GDOUCTF2023-Reverse WP

news2024/9/29 17:29:21

文章目录

  • [GDOUCTF 2023]Check_Your_Luck
  • [GDOUCTF 2023]Tea
  • [GDOUCTF 2023]easy_pyc
  • [GDOUCTF 2023]doublegame
  • [GDOUCTF 2023]L!s!
  • [GDOUCTF 2023]润!

[GDOUCTF 2023]Check_Your_Luck

image-20231128094404871

根据 if 使用z3约束求解器。

EXP:

from z3 import *
# 创建整数变量
v, w, x, y, z = Ints('v w x y z')
# 创建Z3求解器
solver = Solver()
solver.add(v * 23 + w * -32 + x * 98 + y * 55 + z * 90 == 333322)
solver.add(v * 123 + w * -322 + x * 68 + y * 67 + z * 32 == 707724)
solver.add(v * 266 + w * -34 + x * 43 + y * 8 + z * 32 == 1272529)
solver.add(v * 343 + w * -352 + x * 58 + y * 65 + z * 5 == 1672457)
solver.add(v * 231 + w * -321 + x * 938 + y * 555 + z * 970 == 3372367)

# 检查是否存在解
if solver.check() == sat:
    model = solver.model()
    output_str = f"flag{{{model[v]}_{model[w]}_{model[x]}_{model[y]}_{model[z]}}}"
    print(output_str)
else:
    print("方程组无解")
# flag{4544_123_677_1754_777}

[GDOUCTF 2023]Tea

image-20231128094815207

64bit的文件。IDA64打开

image-20231128095030838

根据字符串定位

image-20231128095118816

image-20231128103247829

这里的v7是错误的,后面进行了修改。

之后对v8和v7进行操作。

image-20231128103321373

一个XTEA的加密,找到密文,提取出来

image-20231128103406832

加密的逻辑大概就是,明文的第一位和第二位进行XTEA加密,之后加密后的第二位继续和第三位XTEA,依次下去,逆向一下就好。

写个EXP解密:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
 
void decrypt (uint32_t* v,uint32_t* k,int wheel) {
    uint32_t v0=v[0], v1=v[1], i;
    uint32_t delta=0xF462900;
    uint32_t sum = delta*(33+wheel);
    for (i=0; i<33; i++) {
        sum -= delta;
        v1 -= (((v0 * 16) ^ (v0 >> 5)) + v0) ^ (sum + k[(sum >> 11 ) & 3]);
        v0 -= (((v1 * 16) ^ (v1 >> 5)) + v1) ^ (sum + k[(sum & 3)])^sum;
    }
    v[0]=v0; v[1]=v1;
}
 
int main()
{
    
    uint32_t enflag[] = {444599258, 4154859931, 1226314200, 4060164904, 359413339, 1013885656, 2228535080, 4045045479, 856928850, 3718242937};
    uint32_t key[4] = {2233,4455,6677,8899};
    for(int i=8;i>=0;i-=1)
    {
        uint32_t temp[2];        
        temp[0] = enflag[i];
        temp[1] = enflag[i+1];
        int wheel = i;
        decrypt(temp,key,wheel);
        enflag[i] = temp[0];
        enflag[i+1] = temp[1];
    }
     for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 3; j>=0; j--)
        {
            printf("%c", (enflag[i] >> (j * 8)) & 0xFF);
        }
    }
    
    return 0;
}
//HZCTF{hzCtf_94_re666fingcry5641q  q}
//HZCTF{hzCtf_94_re666fingcry5641qq}

[GDOUCTF 2023]easy_pyc

pyc文件,用uncompyle6反编译

image-20231128103658740

image-20231128103839706

一个简单的rsa加密。

EXP:

d = inverse(e,(p-1)*(q-1))
n = p*q
m = pow(c,d,n)
print(long_to_bytes(m))
# flag{IfYouWantItThenYouHaveToTakeIt}

[GDOUCTF 2023]doublegame

image-20231128104028527

通过查找字符串定位到关键函数。

image-20231128104120885

函数点进去看一看,最后发现都没有什么用。回去查看一下字符串,发现一个GAME OVER。

image-20231128104800098

找到了。第一个game。如果分数大于13371337就进行第二个游戏,即score。

if下面的函数。

image-20231128104905640

一个迷宫题,用dfs解:

maze = ['0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', '0', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', '0', '0', ' ', '0', ' ', '0', '0', '0', ' ', '0', '0', '0', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0']


maze[21*7+20] = '2'
# maze[x * 21 + y]
def check_point_valid(map, x, y):
    if (x >= 0) and (x <= 20) and (y >= 0) and (y <= 20):
        return (map[x * 21 + y] != '0') and ((map[x * 21 + y] == ' ') or (map[x * 21 + y] == '2'))
    else:
        return False


def gen_nex(map, x, y):
    all_dir = []
    # if check_point_valid(map, x - 1, y, z):
    # all_dir.append((x - 1, y, z, 'q'))
    # if check_point_valid(map, x + 1, y, z):
    # all_dir.append((x + 1, y, z, 'u'))
    if check_point_valid(map, x + 1, y):
        all_dir.append((x + 1, y, 's'))
    if check_point_valid(map, x - 1, y):
        all_dir.append((x - 1, y, 'w'))
    if check_point_valid(map, x, y - 1):
        all_dir.append((x, y - 1, 'a'))
    if check_point_valid(map, x, y + 1):
        all_dir.append((x, y + 1, 'd'))
    return all_dir


def check_success(map, x, y):
    if map[x * 21 + y] == '2':
        return True
    else:
        return False


def dfs(mapb, x, y, path):
    map = mapb.copy()
    if map[x * 21 + y] != '2':
        map[x * 21 + y] = '0'
    if check_success(map, x, y):
        print(path)
        return True

    next_point = gen_nex(map, x, y)
    for n in next_point:
        pathn = path + n[2]
        dfs(map, n[0], n[1], pathn)


outpus = ""
dfs(maze, 15, 0, outpus)

可以解出俩条路径,用最短的,dddssssddwwwwddssddwwwwwwddddssaassddddwwwwddwwwwddd

再加上一个MD5加密,

image-20231128113204670

最后加上分数得到flag。

HZCTF{811173b05afff098b4e0757962127eac13371337}


[GDOUCTF 2023]L!s!

image-20231128113400183

俩个文件。

用Bindiff 检查文件差异性

image-20231128113520312

IDA分析后会留下一个i64或idb文件。

image-20231128113603145

Ctrl+6 快捷键打开,(有些可能没插件)

image-20231128113640972

image-20231128113705095

绿色的是匹配度最高的。这里可以发现只有一个有差异。应该就是经过修改的地方。

image-20231128113752938

发现是 extract_dirs_from_files这个函数。

用IDA打开另一个文件,找到这个函数,比对俩个函数,

image-20231128113944452

发现这里多出了一部分内容。

可以看到就只是做了一个异或而已。

EXP:

enc = [ 0x04, 0x16, 0x0F, 0x18, 0x0A, 0x37, 0x2E, 0x7D,
        0x22, 0x28, 0x25, 0x2A, 0x2A, 0x13, 0x7D, 0x3F,
        0x13, 0x2D, 0x13, 0x39, 0x3F, 0x7F, 0x2A, 0x39,
        0x20, 0x13, 0x38, 0x7C, 0x7C, 0x20, 0x31, 0x00]
for j in range(100):
    flag = []
    for i in range(len(enc)):
        flag.append(chr(enc[i]^j))
    print(''.join(flag))
# HZCTF{b1ndiff_1s_a_us3ful_t00l}L

[GDOUCTF 2023]润!

image-20231128114747225

UPX壳,看到EP Section UPX标志被修改了。

image-20231128114835213

用WInhex修改回来。

image-20231128114909407

image-20231128114939139

image-20231128115004700

一个迷宫题,不过是三维迷宫。

image-20231128115225050

一开始init处创建了一次迷宫(一层)后面moving里面每u一次都会layer++。这里layer就是楼的意思。

用动态调试,输入uuuuuuuuuuuuuuuuuuu连续创建迷宫,把迷宫copy出来;

EXP:

maze = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2]


# maze[x * 64 + y * 8 + z]
def check_point_valid(map, x, y, z):
    if (x >= 0) and (x <= 7) and (y >= 0) and (y <= 7) and (z >= 0) and (z <= 7):
        return (map[x * 64 + y * 8 + z] != 1) and ((map[x * 64 + y * 8 + z] == 0) or (map[x * 64 + y * 8 + z] == 2))
    else:
        return False


def gen_nex(map, x, y, z):
    all_dir = []
    if check_point_valid(map, x - 1, y, z):
        all_dir.append((x - 1, y, z, 'n'))
    if check_point_valid(map, x + 1, y, z):
        all_dir.append((x + 1, y, z, 'u'))
    if check_point_valid(map, x, y - 1, z):
        all_dir.append((x, y - 1, z, 'w'))
    if check_point_valid(map, x, y + 1, z):
        all_dir.append((x, y + 1, z, 's'))
    if check_point_valid(map, x, y, z - 1):
        all_dir.append((x, y, z - 1, 'a'))
    if check_point_valid(map, x, y, z + 1):
        all_dir.append((x, y, z + 1, 'd'))
    return all_dir


def check_success(map, x, y, z):
    if map[x * 64 + y * 8 + z] == 2:
        return True
    else:
        return False


def dfs(mapb, x, y, z, path):
    map = mapb.copy()
    if map[x * 64 + y * 8 + z] != 2:
        map[x * 64 + y * 8 + z] = 1
    if check_success(map, x, y, z):
        print(path)
        return True

    next_point = gen_nex(map, x, y, z)
    for n in next_point:
        pathn = path + n[3]
        dfs(map, n[0], n[1], n[2], pathn)


outpus = ""
dfs(maze, 0, 0, 0,  outpus)

解出来ssddssuuwwddndduuussdussasauudd

CTF-Reverse 迷宫地图类题目分析‘‘DFS和BFS算法‘‘

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1261949.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

OkHttp的配置

一、拦截器 1.添加拦截器的作用&#xff1a; 每次在请求过程中就会回调一次intercept方法 2.拦截器的回调方法里我们可以做那些事情&#xff1a; 当前的请求还没有发给服务器&#xff0c;比如我们在与服务器通信的时候&#xff0c;一个应用中很多地方都会跟服务器发起通信。…

WGS84转CGCS2000操作步骤

1、使用一个转换软件实现不同椭球之间转换七参数的求取。打开坐标转换软件如下&#xff1a; 2、点击设置-地图投影&#xff0c; 如下&#xff1a; 3、设置需要投影到的坐标系&#xff0c;如下&#xff1a; 4、【选择目标坐标系】中选择CGCS2000&#xff0c;如下&#xff1a; 5、…

智能优化算法应用:基于正余弦算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于正余弦算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于正余弦算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.正余弦算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.…

深入Rust的模式匹配与枚举类型

今天&#xff0c;我们将深入探讨Rust语言中的两个强大特性&#xff1a;模式匹配&#xff08;Pattern Matching&#xff09;和枚举类型&#xff08;Enums&#xff09;。这两个特性是Rust提供的核心工具之一&#xff0c;它们在处理多种类型的数据和复杂的逻辑控制中发挥着关键作用…

灰度发布专题---2、Dubbo灰度发布

通过上面描述&#xff0c;我们理解了什么是灰度发布&#xff0c;接下来我们基于Dubbo实现灰度发布。Dubbo的灰度发布常见的方式有版本控制灰度发布、路由灰度发布、基于Apollo实现灰度发布&#xff0c;我们把这每种灰度发布都实现一次。 在学习Dubbo灰度发布之前&#xff0c;我…

2019年11月7日 Go生态洞察:Go Modules v2及更高版本

&#x1f337;&#x1f341; 博主猫头虎&#xff08;&#x1f405;&#x1f43e;&#xff09;带您 Go to New World✨&#x1f341; &#x1f984; 博客首页——&#x1f405;&#x1f43e;猫头虎的博客&#x1f390; &#x1f433; 《面试题大全专栏》 &#x1f995; 文章图文…

vue3 setup语法糖,常用的几个:defineProps、defineEmits、defineExpose、

vue3和vue2组件之间传参的不同 <script setup> 是在单文件组件 (SFC) 中使用组合式 API 的编译时语法糖。 <script setup> 中的代码会在每次组件实例被创建的时候执行。 任何在 <script setup> 声明的顶层的绑定 (包括变量&#xff0c;函数声明&#xff0…

食材管家,轻松搞定!商户选择生鲜配送系统的原因

随着消费者对生鲜食品的需求不断增加&#xff0c;生鲜市场逐渐成为了电商领域中的热门行业。而生鲜配送系统&#xff0c;则是生鲜电商发展中不可或缺的一部分。本文将探讨商户选择生鲜配送系统的几个原因。 1. 提高效率 生鲜配送系统通过智能化的订单处理、路线规划和配送优化…

2023.11.27 关于 Mybatis 增删改操作

目录 引言 增加用户操作 删除用户操作 修改用户操作 阅读下述文章之间 建议点击下方链接先了解 MyBatis 的创建与使用 MyBatis 的创建与使用 建议点击下方链接先了解 单元测试 的创建与使用 Spring Boot 单元测试的创建与使用 引言 为了方便下文实现增、删、改操作我们先…

java多线程-扩展知识三:乐观锁与悲观锁

1、悲观锁 悲观锁有点像是一位比较悲观&#xff08;也可以说是未雨绸缪&#xff09;的人&#xff0c;总是会假设最坏的情况&#xff0c;避免出现问题。 悲观锁总是假设最坏的情况&#xff0c;认为共享资源每次被访问的时候就会出现问题(比如共享数据被修改)&#xff0c;所以每次…

Appium 2 和 Appium Inspector 环境部署

前言 自 2022 年 1 月 1 日起&#xff0c;Appium 核心团队不再维护 Appium 1.x。官方支持的平台驱动程序的所有最新版本均不兼容 Appium 1.x&#xff0c;需要 Appium 2 才能运行。 Appium 2是一个自动化移动应用程序的开源工具&#xff0c;它带来了以下重要改进&#xff1a;  …

SpringBootWeb案例_01

Web后端开发_04 SpringBootWeb案例_01 原型展示 成品展示 准备工作 需求&环境搭建 需求说明&#xff1a; 完成tlias智能学习辅助系统的部门管理&#xff0c;员工管理 环境搭建 准备数据库表&#xff08;dept、emp&#xff09;创建springboot工程&#xff0c;引入对应…

神经网络核心组件和流程梳理

文章目录 神经网络核心组件和流程梳理组件流程 神经网络核心组件和流程梳理 组件 层&#xff1a;神经网络的基本结构&#xff0c;将输入张量转换为输出张量。模型&#xff1a;由层构成的网络。损失函数&#xff1a;参数学习的目标函数&#xff0c;通过最小化损失函数来学习各…

HCIP-十一、BGP反射器和联盟

十一、BGP反射器和联盟 实验拓扑实验需求及解法1.配置各设备的接口 IP 地址。2.BGPAS 规划3.BGP 反射器4.BGP 联盟5.ebgp 邻居6.bgp 路由汇总 实验拓扑 实验需求及解法 本实验模拟 BGP 综合网络拓扑&#xff0c;完成以下需求&#xff1a; 1.配置各设备的接口 IP 地址。 所有…

这些汽车托运套路你肯定不知道

这些汽车托运套路你肯定不知道 这些套路你肯定不知道.. 学会这三招 汽车托运不怕吃亏 1 看营业执照 首先确定选择的托运公司是否有保障 要求公司出示营业执照和道路运输经营许可证 如果都没有 那就很有可能是无牌照的小作坊!! 这种出问题就肯定没保障 2 保险跟合同 一车一合同 …

安卓系统修图软件(三)

在之前的推送里面&#xff0c;博主分享过两期关于安卓手机的优质修图软件&#xff0c;今天&#xff0c;博主将带来第三期的分享&#xff0c;这也将是该栏目的最后一期。 之前的8款软件&#xff0c;都是以美化、滤镜的风格为主&#xff0c;今天博主带来的这3款&#xff0c;则是以…

数据结构与算法的精髓是什么?复杂度分析【数据结构与算法】

代码跑一遍存在什么问题&#xff1f;什么是 O 复杂度表示法&#xff1f;如何分析时间复杂度&#xff1f;常见时间复杂度量级有哪些&#xff1f;O(1)O(logn)O(n)O(nlogn)O(mn)O(m*n)O(n^2)O(2^n)O(n!)不同时间复杂度差距有多大&#xff1f;时间复杂度分析总结 如何分析空间复杂度…

2021年06月 Scratch图形化(四级)真题解析#中国电子学会#全国青少年软件编程等级考试

Scratch等级考试(1~4级)全部真题・点这里 一、单选题(共10题,每题2分,共20分) 第1题 执行下列程序,输出的结果为? A:12 B:24 C:8 D:30 答案:B 第2题 执行下列程序,角色说出的内容是? A:2 B:3 C:4 D:5 答案:A 第3题 执行下列程序,输出结果为?

Spring Security 6.x 系列(5)—— Servlet 认证体系结构介绍

一、前言 本章主要学习Spring Security中基于Servlet 的认证体系结构&#xff0c;为后续认证执行流程源码分析打好基础。 二、身份认证机制 Spring Security提供个多种认证方式登录系统&#xff0c;包括&#xff1a; Username and Password&#xff1a;使用用户名/密码 方式…

接口测试:Jmeter和Postman测试方法对比

前阶段做了一个小调查&#xff0c;发现软件测试行业做功能测试和接口测试的人相对比较多。在测试工作中&#xff0c;有高手&#xff0c;自然也会有小白&#xff0c;但有一点我们无法否认&#xff0c;就是每一个高手都是从小白开始的&#xff0c;所以今天我们就来谈谈一大部分人…