1, int x2)
	{
		return FindRoot(x1) == FindRoot(x2);
	}

	// 获取并查集中集合的数量
	size_t SetSize()
	{
		size_t size = 0;
		for (size_t i = 0; i < _ufs.size(); ++i)
		{
			if (_ufs[i] < 0)
			{
				++size;
			}
		}

		return size;
	}

private:
	std::vector<int> _ufs;
};

4.3 Prim算法

Prim算法(普里姆算法)的思路与Kruskal算法基本一致,采用的都是贪心策略,与Kruskal算法不同的是,Prim算法会选定一个起始点src,并将已经连通的顶点和尚未被连通的顶点划分到两个集合中去,分别记为S和U,每一次筛选,都会选出从si->ui的边中权值最小的那个,由于对已经连通和尚未连通的顶点进行了划分,因此选边建立连接的过程中不需要并查集来辅助就能够避免成环。图4.3为Prim算法的选边过程,红色加粗的实线为被选择的边。

图4.2 Prim算法的选边过程

代码4.3:Prim算法的实现

// Prim算法获取最小生成树
W Prim(const V& src, Self& minTree)
{
	// 初始化minTree中的每个成员
	size_t n = _vertex.size();
	minTree._vertex = _vertex;
	minTree._valIndexMap = _valIndexMap;
	minTree._edges.resize(n, std::vector<W>(n, MAX_W));

	// 起始节点对应下标
	size_t srci = GetIndex(src);

	// visited记录每个顶点是否已经被连通了起来
	std::vector<bool> visited(n, false);
	visited[srci] = true;   // 源顶点自身连通

	// 用于选取最短边的小根堆
	std::priority_queue<Edge, std::vector<Edge>, std::greater<Edge>> minHeap;

	// 将以srci为起点的边添加到小根堆中去
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		if (_edges[srci][i] != MAX_W)
		{
			// Edge edge(srci, i, _edges[srci][i]);
			// minHeap.push(edge);
			minHeap.emplace(srci, i, _edges[srci][i]);
		}
	}

	size_t count = 0;    // 选边计数器
	W totalW = W();      // 权值之和

	std::cout << "Prim开始选边:" << std::endl;
	// 开始依次选边
	while (!minHeap.empty())
	{
		// 取当前边的起点为u,终点为v,权重为w
		size_t u = minHeap.top()._srci;
		size_t v = minHeap.top()._dsti;
		W w = minHeap.top()._w;

		minHeap.pop();

		// 检查建立u->v的连接后,是否会构成环
		if (visited[v] == false)  // 不会构成环
		{
			std::cout << "[" << _vertex[u] << "->" << _vertex[v] << "]:" << w << std::endl;

			// 在minTree中建立u->v的连接
			minTree._AddEdge(u, v, w);

			// 记顶点v被选取,选边计数器+1,权值累加
			visited[v] = true;
			++count;
			totalW += w;

			// 将以v为起点的边添加到小根堆minHeap中去
			for (size_t k = 0; k < n; ++k)
			{
				if (visited[k] == false && _edges[v][k] != MAX_W)
				{
					// Edge edge(v, k, _edges[v][k]);
					// minHeap.push(edge);
					minHeap.emplace(v, k, _edges[v][k]);
				}
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "构成环  " << "[" << _vertex[u] << "->" << _vertex[v] << "]:" << w << std::endl;
		}
	}

	if (count + 1 == n) {
		return totalW;
	}
	else {
		return MAX_W;
	}
}

五. 最短路径问题

最短路径,就是计算从任意顶点vi到vj所经过的路径,权值和最小的那条路径。

5.1 Dijkstra算法

Dijkstra算法(迪杰斯特拉算法),用于求单源最短路径,即:给定一个起点,计算以这个顶点为起点,图中其余任意顶点为终点的路径中,权值之和最小的那一条路径。注意,Dijkstra算法要求不能带有负权值。

Dijkstra算法的核心思想是贪心算法,其大致的流程为:将一个有向图G中的顶点分为S和Q两组,其中S为已经确定了最短路径的顶点,Q为尚未确定最短路径的顶点,最初先将处源顶点srci以外所有顶点都加入Q,源顶点srci加入S。每次从Q中找出一个源顶点到该顶点最小的顶点u,将其从Q中移出放入到S中,对与u相邻的顶点v进行松弛操作。所谓松弛操作,就是比较srci->u + s->v的和是否比原来srci->v的路径和小,如果是,那么就更新srci->v的最短路径,反复进行松弛操作,直到Q集合中没有顶点。图5.1为Dijkstra算法松弛迭代的过程,黑色填充的顶点为已经确定最短路径的顶点,灰色填充为本轮遍历的源顶点。

图5.1 Dijkstra算法的松弛迭代过程

代码5.1为Dijkstra算法的具体实现,该函数接收三个参数,分别为起始点、最小路径dist(输出型参数)、每个顶点的父亲顶点pPath(输出型参数),这里使用pPath的目的是为了避免存储全部的路径,达到节省空间,降低算法编码难度的目的。为了观察结果,实现了PrintPath函数,用于打印顶点src到任意顶点的最短路径。

代码5.1:Dijkstra算法的实现

// Dijkstra求最小生成树
// dist为路径和,pPath为每个顶点前导顶点的下标
void Dijkstra(const V& src, std::vector<W>& dist, std::vector<size_t>& pPath)
{
	// 初始化dist和pPath数组
	size_t n = _vertex.size();
	dist.resize(n, MAX_W);
	pPath.resize(n, -1);

	size_t srci = GetIndex(src);  // 起始顶点的下标
	dist[srci] = 0;
	pPath[srci] = srci;

	// visited数组记录每个顶点是否已经可以确定最短路径
	std::vector<bool> visited(n, false);
	// visited[srci] = true;

	// 开始选边迭代
	for (size_t k = 0; k < n; ++k)
	{
		// 挑选出尚未确定最短路径的顶点中,离srci最近的顶点,记下标为u
		size_t u = -1;
		W minDist = MAX_W;

		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			if (visited[i] == false && dist[i] < minDist)
			{
				u = i;
				minDist = dist[i];
			}
		}

		// 将u添加到已经确定最小路径和的集合中去
		visited[u] = true;

		// 检查u->v + dist[u]是否比原来的dist[v]小
		// 如果小,那么更新dist[v]的值
		for (size_t v = 0; v < n; ++v)
		{
			if (visited[v] == false && _edges[u][v] != MAX_W &&
				dist[u] + _edges[u][v] < dist[v])
			{
				dist[v] = dist[u] + _edges[u][v];
				pPath[v] = u;
			}
		}
	}
}

// 路径打印函数
void PrintPath(const V& src, const std::vector<W>& dist, const std::vector<size_t>& pPath)
{
	size_t srci = GetIndex(src);

	size_t n = pPath.size();
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		std::vector<int> path;

		size_t parent = i;
		while (pPath[parent] != parent)
		{
			path.push_back(parent);
			parent = pPath[parent];
		}
		path.push_back(srci);
		std::reverse(path.begin(), path.end());

		for (const auto x : path)
		{
			std::cout << _vertex[x] << "->";
		}
		std::cout << "权重:" << dist[i] << std::endl;
	}
}

5.2 Bellman-Ford算法

Dijkstra算法不能解决带有负权的图的问题,为此,Bellman-Ford算法(贝尔曼-福特算法)被提了出来,这种算法可以解决带有负权的图的最小路径问题,这种算法也是用于解决单源最短路径问题的,即:给定一个起始点src,获取从src到每一个顶点的最短路径。

Bellman-Ford算法实际上是一种暴力求解的算法,对于有N个顶点的图,要暴力搜索顶点vi和顶点vj,迭代更新最短路径。Bellman-Ford算法的时间复杂度为O(N^3),而Dijkstra算法的时间复杂度为O(N^2),因此对于不带有负权的图,应当使用Dijkstra求最短路径而非使用Bellman-Ford算法。

图5.2 Bellman-Ford算法的松弛迭代过程

但是,Bellman-Ford算法无法解决负权回路,所谓负权回路,就是图结构中的某个环,其所有边的权值累加起来小于0,就是负权回路。如图5.3所示的图,a->b->d->a就是一个负权回路,a->b->d->a的权值加起来为-2,这样就存在一种诡异的现象,即每一次从a出发再回到a,路径权值之和都会变小,这样理论上a->a的路径可以无限小,对于存在负权回路的图,没有任何办法可以解决其最小路径问题

图5.3 负权回路

代码5.2:Bellman-Ford算法的实现

// BellmanFord 算法获取单源最短路径
bool BellmanFord(const V& src, std::vector<W>& dist, std::vector<size_t>& pPath)
{
	// 初始化输出型参数
	size_t n = _vertex.size();
	dist.resize(n, MAX_W);
	pPath.resize(n, -1);

	size_t srci = GetIndex(src);    // 源顶点对应的下标
	dist[srci] = 0;       // srci->srci距离为0
	pPath[srci] = srci;   // 原顶点的前导节点记为其自身

	for (size_t k = 0; k < n; ++k)
	{
		// 遍历节点i和节点j,更新迭代
		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			for (size_t j = 0; j < n; ++j)
			{
				if (dist[i] != MAX_W && _edges[i][j] != MAX_W &&
					dist[i] + _edges[i][j] < dist[j])
				{
					dist[j] = dist[i] + _edges[i][j];
					pPath[j] = i;
				}
			}
		}
	}

	// 检查是否有负权回路,如果有返回false,否则返回true
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		for (size_t j = 0; j < n; ++j)
		{
			if (_edges[i][j] != MAX_W && dist[i] + _edges[i][j] < dist[j])
			{
				return false;
			}
		}
	}

	return true;
}

5.3 Floyd-Warshall算法

Floyd-Warshall算法(弗洛伊德算法),是用于计算多源最短路径的算法,其基本原理为三维动态规划算法:

D_{ijk}为,从顶点i到定点j,仅以 {1,2,...,k}顶点为中间顶点的情况下的最短路径和。

  1. 若i->j的最短路径经过k,那么D_{i,j,k} = D_{i,j,k-1}+D_{k,j,k-1}
  2. 如i->j的最短路径不经过k,那么D_{i,j,k}=D_{i,j,k-1}

状态转移方程为:D_{i,j,k}=min(D_{i,j,k-1}+D_{k,j,k-1}, D_{i,j,k-1})

Floyd-Warshall算法的本质是三维动态规划算法,D[i][j][k]表示的是从顶点i到顶点j,在只经过0~k个中间顶点的情况下的最短路径。通过优化将最后一维k优化掉,这是只需要二维数组D[i][j]就可以计算出多源最短路径,Floyd-Warshall算法的时间复杂度为O(N^3),空间复杂度为O(N^2),且Floyd-Warshall算法可以解决带有负权的图的问题

代码5.3:Floyd-Warshall算法的实现

// FloydWarshall算法计算多源最短路径
void FloydWarshall(std::vector<std::vector<W>>& vvDist, std::vector<std::vector<size_t>>& vvPath)
{
	// 初始化记录路径和的数组和记录前导节点的数组
	size_t n = _vertex.size();
	vvDist.resize(n, std::vector<W>(n, MAX_W));
	vvPath.resize(n, std::vector<size_t>(n, -1));

	// 将图中直接相连的边添加到vvDist和vvPath中去
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		for (size_t j = 0; j < n; ++j)
		{
			if (_edges[i][j] != MAX_W)
			{
				vvDist[i][j] = _edges[i][j];
				vvPath[i][j] = i;
			}

			if (i == j)
			{
				vvDist[i][j] = 0;
				vvPath[i][j] = i;
			}
		}
	}

	// 三维数组动态规划查找多源最短路径
	for (size_t k = 0; k < n; ++k)
	{
		bool change = false;

		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			for (size_t j = 0; j < n; ++j)
			{
				if (vvDist[i][k] != MAX_W && vvDist[k][j] != MAX_W &&
					vvDist[i][k] + vvDist[k][j] < vvDist[i][j])
				{
					change = true;
					vvDist[i][j] = vvDist[i][k] + vvDist[k][j];
					vvPath[i][j] = vvPath[k][j];
				}
			}
		}

		if (change == false)
		{
			break;
		}
	}
}

六. 总结

  • 图是一种存储顶点和边的数据结构,记为G={V,E},图还可以细分为带权图和无权图、有向图和无向图。
  • 图的存储结构有邻接表和邻接矩阵两种格式,这两种方式各有优劣,但对于稠密图,一般使用邻接矩阵。
  • 最小生成树是在无向连通图中,能够将每个顶点连接起来的、边权值和最小的子树,通过Kruskal算法和Prim算法可以获取最小生成树,这两种算法的策略都是局部贪心。
  • Dijkstra算法和Bellman-Ford算法可以计算单源最短路径问题,Dijkstra算法无法计算带负权的图的最小路径,Bellman-Ford算法可以解决负权问题,但是Dijkstra算法的时间复杂度为O(N^2),Bellman-Ford算法的时间复杂度为O(N^3)。
  • Floyd-Warshall算法用于计算多源最短路径问题,这种算法的思想是动态规划,可以解决负权问题,时间复杂度为O(N^3)。

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